LOL新英雄芮爾背景故事介紹 芮爾詳細背景故事

2020-12-20 站長之家

英雄聯盟在最近公布了全新的英雄——芮爾,這是一個騎馬的帥氣小姐姐,很多朋友還不清楚芮爾的背景故事,下面就來為大家分享一下。

諾克薩斯存在一個問題。不,不只是鼓吹民族主義的德瑪西亞、悄然而至的黑霧、還有符文之地上不斷增多的惡魔。他們的問題就在家門口。而且金屬味道濃得爆表。

莫德凱撒的到來是無可避免的。諾克薩斯必須不惜一切代價戰勝他。

但怎麼樣不惜代價呢?他們是否願意拋棄一切道德來製造最終兵器?如果這個最終兵器將矛頭反過來對準他們,算不算是一種報應?

所以諾克薩斯的報應就是:芮爾。

以狂怒為柴薪

當開發組首次開始開發芮爾的時候,他們有兩個起點:黑暗系的坦克型輔助。這不太足夠支撐起一個角色,於是他們進行了一波常規操作:向畫師求助。

「製作坦克型輔助的想法是我們很喜歡的,我們已經很久沒做過坦克輔助了——上一次還是布隆。」高級概念畫師Justin 「Riot Earp」 Albers表示,「但和布隆不一樣的是,我們想讓她擁有更加黑暗的身世和個性。我探索了幾種不同的選項,但每個人都非常喜歡扭曲金屬的概念創意。確定了這一點以後,我們就只需要決定芮爾的出生地了。」

當涉及到黑暗、力量、鎧甲的時候,符文之地上有一個地方很合適:諾克薩斯。這片土地有包容性,能容忍缺點,也充滿機遇——只要你願意為了權力而放下道德包袱。

「黑色玫瑰是專門負責諾克薩斯秘密行動的組織,他們為了進一步擴展帝國的疆域和實力,對一些可怕的事物有著濃厚興趣。」敘事帶頭人Jared 「Carnival Knights」 Rosen解釋道,「召喚惡魔、虛空魔法、復活並控制死去的天神……他們的涉獵很廣泛。這群活了一千年的貴族團體發現的眾多秘術之中,包括印記魔法,這種魔法能夠從活體生物身上抽出魔法力量,然後強行印在別人身上。」

所以當團隊想辦法說明芮爾的「黑暗身世」的時候,就著重刻畫了諾克薩斯的這個黑暗面。

芮爾的父母分別是黑色玫瑰成員和諾克薩斯士兵,她的魔法能力在幼年就顯現了——施展形式是極為罕見的縱鐵術,也就是操縱金屬的能力。於是她的父母就像真正的諾克薩斯愛國者那樣,把她送進了魔法兒童的學校,讓她接受訓練,成為諾克薩斯的武器。

芮爾在這個教學機構裡生活了很多年,他們打著「互相學習共同進步」的幌子,強迫她與其他學生戰鬥。然後她戰勝了所有對手。

就在她戰無不勝並逐漸變得強大的同時,對手們卻紛紛消失不見。同學們從她的生活中被剝離出去,就如同教員們從他們身上剝離魔法,然後植入到芮爾體內。芮爾是他們的最終兵器。

「其他孩子的魔法通過印記傳到了芮爾身上,讓她自己的潛在力量得到了增強。」 Riot Earp詳細闡述道,「但這個過程極其痛苦,對芮爾和其他學生來說都很痛苦。我在她雙臂的印記上傾注了很多精力——尤其是握著長槍的那隻手臂,確保能讓玩家在使用她的時候看得到。我想讓玩家能夠清楚看到她曾經承受過的痛苦,讓玩家理解她的身世。」

被芮爾擊敗的學生們,要麼因傷勢嚴重而死,要麼被教職員工抽出魔法,注入給芮爾。這個過程會給他們「廢魔」,變為沒有魔法、沒有感情的殭屍狀態。

但芮爾從來都沒同意過這種做法。她不想與朋友們對打,那是唯一對她展露過同情與愛的人們。所以當芮爾發現自己被騙,自己一直都在傷害別人的時候,她對所有人和所有事物都充滿憤怒。於是她把整座學校都拆了。

