【17173專稿,轉載請註明出處】
《守望先鋒》即將在5月3日展開壓力測試,5月24日也將同步上市。同時在今日進行了一次線下的試玩活動。17173在現場採訪到了暴雪娛樂美術副總監Arnold Tsang,請他聊聊《守望先鋒》的在地圖、皮膚以及英雄設計上的看法,當然大家關心的小美的設計,肯定不會落下。
暴雪娛樂美術副總監Arnold Tsang
考慮加入自然場景、天氣元素,甚至宇宙地圖
Q:現在遊戲地圖都是在城市中,未來地圖選擇上是否有更多考慮自然場景?
A:一定會有,我們對自然場景很感興趣。
Q:地圖裡會不會有天氣元素?
A:正在考慮中,我們對此也非常感興趣。
Q:目前戰鬥都是在地面,未來有考慮做到地下或者宇宙中的地圖嗎?
A:是有可能的,像溫斯頓就是來自月球,未來可能會有這樣一些不同的場景。
Q:守望先鋒目前幾種遊戲模式和傳統FPS還是比較相似,有沒考慮推出更多獨特的模式?
A:這個問題更適合關卡設計師們,我能說的是在我們設計時更多會考慮讓關卡適合技能和隊伍搭配。
Q:設計時有考慮加入PVE元素嗎?
A:目前我們集中於最好的PVP體驗,但每個角色有非常多的背景,未來也說不定。
Q:守望先鋒採用了豔麗的美式畫風,長時間玩會不會讓玩家感覺視覺疲軟?
A:玩任何遊戲時間長了,都會覺得疲軟。目前我們在這方面不會有太多擔心。
Q:可能很多FPS玩家習慣的是類似CS、COD這樣的寫實風格,為什麼守望先鋒的美術會這麼豔麗?
A:美術團隊有一個核心價值,就是要創造一個漂亮的世界,我們希望它能從眾多遊戲中脫穎而出,不那麼一致。
下一頁:會加入復古風格的皮膚 傳說級皮膚可以換顏色和造型
會加入復古風格的皮膚 傳說級皮膚可以換顏色和造型
Q:現在遊戲中的英雄都非常有科幻感,未來有沒考慮走走復古路線,比如推出法師英雄?
A:守望先鋒設定就是在未來世界。至於說完全復古的角色,比如法師,我們更多是從上面獲取靈感(而不是推出英雄),但我們確實會做一些復古風格的皮膚。
Q:有沒考慮加入其他遊戲的角色皮膚,比如魔法師吉安娜什麼的?
A:目前沒有這種計劃。
Q:英雄設計靈感來自什麼地方?會不會加入玩家自定義塗裝?
A:我們設計有三個原則:美術角度、設計師角度、劇情角度,我們會從這三個方面尋找靈感。
以法老之鷹為例,她是Jeff提出的角色,Jeff很想在遊戲中出現火箭發射器,然後他就找了美術團隊說你們能不能設計這樣的角色。
第二個例子是萊茵哈特,暴雪裡每個人都很喜歡大塊頭的角色,設計師就開始考慮如何給這樣的大塊頭設計技能,(設計是會不斷變化的)比如烈焰打擊,我們最早的想法是讓萊茵哈特把錘子扔出去。
從劇情角度來說,最典型的是76號,他一直是負責劇情的梅森詳想創建的角色,他的故事能貫穿遊戲。在76號身上你能看到很多傳統FPS的影子,比如使命召喚。我們不同的團隊緊密配合,最終設計出了這些英雄。
至於自定義部分,現在大家能看到一些皮膚也可以換顏色了。至於傳說級的皮膚,不但可以換顏色還能換造型。
Q:如何讓皮膚設計風格保持一致?
A:兩個方法,一個是從劇情角度,從典藏版裡大家能看到76號和死神之前的樣子,這就是從劇情角度。另一個是從角色角度出發,如果我們覺得某種設計比較符合他的個性的話,我們就會給他做出這種皮膚。
Q:會不會以某個暴雪中真實存在的員工的形象來設計皮膚?
A:非常有趣,但我們不會把某個員工的樣子做到守望先鋒中,但可能會把他的名字加入遊戲中。
Q:會不會推出圍繞一個主題的皮膚?
A:目前還是希望玩家先熟悉守望先鋒這個新遊,但它作為暴雪大家庭的一員,如果有其他遊戲的元素加入我們會非常榮幸。
Q:會不會推出只針對某個部位的皮膚(比如武器)?
A:把武器風格和整體風格保持一致是非常重要的,所以目前沒有考慮推出針對某個部位的皮膚。
Q:在後期更新時,角色和地圖會以一個怎樣的速度進行?
A:目前還不能透露詳細計劃,我們會密切關注玩家社區計劃。
下一頁:小美可以體現中國的探索精神 未來肯定不止一個中國英雄
小美可以體現中國的探索精神 未來肯定不止一個中國英雄
Q:為什麼小美會穿那麼多衣服?
