手機圈、時尚圈、PC圈、遊戲圈,無論哪個圈子都有自己的鄙視鏈。而12月1日,國外研究機構Royal Panda發布了一篇關於遊戲平臺玩家智商水平的研究報告。測試了包括電腦PC、PS4、Xbox、Switch和手機在內的5大平臺遊戲玩家平均數。
Royal Panda的測試集包含1001名遊戲玩家和技術用戶。測試方式是先詢問用戶的首選遊戲平臺和最近玩過的遊戲,隨後進行了包括下圖4個方面的智力表現(圖表左側欄目,分別是語言智力、數學能力、邏輯推理和視覺推理)。
而測試結果是PC和PS4玩家平均智商最高↓,平均IQ分別為112.3和110.7;Xbox玩家居中,為103.8;而Switch和手機玩家平均智商是101.3和99.4
如果精確到遊戲類目↓,玩家平均智商最高的是《彩虹六號:圍攻》,平均值120.3;其次是《Among Us》和《我的世界》的玩家,分別是118.9和116.3。當年的經典遊戲《憤怒的小鳥》的玩家,結果是平均95.8。
這類型測試,是引戰的重災區,結果僅供娛樂。智商和遊戲喜好之間,沒有直接因果聯繫,但「遊戲喜好」,這本身就是個篩選條件。越是簡單,越是老少相宜的遊戲,越是有大量的入門玩家幫忙拖低平均分。這個結果,也可以一定程度上看出不同遊戲的門檻和分布情況。
另外,不要以為玩特定遊戲就能提高自己的智商。測試結果只能告訴我們,玩XX的群體平均智商更高(如果結果可信的話)。是這個群體選擇了遊戲,而非遊戲選擇了群體。
舉個例子,如果統計不同小區住戶的有錢程度,深圳灣一號的住戶平均錢包厚度會更大,但特意搬過去,也不會讓你變有錢(真是個殘酷而貼切的比喻)。