假設:若mc出了一期期末考試,這個難度會有多大呢?
既然作為期末考試,自然是要把《我的世界》分為不同的學科,來分門別類地探討這個世界的科學。下面我們分為五組不同類型的問題,來探討若mc成為一門學科,考試將會是多麼的「難」!
01、骷髏馬的跳躍問題
實際上mc的每一隻馬都擁有隱藏屬性,例如跳躍能力,奔跑速度等等。這些屬性是隨機存在於遊戲中的,自馬生成之日起便存在,即使它不可被查詢,也不可被修改。但玩家可以通過系列測試來得知這究竟是不是一匹良駒!
題目:已知《我的世界》骷髏馬的跳躍能力係數為0.4-1.0之間,且平均值傾向於0.7。如果一隻骷髏馬的跳躍能力係數為1,則這隻馬在遊戲中能跳大約5.25格。
那麼請問:若你找到的這隻馬跳躍能力係數為0.1,則它在遊戲中可以跳多高?(單位用「格」來表示)
02、1 tick = ?秒
在神話故事中,人類世界最早是一個混沌的世界。盤古開天闢地也才有了如今晝夜更替的世間。但與人類世界不同的是,《我的世界》最初不是混沌,也不是黑暗,而是沒有太陽的「永晝」時代。
題目:過了很久很久,一個叫做Notch創世神開天闢地,創造了太陽,也創造了晝夜更替。並決定這個世界的晝夜更替將與人類世界保持1:72的關係。並大手一揮,將Minecraft一天劃分成24000刻。每一刻都代表著時間的流逝,從0刻開始,太陽從東方冉冉升起,mc新的一天開啟!
那麼請問:如果我的世界走過了1個時間刻,那麼對應的現實世界流逝了多少秒呢?反過來,人類世界的1秒,mc世界又流逝了多少時間刻?
03、經典的二元一次方程,求解要塞坐標
為什麼有如此多的人相信《我的世界》是真實存在的?因為同樣的數學規律,可以在mc中完美地運用。這最為經典的便是利用空間直角坐標系,或者二元一次方程的方法來求解「兩顆末影之眼定位坐標」的難題。
題目:已知第一條直線,史蒂夫坐標(1,1)末影之眼落點(10,1);第二條直線,史蒂夫坐標(100,100),末影之眼落點(-110,80)。在不考慮誤差的情況下,求要塞大致的坐標位置。
邏輯:這是將比較精確的空間直角坐標系算法,通過兩個點來轉換成平面坐標系。最後將兩個兩點式聯立求得要塞坐標。很簡單的兩線求交點的一次函數的知識。
04、以月相估算時間
正如上一次我們介紹過的月相,玩家可以基於《我的世界》8大月相的依次變換規律,從而估算出你在mc的地下呆了多長時間。畢竟mc可沒有自動計時的日期來告訴你這是mc歷的幾月幾日。
所以,僅以圖示的月相。若是滿月當晚入坑挖礦,你能否得出他在地下挖了幾天礦呢?
05、用NBT來補全生物特性
既然作為期末考試,自然是要把《我的世界》分為不同的學科,或許這最難學的「指令」部分,就成為區分學霸與學渣的重要指標。
首先我們來了解一下NBT的概念,我們都知道用/summon來召喚一隻生物,卻不知這隻生物的特性其實是NBT來控制的。只是默認了NBT的屬性值。我們以殭屍為例,殭屍是否有AI,是否被命名,生命值是多少,身著怎樣的裝備,生成的是大殭屍還是幼年殭屍,是否有破壞門的能力等等。這些信息都被儲存在NBT當中。
那麼問題來了:請寫出一隻「頭戴玻璃的,沒有AI,卻可以破壞門的」殭屍生成指令,補全NBT標籤。
很多人都以為自己對mc足夠了解,並且幻想如果可以把《我的世界》當作一門學科,那自己一定是學校的學霸型人物。但我想說的是:學渣的我們,即便是資深的mc玩家,也永遠擺脫不了學渣的命運!
(ps:在不查資料的情況下,你能答出幾道題?)