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glTF格式也可以成為3D場景中的標準格式。
(映維網 2017年12月04日)The Khronos Group開發過很多跟計算機視覺呈現相關的關鍵技術,其中包括Vulkan、OpenGL、WebGL等等。而最新的glTF是一種可以減少3D格式中與渲染無關的冗餘數據的3D文件格式。正如音頻界的mp3和圖片界的jpeg一樣,glTF格式也可以成為3D場景中的標準格式。
現在,glTF格式進一步等到了科技巨頭的支持。映維網了解到,AMD近期正式發布了Compressonator V2.7,包含一系列的新功能和優化,包括跨平臺支持、glTF 3D模型預覽和壓縮,3D模型差異查看器等。
1. 跨平臺
由於市場的普遍需求,Compressonator發行包現在提供了Linux版本的Compressonator SDK庫和命令行應用,你也可以自行為MacOS進行編譯打包。
2. glTF 3D模型預覽和壓縮
ompressonator GUI應用現在支持加載glTF v2.0 3D模型,並通過DirectX12 API進行渲染。Compressonator可以壓縮和分析glTF模型中的2D紋理asset。
加載的模型是通過Model Viewer項目的預覽版進行渲染,而預覽版是一個通過DirectX12實現PBR(基於物理的渲染)的應用實例。另外,支持OpenGL和Vulkan的Model Viewer優化版本正在開發之中。
3. Project Explorer
Project Explorer支持打開glTF v2.0文件,並顯示模型所使用的一切基物(Physically-Based)材質(Base Color、Metallic、Roughness )和插件(Diffuse、Specularhe Glossiness)。用戶還可以利用原件(包含任意所選材料的一系列壓縮選項)製作其他副本。
在壓縮之後,用戶還可以實時地並排查看和比較最終渲染模型的質量。
4. 3D模型差異查看器
新3D模型差異查看器同時使用了壓縮和非壓縮模型的疊加動畫序列,以顯示模型最終壓縮版本與原始版本的比較。該查看器更容易發現基於網格優化中的偽影,或者已經應用其他類型的基於模型的壓縮。
下載或了解更多關於該工具的信息請查看Compressonator專頁(點擊前往)或者GitHub頁面(點擊前往)。