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暴雪27日公布了大災變中的一系列改動,包括PvE,PvP還有大型團隊副本。現在的牌子系統將會被PvE點數取代,就像我們現在得到的戰場榮譽點數一樣。
PVE點數分為兩種:
1、 英雄點數:換取低等級套裝的點數,比較容易獲取。玩家所擁有的英雄點數上限是固定的,但是並沒有限制你的獲取速度。玩家可以從大多數地下城中獲得(比較像現在的凱旋徽章)。
2、 勇氣點數:換取高等級套裝的點數,比較難於獲取。玩家所擁有的英雄點數上限是固定的,並且限制你每周的獲取總量。玩家可以從日常隨機英雄本和大型團隊副本中獲取(比較像現在的冰霜徽章)。
冬握湖,巫妖王著名野外PVP戰場
PVP也引入了類似的點數概念:
1、 榮譽點數:換取低等級套裝的點數,比較榮譽獲取。玩家所擁有的英雄點數上限是固定的,但是並沒有限制你的獲取速度。玩家的每一次榮譽擊殺都會獲得榮譽點數(跟現在的戰場榮譽點數一樣)。
2、 徵服點數:換取高等級套裝的點數,比較難於獲取。玩家所擁有的英雄點數上限是固定的,並且限制你每周的獲取總量。玩家只能在特定戰場獲勝或者競技場中獲取(比較像現在競技場點數)。
換取高等級套裝的點數會讓你獲得更好的獎勵。當有新的套裝出現時,換取高等級套裝的點數將會自動轉變為換取低等級套裝的點數。所以每一個新的賽季開始時,玩家的勇氣點數或者徵服點數將被清空,取而代之的是更多的英雄點數或者勇氣點數,這一點跟現行的高等級徽章可以換取低等級徽章有些類似。
玩家可以用低等級PvP套裝點數去換取PvE套裝,反之也可以用PvE套裝點數去換取PvP,不過你的點數消耗將會增加。
另外一個官方公告是關於大型副本的。暴雪透漏將會取消副本10人副本,25人副本,英雄難度,普通難度分別計算副本鎖定時間的方式。也就是說,大災變中,每一個副本共享一個副本鎖定周期,玩家不能打完英雄難度Raid之後又打普通難度Raid,打完25人模式再打10人模式。然而團隊首領可以根據團隊人數來挑選合適的副本模式,舉個例子,如果一個25人的團隊中有一半人有25人本CD了,那麼你可以組織剩下的去打10人模式,而其他人就只能各回各家,各找各媽了。
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大災變中10人本和25人本的掉落將會完全一樣。儘管掉落品質不會改變,25人模式平均到每個玩家身上的掉落總值會更高(裝備數量,擊殺點數,甚至還有金幣數量)。此外25人的難度要高於10人本,玩家將面臨更大的挑戰,這一點可以讓那些滿足那些高端玩家。
最後,玩家在副本進行過程中可以選擇BOSS難度。在進入副本,到達BOSS區域之後,系統將會允許玩家選擇他們要打的BOSS是普通或者是英雄模式
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