魔獸世界如果成就都可以單人玩、或者過於容易,那會失去很多樂趣,不過現在的成就確實多了很多沒意思的刷的,以及這種「把所有東西建造一遍」,不過成就從來就是刷的居多呢。成就黨就是某種程度上的享受這個過程和最終跳成就的一刻,我6.0之前就有18000+,德拉諾基本在休閒,可見舊世還是有很多成就可做的。成就系統的設計很大目的就是把多玩家留在遊戲裡,引導體驗更多內容。
國服玩家最幸福的就是體驗到了真正的成就,3.1TBC,TBC的內容WLK的系統。這個時候的成就都是真成就。那時候4000+的都是對遊戲非常用心的,一般人1500~1800,大部分人2500~3000。成就涵蓋方方面面,而且側重點非常平均。而WLK一開,WLK中各種副本特定方式通關成就佔據了大量,並且相當多的並不困難,其實就是隨便打打就有的,導致一個PVE玩家隨隨便便打幾次副本,就比一個休閒玩家做上一年的節日成就還要多,這時候成就已經就失去了意義。
其實新版本還是有不少可以自己探索的成就,比如收集樂譜,野外攝影師什麼的,舊版本的聲望一樣需要刷刷刷,所以我覺得其實只是熱情不在了。當年我可以在達拉然釣上一下午的硬幣,現在卻連釣魚日常都不想做了。悠長假期是沒辦法,但是恐水症和和魔古山的按鈕都是可以一個人做的。恐水症最好是遠程。魔古山的按鈕只要你是戰士或者法師等等有位移技能的,點完一個馬上跑過去點另一個就行了。
魔獸世界的孤獨感,沒有自己的原因麼?故意說的不記得,如果我是小騎士,我也會離開隊伍。遙遠的記憶,如果偶爾提起來不能帶來溫暖,還有什麼意義?我現在還記得我70級的時候帶過一個小獵人刷過幾次副本,後來他就加了我好友,每天上線跟我打招呼,問我又打出什麼裝備,然後說哇這麼牛逼的裝備,其實就是卡拉贊的紫裝而已。我當時覺得這個傢伙真土鱉,但現在想起來感覺也蠻好。遊戲裡人物關係簡單,一點點記憶可能就承載不少的喜怒哀樂,我覺得這是遊戲很吸引人的一個地方。
魔獸世界先不談是否真的社交缺失,只說社交缺失根本解釋不了玩家流失。我們公會原來20多人每周至少三次活動。6.1以後人數驟降,很多人轉而去玩爐石傳說和D3,他們顯然不是因為沒朋友才不玩的。而是因為上線沒事做。回憶太美,有無數甜蜜回憶,但是平心而論,現在如果我回歸,相比一個沒有隨機本、沒有飛行沒有等等上面被吐槽的WOW,我還是喜歡現在的版本,相比起來,以前的設定,痛苦太多收穫太少。其他的,對於新手或者其他受眾,真正的那部分快餐玩家,他們才不覺得飛行點+步行半小時飛到詛咒之地副本門口是好主意。