「憤怒是一種很難令人共情的情緒,我們想確保讓玩家理解芮爾的出身。理解她經歷過的痛苦和心碎。」敘事編輯Elan 「Qulani」 Stimmel表示,「這也是為什麼我們要讓芮爾的年齡沒多大——因為年輕人的憤怒更容易理解,更容易找到共鳴。大多數青少年都充滿煩惱,因為他們還沒發現自己的生活是靠謊言維持的。」

於是就有了我們所見到的芮爾。她已經逃出了那個教學機構。黑色玫瑰已經成功了。諾克薩斯最偉大的武器終於出鞘了。

縱鐵術全開

「我想讓芮爾成為世界上最硬的坦克。我構想的是一個身著重甲的角色,每一步都能把地面踩裂,讓大地在她的威力之下崩塌。」遊戲設計師Stash 「Riot Stashu」 Chelluck表示,「遺憾的是,這個畫面在遊戲中很難呈現,而我依然需要保證她在視覺主題上像是在操縱金屬。我需要尋找恰當的方式,把縱鐵術反映在她的玩法中,讓她感覺強大無比,力道十足,而且一點也不像法師。」

這意味著團隊需要理解究竟什麼是縱鐵術。什麼原理?在遊戲中是什麼樣子?如何讓芮爾的觀感像是坦克,而不是亂扔金屬的法師?

「我要確保芮爾傳達出的視覺信號是坦克,」 Riot Earp表示,「我最初設計她的鎧甲時,因為她是使用學校的金屬材料製作的,所以我想讓它傳達出她的力量感和超強能力。她鎧甲的金屬部分凸出而且黑暗。為了拉回平衡,我給它設計了類似裙子的輪廓。」

芮爾的盔甲是她使用縱鐵術製作出來的。這種能力有點像控制磁場,從而控制地下潛藏的金屬、與她的身體相觸碰的金屬、或者任何距離較近的金屬。她無法把力量伸展到幾百米外的士兵並壓碎敵人的骨頭鎧甲。」

「因為芮爾必須靠近敵人才能操縱對手的鎧甲,而且她的定位是坦克,所以我需要確保她的玩法符合這個設定。」 Riot Stashu解釋道,「她的大招尤其能呈現出坦克的力量感。她會進入增壓狀態,位於她周圍的敵人會被拉近,但施法和引導不會被打斷。」

但這依然沒有解釋縱鐵術在遊戲中的視覺呈現。這是一款需要明確畫面信息的遊戲,你要如何把一種看不見的東西展示出來?

「我剛開始接手芮爾的時候,根本不知道如何讓縱鐵術具有明確的視覺效果。搞笑的是,我第一步是觀察磁鐵。」視覺特效藝術家Kyle 「RiotPrismaPrime」 Valentin分享了當時的經歷,「我並不真正理解磁力的原理,但我知道磁吸引力很強,而且經常通過磁感線的方式描繪出來。」

摸索嘗試了一些特效和光線折射方式以後,RiotPrismaPrime找到了他心目中芮爾特有的視效:色像差。RiotPrismaPrime集中使用顏色扭曲,讓芮爾在施放技能的時候,身邊的光似乎會發生不同程度的彎曲。另外通過在高光部分加入紅色和黃色,增加了比較塵俗、憤怒的元素,展現她的個性。

「雖然縱鐵術在奇幻和科幻作品中並不是什麼新的概念,但在符文之地是首次出現,所以需要在聲音上有別於其他形式的魔法。」音效設計師Darren 「Riot DummerWitz」 Lodwick解釋說,「而且還應該有別於其他使用金屬武器的英雄,比如莫德凱撒和蕾歐娜。所以我是用了一些不同的方法和來源,比如研磨金屬、乾冰、以及許多處理步驟,讓這次的金屬聲音變得流暢。」

