我的勇者屬性傷害怎麼計算?傷害計算公式一覽[圖]

2020-12-13 18183

類型:角色扮演

大小:825.16MB

評分:0

平臺:

標籤:二次元萌系探險ARPG類

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我的勇者中傷害的計算能夠保證我們的屬性收益是最大的,所以一個高手想要自己搭配各種不同的裝備,那麼學會傷害計算也是很重要的,只有這樣我們才能在很多詞條中做出最好的決抉擇,下面就一起來看看詳細的內容吧!

眾所周知傷害公式差不多是,攻強700加成一倍。屬性也一樣,基礎爆傷150%。穿透現階段穿透收益過高,而且裝備來源很豐富,可以不加入計算,基本是必須屬性。

武器傷害*(攻強/700+1)*((500-暴擊值)/500+(暴擊值/500)*(爆傷+1.5))*(首領+1)*(屬性/700+1)。

得出:

攻強效率(攻強/700+1)

化簡暴擊效率(暴擊/500*(爆傷%+0.5)+1)

首領效率(首領+1)

屬性效率(屬強/700+1)

由於磁條來源不一,本身的效率也不一,所以屬性後邊要加上一個效率參數(效參取多來源且收益最大來源)並讓全員相等。

攻強效率 攻強/468(取468)

暴擊效率 爆傷/36+0.7(取50)

首領效率 首領/23.6(我取的是一條29%)

屬性效率 屬強/215(我取的215。這個效參需要把自己職業武器平均帶入,不同職業差距巨大,而且很難獲取,只所有人都不可能達標,只能說有多少要多少)

也就是當我攻擊強度6*468時(2808)時。我需要5.3*36(190)爆傷、140%首領傷害和1290屬強能最小花費地達到最大傷害。

5*2.9*2.4*2.8=105倍左右。

後兩者大部分人基本在不及格線,因為沒有來源,而且這倆屬性都有一些缺陷,爆傷相比起來更容易獲取。但實際上當你爆傷150以後,即使再加50%,也只有16%的收益,遠不如像青龍的36%首領傷害這種粗暴加成。

首領是三武器,青龍36加29加29加冰卡126。

爆傷魂卡主屬性或者無影,三個50差不多就達標。

屬強三武器219加219加300加裝備搞個200首飾魂卡搞個150差不多能1100。

攻強純靠防卡主屬性和裝備自帶等級高了很容易獲得。

武器還剩條倆暴擊一穿透,穿透現在版本非常不錯,但如果以後不出比例穿透會貶值得很厲害,龍刀單穿1200,怪現在也就1900護甲,700穿用裝備湊。

所以看起來很難,實際上氪佬還是能實現110倍的傷害。

裝備主疊攻強護穿屬強,以上計算不包含職業天賦自帶,比如忍者自帶90爆傷,20%穿透。加上無影就可以省下來魂卡位置給別的屬性。

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