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在昨天的SPL比賽中,PartinG和Flash這場糾纏了恩怨的對決備受矚目,最終PartinG以一個試探性的巨像一波輕鬆帶走了Flash。儘管比賽結束的很快,但Flash如此簡單的輸掉比賽依然讓大家熱議,究竟是Flash的打法有誤還是PartinG技高一籌?今天我們將特別邀請業餘頂尖人族玩家、韓服宗師組選手HunteR來講解這場TvP對決,詳解PartinG如何戰勝Flash。
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這場比賽剛開局,Flash選擇了死神開局並且在看到神族開局後利用建築幹擾了下神族開二礦,Flash為何這樣做
Hunter:這是為了稍微打亂一下神族的運營節奏,延緩神族20-30秒左右的運營timing,因為是線下直播比賽,這種小細節影響到對手心態的成功率比較大。
接著Flash並沒有選擇跳科技,而是穩紮穩打先暴兵,從他建造BT和槍兵站位來看,似乎是在防守對方有可能的先知騷擾
Hunter:Flash第一個死神其實在初期偵查上獲得的情報非常有限,他沒有捨得送掉第一個死神去做二次偵查,不過還是沒有看到神族的科技和攻防進度,這樣其實有點虧,不過他家裡是攻防開局,門口的防空主要是防隱刀和對手OB偵查用的,投資100塊錢對他運營影響不是很大,家裡的槍兵是紀律性的防先知,這點在沒有偵察到神族科技進度的情況下是很必要的,5個抱團的槍兵可以剛剛好打死一個先知。
實際上PartinG也不知道人族的開局,不過他沒有選擇飛機場科技,而是放下了VR
Hunter:這個就是神族特性,大炮臺的機制可以讓他在前期有足夠的防守火力,因為看到了Flash是死神,所以人族前期第一波進攻最快也要6:40左右。飛機場科技的打法在如今韓服已經基本銷聲匿跡了,人族的死神開礦無論是接3BB、攻防開、重工地雷打法都可以很好的防守先知並且限制神族的經濟,甚至有一波壓制打死神族的可能。而VR打法是當下韓服非常流行的打法,前期不探路情況下儘可能偷經濟科技,在OB出來之後確認人族的兵力數量和攻防進度即可。PartinG選擇了8:30最快巨像的打法,這個打法可以屏蔽掉人族的很多壓制打法使神族過渡到中期運營。
比賽平穩過渡到中期,PartinG選擇了出巨像,並且接連放下了很多兵營,似乎是要打一波而不是選擇閃電科技
Hunter:這應該是PartinG賽前準備的戰術套路吧,PartinG這類神族的戰術執行力是非常強的,明顯在賽前就已經了解到Flash比較喜歡攻防開局轉3開的打法,這類打法其實很怕巨像一波的,所以PartinG沒有第一時間下BF而是先走了巨像射程和大量兵營。通過自己3開來騙對手壓制,從而達到吃掉對手一波兵然後一波反打的目的。這種打法有點像PvZ中神族升攻防多兵營轉3開壓制的打法,通過3開來吸引蟲族壓制,然後藉機反打蟲族的戰術,成功率很高。
比賽時間9分半,人族選擇出門,但這裡人族做出了一個兵力調動,先是用一船空的運輸機從地圖左邊準備切入神族基地,而所有主力部隊從地圖右邊進攻
Hunter:Fl ash應該知道自己門口有神族的OB不過並沒有用雷達清掃,是想給對手一個要打雙線壓制的假象來掩護自己3開,不過貌似運氣不太好,對手OB並沒有看見那船假運輸機。
接下來似乎是個意外,PartinG準備部隊前壓同時開三礦,兩人的主力就在神族三礦附近不期而遇了,這應該是在Flash的意料之外吧?
