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曾幾何時,我們已經忘記了艾澤拉斯大陸的天空原本並不允許自由翱翔,已經習慣了帥氣的召喚出一條龍或是其他的什麼飛行坐騎,呼的一聲衝上雲霄消失在遠方。在穿越了黑暗之門來到德拉諾後,禁飛讓我們又一次感受到這個世界的龐大,以及飛行的便利。日前,魔獸世界首席戰鬥設計師Ion Hazzikostas在接受Polygon採訪時,則徹底的斷絕了玩家對在德拉諾自由飛行的期待,其表示:「開發團隊並不打算在德拉諾加入自由飛行,而且在今後的資料片中很可能也不會有允許玩家在野外自由飛行的想法。」
其解釋道:「回顧前幾個資料片中自由飛行所扮演的角色,我們意識到從燃燒遠徵加入飛行坐騎後,玩家正形成了一種根深蒂固的習慣,這種習慣限制了遊戲的多樣性玩法。我們在設計遊戲時,我們不得不在允許三維探索的基礎來設計這個世界,玩家不再需要思考目標地點是在洞穴還是山頂,如何找到路逕到達,這極大的妨礙了探索世界的樂趣。」
隨後他又舉了一個例子,在早期的魔獸世界中,玩家想要深入敵後解救一個被抓住的NPC,就必須考慮到進去的路線,怪物的刷新,避開巡邏等等,而在擁有飛行坐騎之後,玩家只是直接飛到基地的中間,停在牢籠的頂上開個門然後迅速飛走,這完全違背了設計師們的意圖,讓整個世界從各個角度而言都變得更小了。
採訪最後Ion Hazzikostas總結道:「德拉諾之王是一個實驗,通過自己嘗試以及大量對玩家的觀察我們發現,至少沒有飛行後遊戲變得更好了一些。整個世界變得更加龐大和危險,我們足夠的空間來放置那些探索點,各種秘密或是精心設計的小驚喜,我們確定魔獸世界的野外沒有飛行會是更好的遊戲體驗,我們決定不再在德拉諾加入自由飛行,並且這些想法還可能影響到今後的資料片。」
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