讓BNUXers期待已久的
Fusion360培訓課程終於完結撒花啦
該課程目的在於為大家提供建模能力的培訓,Funsion360作為3d建模軟體,
可以讓我們把課程上的產品創意進行可視化的建模,進而成為落地的產出。
在4天的學習中我們初步了解了該軟體
以及該如何利用它做好產品設計
現在讓我們一起走進這節課的回憶中吧~
在課程之前,一位不願透露的同學在某乎上找到了來自Autodesk Fusion360官媒的回答:
它是一個支持雲的協作平臺,允許設計師在任何設備上隨時立即共享、查看項目數據,管理版本以及查找使用位置和分享觀點?
它是一款三維 CAM 應用程式,隨附無縫集成到一個應用程式的自由造型和實體建模工具?
它是一個三維動畫和渲染應用程式?
它是第一款支持雲且可提供二維繪圖功能的工具?
它是仿真軟體?
或者,它是用於執行車削和銑銷操作的 CAM 應用程式?
Fusion 360 不單單是上面所述的任何一種。它是所有這些方面相結合的產物。
它是可在 Mac、PC 和行動裝置上使用的新一代產品創新平臺。
功能強大,操作簡便,3d列印肯定繞不開它~
Fusion360培訓課程內容一覽
日期
內容
演示案例
5.12
T-Splines建模
馬克杯
油桶
新型冠狀病毒首飾的製作
戒指的製作
5.14
參數化建模
裝配設計
繪製器械零部件
法蘭模型
螺絲刀的製作
螺絲釘和螺母的裝配
5.20
參數化建模
動畫
U盤實體建模
U盤爆炸視頻製作
5.21
T-Splines建模
外觀與渲染
滑鼠的製作
汽車模型的創作
課程內容主要分為兩個部分:
T-spline建模和參數化建模,
宋老師採用的是
案例演示+具體步驟拆解+課堂練習+實時提問的教學模式。
將Fusion360的理論進行拆解,融入在案例中,這便於同學們更直觀更快速地上手使用軟體。
宋老師的授課風格整體輕鬆、自由且幽默,在課程中對同學們的疑問耐心解答,確保同學們在完全掌握操作的基礎上,能夠在今後的課程項目中獨立進行自己的模型創建。
接下來,我們就T-Splines建模和參數化建模分別展開講述。
T-Splines,是一種基於NURBS的全新建模技術,它具有NURBS的基本特性。簡單來說,用戶可以通過簡單的拖、拉、擠等動作對複雜的自由曲面進行編輯,實現模型的精準建造。
課堂上,宋老師用T-Spline技術製作了馬克杯、汽油桶、戒指、滑鼠,最後還為我們演示了如何創建汽車模型,過程中的理論知識涉及:曲面的形狀如何編輯、細分、橋接、銳化、補孔等命令如何操作和應用等內容。
以汽車模型創建為例:
車前窗玻璃的傾斜可通過選取對應曲面,對其進行形狀編輯,按住Alter向前拖拽,形成傾斜角度。我們通過快捷鍵+滑鼠就能實現快速改變模型形狀,將模型設計成我們想要的效果。
同樣,汽車尾部的賽車同款,也可以通過簡單的拖拉拽進行形狀大小的改變。
一個賽車樣式的汽車尾部的雛形是不是立即就出來了呢?