Hunter:ParinG確實比正常打法頂的稍微靠前一點,因為是沒有攻防的一波壓制,確實讓Flash感到意外,一般情況下這個時間點神族應該在3礦旁邊的路口防守的,不過這也誘發了Flash接下來的幾個失誤。
很明顯人族無法和一個巨像以及幾個追獵抗衡,兩軍第一次正面人族擁有102人口而神族只有91,領先了10人口竟是人族部隊完全不敢交戰,為什麼會發生這樣的事情
Hunter:像上面提到的,Flash在看到第一波神族部隊的時候選擇了後撤,其實這個時候PartinG在巨像站位上出現了脫節,哨兵的位置也不是特別好,Flash在攻防優勢情況下完全可以集中火力點掉第一個巨像然後裝船走人,雖然這個時機只有1、2秒的反應時間,不過這也許就是Flash和Maru在TvP上的差距吧,後者把握這種瞬間對手漏洞的能力非常強。
另外人族生化部隊面對神族帶巨像的組合在沒有維京的情況下全是渣渣,10人口的優勢2巨像掃一下就沒了,我估計這個時候人族的部隊價值和含氣量遠不如神族,只有攻防是領先的。
我估計Flash打天梯不多,這類打法在天梯上其實是有人用的,像INnoVation、Maru、herO、BByong等人他們都是以韓服天梯練習為主,明顯戰術應對要比Flash強很多。
人族選擇後退,並且Flash一把雷達掃到了神族的三礦,這時Flash似乎沒有意識到比賽最後他會被一波打死,那麼他的判斷是否失誤了呢
Hunter:確實是判斷失誤了,希望Flash能在以後多練練天梯,相信就能很好的應對這種打法了。也希望他能使自己風格多變一點,畢竟不是星際1了,只有一套體系是在這種頂尖對戰中是不可能連續贏得比賽的。
在靠近人族基地的一次小規模交火,人族被巨像白白掃死了一部分部隊,這時雙方人口持平了
Hunter:其實從Flash進入中期之後的一系列舉動就可以看出來基本已經沒懸念了,這個時候基本已經進入PartinG的節奏了。我在ECL線下賽的時候和閃電狼戰隊的Has進行了幾盤練習賽,他也有用過這個戰術,我當時也是第一次看見,死法和Flash這個差不多,算是感同身受吧。
自己的三礦被打飛後,Flash選擇了拖農民硬吃神族的部隊。這時雙方人口持平,神族擁有兩個巨像和若干追獵以及2個哨兵,而人族則是純地面的光頭槍兵和大群SCV,這一波被賽後PartinG稱為「死亡衝鋒」的決戰,Flash的選擇是否明智呢
Hunter:ParinG擁有4個滿量能量的哨兵,Flash這個時候戰略上出現失誤,沒有選擇在2、3礦連結位置構築防線讓神族輕鬆佔領了有利地形,也沒有選擇飄3基地退守2礦做地堡防守,確實是比較大的失誤,這個時候神族還是0功0防,教主守下這一波再重新飄出去3礦是完全有的打的,說不定還是優勢,因為攻防教主就領先了1個檔次,這波神族被吃掉的話戰損是很高的,後續產能不可能讓他在短時間內再有這麼多含氣量的部隊了。
決戰神族大破人族,並且還保住了一個巨像,這時候Flash似乎還是很急躁,又拖了一波農民尋求決戰,難道這時候必須強打,人族已經沒法玩了嗎?
Hunter:是的,因為地形本來就是劣勢,第一波防線失守基本就gg了。
讓我們簡單回顧下這場比賽,給我們印象最深的首先是神族只是試探性的進攻就讓人族兵敗如山倒了
Hunter:神族其實是變相的一波戰術,不過帶有後招而已,Flash如果能認清局勢,保證攻防不斷檔的同時穩穩守住這一波,就算是雙方主力換光,後面PartinG也沒法打了。
接著是人族兩次發動死亡衝鋒,究竟是劣勢下的無奈之舉還是人族過於急躁失去理智的表現
Hunter:第一波衝鋒其實完全沒必要的,飄3基地退守2礦做地堡還是有一絲機會的。第二次衝鋒算是打出風採吧。
解說小色在比賽中曾認為Flash並沒有發揮出完美的運營,你覺得這局人族的運營是否存在問題
Hunter:其實從最近Flash的TvP看來他確實在對抗神族正常VRBF打法上有了比較完美的運營體系,而且在細節和流程上優化的都幾乎完美,可以說沒有明顯的運營失誤。不過星際2不同於星際1,節奏的加快、戰術相剋性和兵種相剋性讓這種運營的優勢大大縮減了。
最後就是最核心的問題了,你覺得這局的勝負手是因為人族打的有錯誤還是神族打的好,勝負的關鍵又在哪裡
Hunter:PartinG在戰術準備和風格針對上面更勝一籌,明顯在賽前就對人族的BE打法做足了功課。勝負關鍵點在Flash和PartinG第一次部隊碰面時,Flash明顯有點慌了,沒有抓住戰機。並且在之後的戰略選擇上一錯再錯,輸掉比賽。
感謝你帶來的戰報解說,最後作為人族「高玩」,想對人族玩家說點什麼嗎
Hunter:其實我並不是什麼高玩啦,只是一名愛好星際爭霸2大家庭中的一員。中國人族和韓國人族的差距確實不是一星半點所以希望中國的人族們能團結起來,一起交流練習,共同努力,追上韓國人的步伐。人族是一個很難掌握和使用的種族,不過也是一個擁有無限潛力的種族,只要你有足夠好的基本功和清晰的大局觀,他也可以成為一個imba的種族!
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本文來源:查爾星港 作者:暴君 責任編輯: 王曉易_NE0011