A:她的設定是一個在極地工作的科學家,我們設計上要體現這個背景,所以給她穿了這麼多衣服。
在設計人物角色時一開始不是考慮她的國籍,而是希望看她能不能更多符合遊戲。至於最後選擇中國,是因為希望體現出中國的探索精神,我們覺得中國在探索未來,灕江塔裡有一個星際宇航計劃,我們覺得這非常能體現中國的探索精神。
另一個原因是因為中國有許多美麗的冰雕,我們非常喜歡,而且這點能顯示出中國在北方,所以我們把小美放在了中國。
冰在遊戲中是一個非常常見的東西,我們就在思考如何讓它和小美結合,我們發現了中國有一個冰雕節,非常漂亮,我們就開始研究如何把冰雕和小美合在一起。
Q:有沒考慮把中國的水墨風格加入?
A:我們可能會從這種風格裡吸取一些靈感,如果能加入進去是非常酷的。
Q:有沒考慮更多中國元素的角色?
A:雖然目前中國只有一個英雄,但大家在遊戲中可以看到其他國家都有幾個英雄,所以肯定中國是不止一個英雄的。
下一頁:最喜歡源氏 希望能有源氏和禪雅塔的短片
最喜歡源氏 希望能有源氏和禪雅塔的短片
Q:從美術角度,你最喜歡什麼英雄?
A:我最喜歡的是源氏。
Q:從美術角度,覺得設計最困難的英雄是誰?
A:在開發時我們會有很多挑戰,就像人物技能,從設計到最終會有很多調整,每次變化就要讓美術團隊進行一次大修改,以追求技能的美術表現效果能更加符合。
其中一個例子就是堡壘,最早他的終極技能是放出一個遙控地雷,這個技能做了很多修改,我們還設計過讓他可以飛,甚至變成飛行坦克,但最終他變成了你現在看到的樣子。
堡壘變成機器後,怎麼才能讓大家知道後方是他的弱點呢?美術團隊決定把槍管加長,這樣大家可能就會感覺從後面打他會更容易,而且大家在遊戲中會注意到堡壘中間有一個核心,有時它會跳出來,玩家就知道這是他的弱點了。
Q:最早時半藏和源氏是同一個角色,暴雪什麼時候決定把他們分開?
A:最早設計是同一個人,我們非常喜歡忍者這個概念,我們想讓他能隱身、扔飛鏢等等有非常多技能,但確實太多了,我們理念是不會給一個角色太多技能,那麼就乾脆把他們分開吧。
至於劇情上,是JFEE和梅森提出的,梅森說乾脆讓他們成為兄弟,於是他們就變成一對有恩怨的兄弟了。
Q:源氏和禪雅塔的故事會怎麼體現?
A:這個故事非常有意思,至於會以怎樣的形式來表達這段故事,我們還沒有確定,但我本人非常希望看到源氏和禪雅塔的故事短片。
下一頁:暫時沒有電影計劃 獵空最早是泰坦中的一個職業
暫時沒有電影計劃 獵空最早是泰坦中的一個職業
Q:下一步動畫短片是誰?選擇英雄做短片的標準是?
A:目前還不能透露更多內容。我們挑選英雄沒有一個流水線一樣的程序,主要還是取決於動畫團隊,他們覺得哪個英雄的故事能夠很好和遊戲背景結合?
Q:有沒考慮給守望先鋒製作大電影?(像生化危機那樣)
A:目前沒有電影計劃,如果玩家們都很喜歡這款遊戲的話,那麼什麼都是有可能的。
Q:會不會出現小美的動畫小短片?
A:不能確定,但我認為如果每個角色都有動畫短片的話,這會是一個非常令人激動的事情。也是暴雪一直在努力的事情。
Q:有沒考慮把其他一些暴雪遊戲的經典角色加入守望先鋒中?
A:守望先鋒肯定會和暴雪遊戲有聯動,但由於守望先鋒是個新遊,目前我們先考慮是把守望先鋒的元素加入暴雪的其他遊戲。但把別的遊戲英雄加入守望先鋒,我們也會考慮的。
Q:守望先鋒使用了哪些泰坦的資源?
A:守望先鋒靈感來自於暴雪多個遊戲,它是(泰坦)設計團隊被取消後,從零開始建立的一個團隊。但守望先鋒確實從泰坦中獲得了靈感,比如獵空最早其實是泰坦中的一個職業。
Q:守望先鋒的英雄會不斷加入風暴英雄中嗎?
A:我們很感謝風暴團隊把獵空從守望先鋒中加入了他們,我們也非常希望他們以後會繼續把守望先鋒的英雄加入進去。
Q:是否考慮VR?
A:目前沒有任何這方面的計劃,我們還在觀望VR的前景。
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