王者榮耀體驗服:風暴龍王buff獲取方式改變,莊周與曜獲得加強

2021-01-10 兔八哥聊遊戲

文/兔八哥聊遊戲

引言:

就在今天體驗服又迎來一波小幅度的更新,在正式服S22賽季臨近更新的時候再一次小幅度的更新基本可以保證了,這些更新基本可以同步到正式服了。其實這次的更新想多來說更加的簡單,但是從整體的佔據來看,這次的更新將會很關鍵。

本身因為新版本的問題,體驗服就已經有過很大的更新,特別是在地圖、裝備與線路上的調整讓很多看了爆料的小夥伴覺得王者榮耀不再是之前的「王者榮耀」了,但是這次的小幅度更新讓整個的對戰環境回到了起點,那麼今天就來跟大家一起聊一聊這次小幅度更新將會帶來的變化。

一、提升結束戰鬥的速度更新——風暴龍王更實用:

在現在的正式服裡面,風暴龍王的存在雖然也是一種能夠在後期快速結束戰鬥的轉折點,但是對於一些善於拉扯與運營的玩家而言,即使在對方獲得風暴龍王buff加持的情況下也可以利用其他的方式來延緩戰機。而這次的體驗服更新最重要的一點就在於風暴龍王的buff加持,讓戰鬥結束的機率大大的提升了。

其實一直以來對於風暴龍王的buff獲取就存在著爭議,因為作為公共的資源點本身就是一個提升陣容作戰能力的關鍵點,而暴君與主宰buff在英雄死亡的情況下,只要在持續時間裡復活還是能夠使用的,而風暴龍王卻不行。這也導致了在實際對戰中劣勢方在這些關鍵節點時都會報團讓敵方減員,以此來尋找反轉的機會。而這次風暴龍王的調整見過buff的獲取調整成與其他公共buff一樣,那麼變相的提升了對抗性。

那麼這樣的調整也讓風暴龍王的爭奪更加的激烈,畢竟在常規的對局中,如果己方被減員的情況下,基本都只是圍繞著風暴龍王來做到拉扯,而不是做到直接擊殺。當風暴龍王buff變成死亡英雄也可以獲取的情況時,對局的情況將會變成即使沒有機會爭奪風暴龍王,也會選擇性的去爭搶一下,畢竟多個龍王buff加成與少數buff加成帶來的效果是完全不一樣的。

二、牛魔、莊周的戰術梯度將會獲得提升:

其實風暴龍王的buff獲取改變,也讓很多的遊走位變得更有意義,畢竟大部分的遊走位都是需要在前排承傷以及先手開團的。除了英雄本身的能力以外,最重要的就是這個公共buff的加成,而這次風暴龍王buff的改變讓牛魔與莊周的戰術梯度得以提升。

牛魔本身的技能機制就是一個需要先手開團,輔助自身的控制能力完全打出效果的英雄,而在體驗服牛魔也獲得了一定的加強,最主要是集中在被動增益上面。雖然在最近削弱了被動增益數值,但是整體的機制並沒有改變,那麼從長遠的對局來看,牛魔的強度也會有一個很大的提升。

其實在體驗服的牛魔,最實用的就是其二技能可以與召喚師技能同時使用了,那麼這樣就讓牛魔的可控制範圍變得更廣。特別是在實際對戰中,先手開團並沒有控制到敵方的核心英雄時,那麼二技能與召喚師技能的同時運用就有很大的機率改變整個戰局。當然這樣的改變還是要根據當時的對戰情況來看是否有更大的獲益,不過從整體的對戰環境而言這樣的改動還是很有必要的。

而在對線與遊走的過程中,牛魔最大的能力就是為範圍內血量最低的友軍增加雙屬性防禦,在這一點上面相比其他的遊走英雄來得更有利。同時在後期因為風暴龍王buff的改變,讓牛魔的開團選擇就更加的多樣化甚至是激進,畢竟誰都可以獲得風暴龍王buff時,牛魔就不用在可以的去保護哪一個隊友了。

同樣的,莊周這個英雄在這次的調整中雖然看似只是一個簡單的加強,不過以團戰思維來看,莊周的戰術梯度也將會得到提升。本身很對的玩家對於莊周的被動疊加就並不是很清楚,所以在很多時候玩家都是被動的使用莊周這個英雄,而這次的改動讓莊周的被動疊加更明顯,讓玩家也更能直接的體驗到被動帶來的效果。當然二技能與被動的同時觸發,看似是一種變相削弱,其實不然,這只是為了讓玩家更清楚莊周被動的疊加而已。

三、曜迎來一輪加強,對後排威脅能力提升:

曜這個英雄在當前版本的正式服越來越弱勢,除了因為有很多可替代英雄與操作難度因素以外,最主要的原因就是本身的強度不再適應當前版本的對局。而這次體驗服的調整對於曜有一輪小幅度的加強,最主要是提升曜的強化普攻作用,讓他在突進敵方陣容以後的整體收益得到提升。

其實對於曜而言,操作上限高玩家可以練習,但是整體的傷害不足就是最致命的,一旦在同等經濟甚至是經濟碾壓的情況下不能對敵方後排英雄造成威脅時,那麼曜的作用也就變低了。而這次被動強化普攻的基礎數值雖然沒有改變,不過在等級成長上面有很大的提升,那麼在後期的曜也將更有結束戰鬥的能力。

結語:

小編看法:其實就這次體驗服的更新,最大的還是風暴龍王buff獲取的改變,不僅提升了戰場結束機率,也提升了團戰的對抗性。而且這樣的改變基本會同步到正式服的,畢竟這樣的改變看似更加的合理,而且也提升了對局的節奏。

那麼你們對這次的更新有哪些看法呢?

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