從全球範圍來看,策略遊戲是收入佔比最高的品類,25%的同比增幅、55億美元的年收入規模無疑是資本青睞和同行追逐的重要原因。
在被國內同行統治的SLG市場,海外競爭者越來越難以追上國產手遊的腳步。不過,有些對手卻是例外。比如,最近海外SLG手遊發行商Scopely宣布獲得了2億美元D輪融資,使得該公司累計融資達到了4.5億美元,新一輪融資來自私營企業Advance和消費者投資公司The Chernin Group。
Advance首席戰略官和研發官Janine Shelffo說,「Advance密切關注遊戲行業的增長和變化,並且認為Scopely是一個不斷增長的力量。我們對於業內頂級的及實拍圖和分析能力印象深刻,該公司通過這些技術打造了大量的成功遊戲,我們非常高興與Walter、Javier和他們出色的團隊合作,支持Scopely的持續增長」。
左二是Walter Driver,其餘為Scopely高管
資本青睞背後,付費用戶平均每月消費570元
雖然名頭沒那麼響亮,但Scopely目前已經有5款高收入遊戲:SLG手遊《星際迷航艦隊指揮官》(全球月流水9000萬)、消除解謎RPG遊戲《WWE:Champions》、基於電視劇改編的RPG遊戲《行屍走肉:生存之路》、休閒字謎遊戲《Wheel of Fortune Free Play》和棋牌遊戲《Yahtzee! With Buddies》。
Driver表示Scopely之所以吸引好萊塢的投資,是因為其遊戲的參與度以及每用戶收入遠高於傳統的電影或者電視劇。
據該公司此前爆出的數據顯示,《行屍走肉:生存之路》玩家們平均每人每月投入22個小時的遊戲時間,《Yahtzee》用戶平均每天的參與次數超過70個回合。在2018年第一季度,該公司遊戲平均每月每付費用戶消費81.45美元(行屍走肉手遊玩家平均每月消費125美元),而Netflix最受歡迎的付費方式則是每月10.99美元的訂閱費用。他說,「我們產品是免費體驗的,所以我們讓用戶自己決定為遊戲體驗付多少錢」。
Scopely公司大約80%的收入來自遊戲內貨幣,其餘則來自廣告變現。據Driver透露,該公司是一直盈利的,但由於是私營企業,因此從未公布過財報數字。
《星際迷航艦隊指揮官》
據他透露,一些超級用戶(大R)消費額最高達到1萬美元,只為在Scopely的遊戲裡通過虛擬貨幣取得一定的地位,就像是一名足球死忠粉會為了在超級碗賽事優質座位願意支付數千美元一樣。
作為對比,對於想要超級個性化體驗的粉絲們來說,好萊塢實際上並沒有那麼多的定價選擇,他表示,「假如說,你有一步蜘蛛俠電影,你沒辦法讓用戶為了蜘蛛俠觀影體驗而支付1萬美元」。
Scopely聯席CEO兼共同創始人Walter Driver說,「當我們去年底最初宣布D輪融資的時候,很多與我們對未來互動娛樂發展觀點一致的戰略合作夥伴有過很多討論」。
Scopely累計融資達到了4.5億美元,投資者包括大量的風險投資公司、技術和媒體高管以及名人。投資者包括Revolution Growth、Greycroft Partners和Evolution Media。
Scopely的個人投資者包括Tom Staggs(前迪士尼COO)、Jim Gianopulos(派拉蒙CEO)、Peter Chernin(Chernin集團CEO)、Peter Guber(Mandalay Entertainment公司CEO)、Jon Schappert(前Zynga和EA公司COO)、Dave Droman(前AT & T公司CEO)、Jimmy Iovine(Beats by Dre和Interscope Records共同創始人)以及阿諾德·施瓦辛格。
去年,該公司宣布其累計收入超過了10億美元。在2020年1月,這家位於加州的發行商還收購了《Marvel Strike Force》開發商FoxNext Games。另一名聯席CEO Javier Ferreira說,「FoxNext Games的併購加強了我們對併購的努力,與Advance和TCG的合作可以更好的支持我們的未來戰略」。
「外行」創始人:Scopely是提供互動體驗的公司
在遊戲行業,Walter Driver並不是一個家喻戶曉的名字,甚至如果不是專門查閱,大多數人都不知道他是手遊公司Scopely的CEO。實際上,Driver在進入遊戲業之前的確算是「外行」。
外媒爆料顯示,2004年他從Brown University大學畢業的時候拿到的是英語文學學位,其職業生涯的高光時刻是在2011年與他的朋友們一起創立了Scopely,聯合創始人包括Ankur Bulsara、Eytan Elbaz和Eric Furotan。
除了是Scopely公司的聯席CEO,據官網顯示,他還是另一家社交手遊和應用公司O Negative的CEO,在2007至2010年之間,他還聯合創辦並持有社交媒體應用開發商Ignition Interactive。
與其他手遊公司不同的是,Scopely大多數時間都在做IP改編遊戲。過去幾年來,該公司拿到了多個知名IP並且把它們變成了手遊大作,從《行屍走肉》到WWE,從艾倫秀主持人Ellen DeGeneres到樂一通動畫,該團隊似乎可以給不同類型的玩家創造高參與度的遊戲體驗,最近的《Scrabble Go》似乎會繼續這個趨勢。
在猜詞遊戲市場,Scopely面臨大量的競爭者,但《Scrabble Go》項目產品表現高級總監Alex Galasso似乎並不擔心,他表示該遊戲「是原創字謎遊戲,對粉絲們而言有著大量的回憶」,這一點就足以讓它與對手區分開來,因為沒有任何一個對手有著超過82年的IP歷史。
新遊戲發行始終是有很大壓力的,但如果有一個知名IP則可以帶來很大幫助,而服務式的運營理念可以讓這個IP在手遊平臺延續玩家的熱愛。此外,該公的平臺每天處理1兆以上的用戶參與數據,並且把這個數據通過機器學習算法優化玩家體驗、買量投放、遊戲內廣告以及其他功能。
或許,這與Driver把公司看作娛樂體驗公司的理念一直,他曾說,「我們被看作是遊戲公司,但我們認為自己是一家提供體驗的公司,」據Driver透露,Scopely的目標是創造「軟體娛樂版本的Netflix,有了資金的支持我們可以更好地追求這個目標」。
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