明日方舟群法分析 明日方舟群法對比

2020-12-16 6z6z下載

群法並不弱,反而是因為太強,所以不能顯得那麼強,或者說是因為上限太高,所以只能拉低平均分。

舉個例子,當5個源石蟲同時出現的時候,由於濺射,群法平a一下的傷害,是×5的,而單體單位,比如單體法師,需要殺掉一個蟲才能攻擊下一個。這就造成了,在數量有優勢的情況下,群法的輸出效率是極高的。

再一個,法術傷害和物理傷害的對比,由於兩者計算方式的顯著差別,一個是數值抵扣,一個是百分比減少,導致物理傷的拋光基準要較低,也就是在相同強度遞增的防禦和法抗下,首先出現輸出不足的,必定是物理傷害,當然在此不討論各種幻神級的攻擊力拐技能所能大大突破拋光封鎖的情況。也就是說,平均來講,法術傷害的有效性要大於物理傷害。

那麼問題來了,當群法這種,頂著高輸出上限法術傷害,又能對攻擊範圍內敵人無視數量進行群體濺射輸出的單位,yj怎麼能不限制其面板呢,不論是攻速還是攻擊力,這兩個面板絕對不會給你放寬,一旦出現一個超模群法,那其他單位的優勢就蕩然無存。

鑑於前面的前提,這邊需要著重講一下現在存在的群法裡邊的異端。一個是小火龍,外號「一格不虧」,她出色的面板,和極其惡劣的天賦,就算不提技能,都明顯是半個超模群法了,之所以是半個,是因為她的攻擊範圍,由於她的面板太過於完美,攻擊範圍就是yj最大的殺招,小火龍特化的攻擊範圍,使得使用起來,尤其傷神,以至於幾乎每個圖都存在玩家總結的「小火龍位」,這個專屬於小火龍的站位,而yj為了避免小火龍的強勢,基本上絕大多數圖裡,哪怕是「小火龍位」,有效輸出範圍都不過是1~2格,因為5格滿長度的小火龍跑道,那就是人間煉獄,就算如此,一旦圖中出現小火龍位,哪怕一格能穩定輸出的站位,仍然值得把小火龍鎖定在出戰陣容中,為什麼,因為實在是太穩了,不管什麼東西,進了範圍就是眾生平等,除非你魔免。

綜上,所以小火龍後再無小火龍,群法的特性,這個機制,就決定了,哪怕是限定攻擊範圍,一旦面板高,還是佔便宜的,而面板卡死,又必定有大量玩家批評yj出辣雞騙氪,這是條死路啊。第二個,其實不應該叫群法,是小羊,懂的都懂,二技能,作為一個單體法師,yj給了她一個濺射技能,這應該算是群法系統裡最不可饒恕的「錯誤」,不但如此,小羊面板不低,技能迴轉快,技能傷害還高,我直接好傢夥。

所以呢,群法由於兩個異端,佔據了天花板,而且是絕對的天花板,那麼,其他現有的所有群法,都必定是「弱的」,拿什麼拼呢,yj經過嘗試,這類超模,應該出現的機率極低,(當然,現在出的42,有點超模的感覺了,不過作為一個近戰,攻擊數量還有上限,三技能必死,也算是有點限制,但是地面系統現在還是給洗了次牌,所以還是yj玩的花啊),群法最近也不溫不火的,感覺還是這條路子不好走,以後再出估計是偏向輔助和控制的吧,甚至是那種長cd爆發型的,常時站樁的穩定輸出怕是有點難,甚至都開始出蜜蠟那種潔哥型的自閉特殊群法了。

總之,我不太看好群法的發展,要打破現狀所需要突破的系統太多了,而且改革肯定會造成用戶的反彈,所以yj只能在創新,開發新系統上做文章,以我的能力看不到什麼可能成功的方向,只能期待吧。

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