口袋妖怪復刻高級狩獵場熱點精靈捕捉概率

2020-12-19 18183手遊網

口袋妖怪復刻高級狩獵熱點精靈有著怎麼樣的捕捉概率呢?很多小夥伴都想知道這一點,接下來就和18183小編一起來看看吧。

常識說明:

1.復刻中存在概率疊加並且有一個固定的判斷來監聽某個委託並觸發特定的事件。比如紅血睡眠的鬼斯通扔7個高級球必定捕獲。

2.經過最新改動,現在高級狩獵的熱點精靈會隨著高級卷的使用而疊加,並且會在滿足一定的條件後觸發遇到神獸事件,而這個事件的監聽跟鬼斯通的例子一樣是由計數器累加到一定的值來觸發的。

3.經過本區的土豪測試,高級狩獵31張高級卷必定遇到熱點精靈(請假王以後出現的機制,請假王前100張沒遇到都正常),所以想抓熱點的小夥伴存個31張卷吧

4.以上是常識,估計很多人已經知道。但是肯定很多人苦惱的是要攢31張卷那要何年何月?並且每次更新出自己心儀的熱點精靈高級卷卻不足31張不敢去拼人品,那得多痛苦?那麼問題順理成章得出現了,高級卷的疊加概率會因為變更熱點神獸而重置為0嗎?之前在請假王神獸砸了8個卷沒遇到,然後在海皇牙身上砸23個卷會滿足並且觸發31必中事件嗎?我問過許多人,然而大多都說肯定重置為0啊。

然而我知道他們大多都是經驗判斷,認為重置為0才合理。但是我不信,並且存著一些僥倖心理,所以去對復刻的程式設計師編程風格進行分析,看能不能找出蛛絲馬跡,畢竟復刻的bug不是一個兩個了,說不定這裡也有bug。如果有大神知道內部消息,或者有土豪砸錢測試過。可以秒打我的臉。下面開始講下我的分析。

概率分析:

首先,概率疊加的算法可能在伺服器內也可能在客戶端內。個人傾向於寫在客戶端內部,在每次使用高級卷時,向伺服器放出消息讓伺服器用概率算法來返回新的概率值或者由客戶端直接調用算法算出新的概率值然後發送給伺服器進行同步,個人認為第二種效率比較高。所以概率算法應該位於客戶端內部。

舉個例子證明下,比如王者之路,為什麼可以使用強退和保存的方法來投機取巧?正是因為戰隊的程序算法是放在客戶端內的,客戶端只有在完成戰鬥(即挑戰成功或失敗)時會調用客戶端向伺服器發送數據來同步玩家當前的狀態。而如果關機的話會導致本來。而如果關機的話會導致本來的戰鬥 狀態沒有完成同步,因為沒有才觸發戰鬥結束後向伺服器發送消息的事件

可見復刻的程式設計師很可能把算法寫在了客戶端(僅是很可能)。那麼這說明了什麼,說明遇見熱點神獸概率的疊加算法是在玩家使用高級狩獵卷之後的某一刻由客戶端內部算出下一次的遇見概率,然後發送消息給伺服器進行核實之後同步更新的。那麼這樣的一來,遇見熱點精靈的概率重置方法也必然要

也必然要寫在客戶端內部。因為根據面向對象的編程思想,最清楚這個神獸遇見概率的算法應該統一封裝在一個對象裡面。所以疊加函數和重置函數會共用同一個變量。這個變量決定了玩家下一次使用高級卷時遇到神獸的隨機數取值範圍。而重置函數會在什麼時候觸發呢?很明顯了,會在玩家遇到熱點時,在客戶端內部調用重置概率變量的函數把概率重置為初始值,然後再發送給伺服器進行核實同步。

說這麼多廢話還是沒辦法證明熱點遇見概率不會隨熱點更換而重置,畢竟這是內部機密算法,僅靠外部猜測是沒辦法證實的,但是樓主說這麼多廢話是有那麼點用的,至少能提供一下這個觀點:很有可能熱點遇見概率不會隨熱點精靈更新而重置。為什麼呢?

因為概率算法在客戶端內部,並且重置函數也在客戶端內部並且已經封裝好,足夠使用也沒有也任何的漏洞,那麼關於熱點的遇見問題事實上不太需要服務端插手了。但是要實遇見實現熱點遇見概率隨熱點精靈更新了而重置卻偏偏是需要伺服器插手的。

服務端的人員必須在每次更新熱點精靈的時候向所有的客戶端發送消息讓客戶端自身調用重置概率的函數來完成概率重置的,所以這個事件的實現不在客戶端的算法內部,而在通信算法中,必須策劃預先指定,然後程式設計師再去進行實現的(它和遇見熱點時重置遇見概率是不在同一個類中,甚至可能不是吧由同一個程式設計師去寫的代碼)

那麼非常明確了,更新熱點重置概率的算法不在程式設計師的程序邏輯中,也不是程序健壯性的關鍵,更不是概率疊加算法和重置算法的必有內容。他是在基本程序後面加上的擴展,是需要預先策劃好的。也就是說遊戲策劃必須預先就決定更新熱點要重置概率,然後告訴程式設計師,程式設計師才會將這個功能的人代碼寫出來(這個功能不是必有的)。

因為得到這麼一個觀點,熱點更新重置概率這樣的事情,必須策劃人員心思縝密,心機深沉,預先想好坑土豪的錢然後特意去添加劑這個功能讓程序去實現才行。那麼問題來了。依照復刻的尿性和策劃的腦殘程度,他們能想到這一層並且預先實現嗎?

總結一下,熱點精靈遇見概率隨熱點刷新而重置是需要策劃預先策劃好的擴展功能。而在狩獵場只寫了熱點精靈遇見概率隨高級卷的使用而累加,卻沒有寫熱點精靈刷新會重置遇見概率,我認為這非常有可能是策劃根本沒想到這一點(也有可能是故意不說來坑土豪的錢)。那麼基於策劃疏忽(腦殘策劃疏忽的案例數不勝數,所以這個可能性極高),

客戶端的程式設計師和服務端的程式設計師腦洞大開自作主張還達成共識來添加算法,來實現熱點精靈更新時服務端向客戶端發送消息調用客戶端的重置算法。。這個可能性非常非常的小。。更何況復刻的程式設計師腦殘程度在650事件裡已經表露無疑。所以樓主的觀點時,復刻的策劃極有可能沒有想到熱點遇見概率的重置要在更新熱點時觸發,程式設計師更不會自作主張加上這麼一個不必要的算法。。因為在我們認為的刷新熱點會將遇見概率重置的想法,極有可能在程序裡面是沒有進行代碼實現的

所以啊。我堅信高級卷遇見概率是可以正常疊加的。有高級卷就用吧。別攢著,別憋出病了。總有一天會遇見了。因為當你使用了31張之後會觸發遇見事件的。

以上就是小編為大家帶來的相關內容了,如果大家想了解更多遊戲活動與遊戲攻略或者是最好看、最好玩、最新鮮的遊戲資訊,請關注18183手遊網!

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