騎士與她的駿馬

「我們給芮爾指定的次要目標之一,就是要實現『馬背上的披甲騎士』這一主題。」 Riot Stashu說,「因為我想讓她坦度奇高,所以我需要想好如何與她的玩法結合起來。我們想讓她成為一個勢不可擋、移動緩慢的坦克,但在遊戲中這種玩法很被動,因為遊戲很考驗移動、站位和躲避。但我總是甩不掉那個念頭,所以我需要想辦法讓重裝坦克變真香。」

因為芮爾能任意操縱金屬,所以她顯然不需要自己用腳走,也不用拖著沉重的盔甲……對吧?所以她需要解放自己的雙腳,增加機動性。

為芮爾找到合適的坐騎,所花的時間超出了團隊的預期。這個坐騎不能太可愛,因為主人是芮爾嘛。她要獵殺學院的教職員工,而且找到以後就地正法,所以她不會騎著彩虹獨角獸去。但如果換成別的……奇怪生物,就無法清楚地體現「馬背上的騎士」了。

「我給芮爾坐騎的外觀探索了幾個選項,」 Riot Earp分享當時的情況,「我早期嘗試了許多抽象的金屬動物或者蛇蜥,但沒有一個合適的,因為看上去都很迷。所以我決定就用馬,只不過帶有更多金屬特徵,而且中間是空的。這樣一來一眼就能看出來這匹馬不是愛吃胡蘿蔔的那種。」

芮爾的形態切換讓團隊探索了兩種截然不同的玩法設想:最能坦的坦克,還有馬背上的騎士。因為她能在這兩個形態之間切換(當然是有冷卻的),所以無論哪個形態都能發揮到極致。當芮爾衝進後排下馬以後,她的移動速度會很慢,但會有更高的護甲和魔抗。她要求戰,絕不會退縮。

「當芮爾決定進場下馬的時候,她必須保持這個形態一段時間,」 Riot Stashu介紹說,「這樣的好處是我們能讓她非常硬,能讓她扛一段時間,但不至於完全殺不死。其實她在測試階段獲得過一個綽號,叫『送頭馬』。她可以騎著馬肆意進場,但只要下了馬就只能向死而生。沒關係,玩家們會懂的,玩懂以後感覺就很爽了。」

不過在這個上馬下馬的設計構想裡出現過一個小障礙。動作動畫很難做……真難做。

「芮爾上馬的動作動畫,要想做好真有挑戰。鐵馬是她怒氣和磁能力的化身,我想讓上馬的動作成為標誌性的瞬間,從而符合她奔向戰場的英雄形象。」高級動畫師David 「davehelsby」 Helsby介紹說,「她盔甲上的每一塊金屬都必須有單獨的動畫,而且在提供視覺明確度的同時還需要製造出激動人心的瞬間。為了讓鐵馬和鎧甲之間的金屬塊一一對應,我花了很長時間。」

芮爾一定要實現「馬背上的騎士」的主題還有另一個原因……大家還記得學院裡那些廢魔的孩子嗎?她可記得很清楚呢。

「打到最後,可能有人會輕易以為芮爾就是個充滿憤怒、憎惡和仇恨的孩子。雖然我也不否認這樣的事實,但她的終極目標其實是柔情的。」 Carnival Knights說,「她同情這些孩子勝過同情其他任何人。所以她會不惜代價解救他們。很大程度上講,她是一名英勇的騎士。她想要保護弱者,就從這些孩子開始。」

失去的生活

如果芮爾的生活稍稍有所改變,她就不會變成這樣。如果她的父母沒有把她交給黑色玫瑰,如果她沒發現學校的黑幕,如果她沒有收到過一絲一毫的愛。但歷史沒有如果。

雖然芮爾對過去的事不會多想,但這並不意味著她在當下的生活中找不到快樂。

「當我聽說芮爾是一個騎馬的少女時,首先想到的就是那種投幣搖搖車——就是便利店門口給小孩坐的那種。」 davehelsby回憶說,「我經常看到十多歲的小孩坐那種玩具。看著很有意思,因為十多歲的孩子就快要成年了,但依然還留著一點孩子的童真。我覺得這個很適合芮爾。她肩負著許多成年人的責任,但她依然還是孩子,而且她應該獎勵自己玩的時間。

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