其他的修改命令,如細分,可將現有的曲面分割線進一步細化,實現更多的形狀編輯的可能性。以汽車進氣柵的製作為例:對曲面進行簡單細分後,同樣選中形狀編輯,按住Alter鍵進行向內拖拽的操作,汽車的進氣柵就做好了。
當然,如果你是一個細節控,再次對曲面上的線或是結點進行編輯調整也是可行的。
T-Splines的簡單易操作降低了我們的學習成本,小夥伴們在課堂練習時不斷地融入自己的想法,進行大膽的創新,而不只是停留於臨摹宋老師所演示的模型。這意味著,T-Splines能夠為年輕的設計師實現創新設計提供了更多的可能性。
除了能夠實現快速建模的T-Splines,本次課程的另一壁江山當屬參數化建模。
參數化建模是在20世紀80年代末逐漸佔據主導地位的一種計算機輔助設計方法,是參數化設計的重要過程。在參數化建模環境裡,零件是由特徵組成的。特徵可以由正空間或負空間構成。正空間特徵是指真實存在的塊(例如,突出的凸臺),負空間特徵是指切除或減去的部分(例如,孔)。
(課堂小練習:利用草圖進行參數化建模)
實現參數化設計的方式有兩種:利用基本特徵和利用草圖,Fusion360中是利用草圖進行參數化設計。
草圖是與實體模型相關聯的二維圖形,在草圖模式中我們可以創建直線、矩形、圓、多邊形、圓弧等基本幾何元素,通過改變草圖對象的設計參數值或約束值,從而改變對象特徵。在草圖創建完成後,可對其使用三維的創建命令,如拉伸、旋轉、圓角等生成三維的參數化實體模型。
(通過草圖設計實現參數化建模得到的螺絲刀)
(通過草圖設計實現參數化建模得到的U盤)
在四天的課堂講授中,宋老師通過大量的案例,為我們演示了Fusion360在多實體建模中的出色表現,不論是能夠讓設計師自由暢想、能夠快速渲染得到逼真模型的T-Splines,還是傳統工業設計中利用草圖進行參數化建模的方式,亦或者將二者融會貫通,結合使用。
案例講解:
T-Splines構造滑鼠主體後,藉助草圖模式作切割面,通過實體切割製作滑鼠左右按鍵。
除此之外,宋老師還為我們講解了裝配工藝、動畫製作、模型的外觀與渲染以及2D工程圖如何快速生成等理論知識,乾貨滿滿!這裡限於篇幅,感興趣的小夥伴可購買相關書籍進行深入學習——比如《Autodesk Fusion360 官方標準教材》等等。
同學們在四天的課程講解中收穫滿滿!接下來是宋老師以及同學們的作品展示環節
本次課程邀請到了宋培培老師來進行講授。
與我們傳統認知裡的設計師不同,宋老師是一名多才多藝、軟硬技能傍身的藝術家,可謂是不會Fusion360的設計師不是一名好的油畫藝術家,用今日弄潮兒的詞彙來形容便是「斜槓青年」。
中國第一本《Autodesk Fusion360 官方標準教材》便是宋老師在經過多次修改潛心整理後產出的書著。油畫方面,宋老師有《故鄉的雲》、《遠眺天塔》、《梨木臺》、《九河下稍》等作品,多次參展並獲優秀作品獎。
宋老師的作品
同學們的作品
李同學
Fusion360讓我們的想法從2D草圖到了3D建模,實現設計「升維」,期待後面通過3D列印將想法變實物!
楊同學
Fusion360這門課真是太有意思了,看著生活中一些小物件被我們一點點搭建出來,超級有成就感!而且這門課對我們項目中原型的產出有很大的幫助,原先我們對於產品原型的產出,更多的局限在界面的高保真製作上,而對於實體產品的搭建只能畫畫草圖什麼的,而掌握了Fusion360的技能後,我們還可以嘗試將實物模型製作出來,加以渲染,更好更直接的將我們的產品構想表現出來。
萬同學
開始以為會是很複雜的建模軟體,但是上課後,發現這個軟體操作簡單方便,還可以高效完成建模任務,可謂是超出了我的預期。覺得這門課學習的工具非常實用。
張同學
首先這門課上的很有趣很有成就感~變魔術似的造出各種想要的物件。老師對軟體理解的十分透徹,兩分鐘就能做出我們兩個小時才能做出的效果,但講課還是很耐心很細緻,課程節奏把握的也非常準確,基本屬於手把手的教學,軟體新手也沒有掉隊的情況(沒錯就是我)。在基礎功能的教學完成後也會讓大家自由發揮,因此大家的作品各有特色,在分享彼此作品的過程中進一步收穫了更多的樂趣和相關知識~
在短短四天的工作坊裡,同學們掌握了3d建模的基本技術,這樣我們的想法就不會僅僅停留在紙上的草圖,而是能做出原型,從而更好的做可用性測試,離落地更進一步啦~感謝老師的精彩教學,期待下次再見~ps:部分內容參考來源
知乎:如何評價Fusion360軟體,來自Autodesk Fusion360的回答;
百度百科:T-Splines詞條、參數化建模;
圖文:王菁菁
編輯:謝濟聰