魂之刃2試玩測評

2020-12-17 bigfun的小火汁

文丨Maralst@bigfun社區

(遊戲測試內容,並非遊戲最終品質)

測試手機參數:

測試機型: OPPO Reno4 5G

Android版本: 10

處理器: SDM765G 5G 八核

運行內存: 8G

ColorOS版本:v7.2

手機處理器性能略低於高通曉龍845,在實際遊玩過程中若選擇畫質優先則會出現卡頓,若選擇效率則能完美流暢運行。

《魂之刃2》是一款3D硬核動作遊戲,也是「魂之刃系列」的正統續作。玩家將扮演神話中痛苦、悲傷、平凡,但卻偉大的英雄們,在龐大神秘的北歐諸國中冒險,與曾遺失自身「命運」的「獻祭者們」進行戰鬥,並展開自我救贖的旅行。

故事發生在諸神黃昏之前,其時,北歐諸國湧動著不為人知的暗流。全知的神王奧丁,為了攫取英靈而掀起戰爭;密謀已久的邪神洛基,從深邃的幽暗中悄然現身。命運挑戰者卡奧斯,覺醒的女武神伊絲特,被放逐的冥界女神海拉,屠龍勇者齊格飛。各人懷著不同的目標,在此黑暗的時代,拉開了諸神黃昏的序幕。

遊戲以北歐神話為背景,玩家將操縱神話中的角色來進行戰鬥,北歐神話與希臘、埃及、印度及中國神話的風格都截然不同,北歐神話中的神不是萬能的,世界也不是永恆的。北歐神話的一大特色就是世界最終是會毀滅的,這就是諸神的黃昏。這場戰役無可避免,也註定眾神必定失敗,但即使如此,北歐的眾神依然坦率的面對這最終的結局。而在世界滅亡之後,殘存的神會再次建立起新的世界。

因為是測試版本,並沒有太多的遊戲CG和故事描繪。

我們就直接來的評測一下遊戲吧!

遊戲開始頁面便微微震撼了我一下,深淵的黑暗與黎明的曙光,再搭配上盡顯線條造型藝術蒼勁有力的毛筆字,仿佛體現出了此遊戲的魄力和美術組的用心。(一種大作既視感油然而生~)

目前只放出了一關BOSS體驗。

首先來看一下畫質:

可以看出,性能模式下極大的減少了光影效果和衣服上的紋理,背景渲染效果。

個人用的手機處理器性能略低於曉龍845,但在性能模式下便能夠流暢運行(目測質量模式30幀,性能模式60幀這樣),發熱現象根據推算來講會有,因為我玩了大概十來分鐘就能感受到手機輕微的發熱。

不過目前並不支持更加細節的畫質調控,只有質量和性能兩種選擇。

黑暗系魔幻寫實的遊戲畫風,偏向於歐美系的RPG遊戲能儘可能的將製作的世界格局呈現給玩家。在設計人物角色時也會儘可能的貼近人物背景。人物模型拉近了還是會有些鋸齒,遊戲的音效配合著暗黑風格在實際遊戲中也能體現出質感,不過個人感覺BGM還不夠燃~~

測試給出來的劇情並不多,只有一關,

所以看到的場景也並不多,只開放了一個地圖 【烏爾德之泉·底層】

給我們測試的還是遊戲開發版本,開局稍做引導便直接開始打BOSS。

遊戲中按鍵主要有6個:

普攻1、閃避2、破招3、武器技能4、武器戰技5(非固定)以及視角鎖定6

角色擁有血條和耐力條--

普攻、釋放技能和閃避均會消耗耐力,在戰鬥中一定要注意耐力值得消耗,掉光了可就只能走路了。

另外目前女主的耐力條擁有額外方式恢復,我一開始以為是都這樣,然後才發現是裝備技能——希利德斯凱拉夫

也就是女主的面罩,於是我又多看了幾遍加載頁面,還有別的武器,這樣看來角色還將擁有特色的裝備系統,或者說每名角色都有自己的獨特技能和打法,可謂體驗值拉滿~

遊戲中主角目前使用的武器為劍,武器擁有技能,比如目前女主使用的這把——希敏約格。

戰技:靈子覺醒

命中敵人積攢「覺醒槽」從而切換武器形態使得劍刃變長切換形態後,能以喪失機動力為代價造成更大的傷害「覺醒槽」消耗殆盡以後會自動回復到初始形態。(可以變更武器姿態)

開啟覺醒後武器技能也相應發生變化,

破招按鍵也變為覺醒戰技:

在靈子覺醒狀態下消耗當前全部「覺醒槽」吸收全部的靈子衣裝而暫時進化為超覺醒狀態隨即釋放這股不穩定的能量造成大量傷害的招式(可以理解為一個大招)

覺醒狀態可以提前結束,將保留覺醒槽內的能量。

PS:(小數據測試)滿能量釋放戰技和能量快消耗光之前放的傷害是不同的,滿能量釋放覺醒戰技會使戰技傷害最大化。

整體遊戲玩法比較硬核但是不算太難

(ヾ(●`●)設計師還沒有給我們整高難度BOSS,還不能妄下定論)

戰鬥核心是閃避和抓住boss閃藍的進攻後用破招來打斷boss施法並且得到血量和耐力恢復,在抓住空隙打輸出。

BOSS藍閃技能:

目前碰到的這個boss第一階段閃藍的技能很多,基本放一次可以打一個破招,boss進入二階後閃藍技能明顯減少,就需要時刻注意自己的耐力值,耐力值空了之後整個角色包括閃避、普攻、技能均無法釋放。

總體來說這次戰鬥的體驗還是不錯的,不過給出的內容很少,還沒有見到UI界面;人物的移動、釋放技能略顯僵硬;缺少一些人物的動作細節;打擊感上還需要一些提高;小BUG的修復和整體遊戲優化;場景的渲染氛圍和怪物給予的壓迫感比較小。

此外遊戲還提供了擊敗BOSS所用時間的排行榜,很容易就會上頭~(雖然是遊戲測試,但還是忍不住多打了幾把)

總之,我還是很期待這款遊戲上線的,另外一個被玩家關心的問題便是收費盈利制度,不過目前還沒有說明,希望不要太讓玩家失望。

對遊戲喜歡或者感興趣的小夥伴可以官方動態上看一看哦~目前還在廣大徵集玩家意見。

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