第七大道:不會放棄頁遊 彈彈堂手遊年內推出

2020-12-22 17173遊戲網

【17173專稿,轉載請註明出處】

6月23日,第七大道在深圳舉行發布會,對七道目前的發展情況及未來規劃做了闡述,並發布了經典頁遊《神曲》的手遊新作《神曲之符文英雄》。在頁遊增長放緩、手遊競爭日趨激烈的市場環境下,第七大道將在產品上如何布局?又會如何培育《神曲》《彈彈堂》這些旗下的經典IP?對於這些問題,17173記者採訪了第七大道總裁劉子靖,看看他如何解答。

採訪要點:

1、頁遊市場增速正在放緩,但規模依然很大,七道會繼續鞏固頁遊領域的競爭力,同時在手遊領域展開拓展,未來手遊業務將佔公司收入50%以上;

2、IP需要不斷和用戶接觸和交互,才能持續產生影響力,未來《神曲》《彈彈堂》IP將涉足影視類作品,以及周邊、表情包等領域;

3、未來將繼續圍繞《神曲》《彈彈堂》IP推出新遊戲,《彈彈堂》手遊或將在年內推出;

頁遊市場規模依然很大七道不會放棄

17173:在手遊市場份額全面超過頁遊市場後,有許多人開始認為頁遊將會走衰,您怎麼看待這種觀點?現階段頁遊市場的生存壓力大不大?

劉子靖:現在遊戲市場上,對比的來說頁遊增長確實變緩了,但這絕不說是頁遊的營收能力在下降,恰恰相反,它這個盤子大概一年還有個幾百億的市場規模。

頁遊是七道的核心業務,積累沉澱了非常多的經驗和人才,所以是不能放棄的。而且我們發現海外用戶對於頁遊的喜好其實沒有減弱,海外流水還是非常的高。所以七道第一要務就是把原有核心業務穩住,保證七道的市場佔有率、排名和地位。

17173:目前七道的產品還是以頁遊為主,接下來在產品線的結構上會更多向手遊傾斜嗎?

劉子靖:首先,無論七道以後的產品線結構向哪個方向傾斜,我們絕不做複製、換皮那種不斷產品迭代的業務,這是核心。

其次,七道的手遊業務起步相對比較晚,但是之前積累的產品設計經驗,產品運營的經驗,特別是對於海外各個國家玩家的行為喜好的理解等等。這些都是可以延續到在手遊業務上面很寶貴的經驗。


手遊《神曲之符文英雄》

目前我們已經在自主研發幾款手遊,包括《神曲之符文英雄》,還有正在研發中的《彈彈堂》手遊等,我們希望在未來手遊會佔到公司50%以上的流水和收入的規模。

《神曲》《彈彈堂》將做影視類作品拓展IP價值

17173:IP的沉澱和文化氛圍的形成是個漫長的過程,頁遊相比端遊,世界觀可能沒那麼大,遊戲深度也不夠,並且頁遊IP在延伸上還沒有特別成功的案例。對於這些頁遊IP存在的弱項您如何看待?

劉子靖:首先,對於「頁遊IP存在弱項」這個說法我並不贊同,個人認為,IP是一個大的概念,它不能單獨的以某個介質去區分。

IP的價值,實際上它是對人產生的影響,比如一個IP,它如果在一個人的世界觀、價值觀形成前期或者中期,就對其產生了影響,並且它跟這個人接觸的頻次越多,那麼這個IP的價值也就越大。


第七大道研發的頁遊《彈彈堂》

所以,我們七道自己的IP,《神曲》和《彈彈堂》,因為它們的生命周期足夠長,所以一直維持著跟玩家不斷地接觸和陪伴玩家一起成長,這樣的IP含金量就非常的高。

17173:想要讓IP持續地產生影響力,您認為需要怎麼做?

劉子靖:遊戲向的IP本身是一個領域。我們劃分IP,可以分為影視類、小說類、動漫類、遊戲類,但是不會以單獨的介質,如端遊IP、手遊IP、頁遊IP這樣來劃分。所以遊戲向IP是一類,因為不停地在跟玩家產生著這種接觸和交互,會持續的保有影響力。


第七大道CEO孟治昀在發布會上介紹公司規劃

在未來,我們肯定會將七道遊戲的IP去沉澱和延展,比如《彈彈堂》、《神曲》會做一系列影視類的作品,如動漫和周邊,表情包等。

《神曲》還將有新手遊 《彈彈堂》手遊年內出

17173:七道在《神曲》IP培育上,近期和中長期的計劃是怎樣的?

劉子靖:《神曲》是一個全球型西方魔幻題材的產品,對於這個IP的延伸和計劃,一定都是基於這個定位的。我們會朝這個方向,不斷做出符合全球玩家審美的相關延伸作品。

17173:《彈彈堂》是七道另一個非常重要的IP,並且它的遊戲模式也很適合改為手遊。為何七道此前沒有自己研發《彈彈堂》手遊,而是將這個IP授權給了第三方公司開發?未來七道會自主研發《彈彈堂》手遊嗎?

劉子靖:目前,《彈彈堂》的手遊已經在研發當中,如果進度和其它方面都沒有問題,那麼玩家有望在今年內看到《彈彈堂》手遊。


第七大道總裁劉子靖

17173:七道目前還有哪些手遊產品在規劃中?

劉子靖:七道有自己的戰略版圖,會在我們最擅長的兩個領域中,《神曲》類和《彈彈堂》類,來發揮我們的優勢。目前《神曲》和《彈彈堂》系列都有手遊的產品規劃,比如今天發布的《神曲之符文英雄》。

此外,如創新品類、市場大份額品類等,我們都會有涉及。至於詳細的計劃,現階段我們還處於內部的評審環節,所以不方便對外透漏。

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