曾經年少,如今風華正茂。
《名將三國》伴隨著一批玩家走過青蔥時光,如今重新回歸,不少老玩家帶著回憶再次赴約。
今天我們邀請到一位當年的老玩家——湛歌,聽他分享你我難以忘卻的過往故事!
首先介紹一下自己吧~
我是WOF的一名骨灰玩家。
當年,從開服玩到WOF關服的那一天。原來在西南一區,一直在這裡,沒有換過。後來合區了,合成啥就記不清了。
遊戲停服以後,無奈轉戰其他遊戲,這次聽說WOF回歸,立刻創建了WOF帳號。
當年入坑有什麼契機嗎
基本就是老帶新,新帶萌了。別人帶我入坑,結果我比他們玩兒的還兇。
你知道打遊戲,有人陪才有意思。記得當年還在上初中,幾個兄弟一起跑網吧上夜機,幾個人聯機打WOF。後來發現,對這個遊戲了解的越多,就越喜歡玩兒了。
這就是入坑道路。
這個遊戲最吸引我的有兩點:一是畢業武器;二就是打擊感。
關於第一點,初中那會,給狂戰弄了一把13天之軒轅夜幕,武聖弄了一把13地之軒轅夜幕,你可能不能體會當年一把13的感覺,55版本一把13那就是哥哥,我能隨便帶別人划水。
更別說天之軒轅夜幕了,即使70版本,+13天夜幕也是哥哥,我覺得十幾年前一個初中生能拿兩把13武器已經很厲害了!
55版本我最喜歡的武器是地之夜幕,天之軒轅夜幕,天之軒轅貴胄。
70版本最喜歡機械魔幻水晶劍。當時全區就兩把,一把在我朋友的武聖手上,一把在拍賣行,當時還體驗了幾次,不過沒來得及入手就關服了。
第二點,作為街機遊戲,別的遊戲給我的感覺,就是一頓技能亂甩無腦輸出,而WOF則是各個擊破。
記得當時別人帶我烏巢之戰,我死了看著大佬打。大佬打到boos前一個門,然後返回去吃中間地圖的血精靈。
在玩兒其他街機的時候,我同學說分不清背景、怪物和自己;拉他玩WOF就感覺良好,沒有那種找不到自己在哪的感覺。
有沒有印象深刻的副本開荒
那就是70版本第五章右邊做畢業防具的地圖,太蛋疼了,無限霸體,血還厚。一把圖單刷打一小時都不過分,真的是秀走位。被抓住,基本上就交復活幣了。
還有一個圖有意思,我記得好像是第五章左邊的圖,那個機械怪,很多觸角的那個。狂戰可以普通攻擊連死,當然要時刻警惕,很多人沒連死就GG了。
CD沒控制好,團滅分分鐘。
WOF的怪要一個一個打,你要是敢打一群,基本上沒有活下來的可能性。
第五章以後,刷一把噩夢就1%的經驗。刷不過發愁,刷過了更發愁。快樂在於刷圖的過程,刷完就感覺好慢呀,WOF升級太慢了。
通過名將三國,是否結識過好友小夥伴
那就是大佬教我pk了,手把手教學,還記得經典連招,跳起來接上空望月能把人從倒地狀態抓起來,我倆玩兒了一晚上pk。
我剛剛說的,那把機械魔幻水晶劍,全服就兩把,一把在拍賣行,一把就在他手上,那把武器真的帥!
還記得自己的家族嗎?有什麼趣事
家族好像是傲世天國,但是不確定,太久了。畢竟那會還是初中生,需要上學。只能周末去網吧,時間也沒這麼充足,沒法打比賽。
我們就幾個兄弟一起玩,一起通宵幹夜機。
我記得有一場誤會。我兄弟有一把影殺用的武器,但他的號莫名其妙就不見了,當初只有我一個人玩影殺,他非得說是我拿的。
我們就互相猜對方的密碼,看誰猜的準,就能互相偷偷上號。有意思的是,竟然都猜對了好幾次,還相互威脅來著哈哈哈。
不過,我上初中那會兒,好多人還不會用電腦,更別說手機,高中以後就和他們了失去了聯繫。
從哪裡得知遊戲回歸,心情如何
不是得知,是我主動搜索的。
有一天,我在別的遊戲群裡聊坐騎,正吐槽說如果這遊戲也出《名將三國》裡的坐騎就帥了,準備搜圖片在群裡展示呢。
突然一驚,我靠,開服了。
對於目前遊戲版本有什麼感想
我覺得你們最大的優點就是,讓玩家有機會能跟你們交流,知道調研,這點很不錯。
另外,我覺得遊戲應該先鞏固再提高。前期最應該重點優化改進的,是用戶天天使用的東西,比如任務背包、聊天窗口、系統消息、伺服器消息、用戶消息……
UI很重要,鞏固完了,就可以提高。
後續內容的建議及期待
肯定要出團隊模式,讓大家一起玩,擺脫孤立的單機才能吸引人,才有熱度。
還有就是用好的獎勵吸引玩家,每個人都想早日得到這件東西,他們想要早日拿到就會持續上線每日籤到,不然感覺少玩一天損失很大。
當然,也可以向其他遊戲學習借鑑一下。
對於《名將三國》未來的話,希望Bug越來越少,玩兒的人越來越多。也希望遊戲能持續更新,不斷擴充版本新內容,早些出70版本的武器。
最後,祝,WOF越辦越火,永生不滅。
【來源:名將三國官方】