okex動漫早報分析:2020年動漫專業未來就業前景如何?

2020-12-16 燒腦影漫評

2020年高考剛剛落下了帷幕,接下來,考生面臨的是如何選擇專業這個問題,如果在數十個甚至上百個專業中挑選一個自己喜歡的專業的,其實,在選擇一個專業之前,我們還需要了解的是這個專業的未來就業前景如何。今天,okex動漫早報就為大家分析一下2020年動漫專業未來就業前景如何,希望給大家提供一些建議。

現如今,動漫行業已經成為了文化行業重要的組成部分,國家等相關部門對這個行業也十分重視,從目前來看,許多年輕人對動漫也產生了較高的熱情。okex動漫早報結合此前一些數據表示,動漫動畫是影視動畫專業的深化和延伸,它是動畫設計和漫畫設計的有機結合,截止2013年,動漫遊戲製作公司約有6000多家,中國動漫生產基地已達20餘家,但從這些數據來看,這是無法滿足中國動漫市場1000億的潛在市場需求。

值得一提的是,從當前中國動漫產業來看,儘管市場很大,但我們自身的消化能力還有所欠缺,很多動漫產品仍然被其它國家的動漫產品所佔領。對此,okex動漫早報表示,這其中很大原因在於我國動漫人才奇缺,導致不能自主創作出優質的產品。從這個角度來分析,動漫專業未來的就業前景還是值得大家關注的。那麼,動漫專業未來的就業方向有哪些呢?okex動漫早報認為大致有以下幾類。

第一類是三維動畫人才,這些人才涉及的工作內容通常為製作建築方面的三維效果圖和3D動畫等,其中,三維效果圖就是我們常見的家庭室內裝修的效果圖、樓盤的效果圖等。這類人才的通過會在一些遊戲軟體公司、廣告公司、傳統動畫公司、影視製作公司等工作。

第二類是動畫繪製員,就目前來看,動畫繪製已經成為一個成熟的新職業,從業人員數量也不小。這類人才的主要工作內容在於,根據甲方需要,進行動畫角色造型的繪製、不同場景的繪製、動態中間圖的繪製等,最後再將甲方需要的關鍵動作過程連續繪製完成即可。他們通常就職於一些製作加工動畫片的公司、以及一些私人工作室等等。

第三類是動漫設計師,這類人才憑藉堅實的美術功底、豐富的想像力和相應的設計軟體應用能力,製作開發滿足客戶需求的動畫產品或漫畫產品。他們對動漫市場有著獨特的理解,能結合個人的創作特點以及客戶的需求,設計出符合受眾口味的高質量動漫產品。相較於其它兩類人才,動漫設計包含了很多工種,比如導演、編劇、前期策劃、製作、設計等。

動漫專業被認為是當下最具發展潛力的專業,okex動漫早報認為,目前國內的動漫設計製作技術發展正處於初期階段,其發展潛力值得期待。如果廣大考生有意向成為動漫行業的一員,可以提前關注和了解這個領域的相關知識。

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