拒絕被忽悠,細數那些忽悠人的顯示屏參數

2020-12-19 電子產品世界

無論你是在京東還是蘇寧易購買3C產品,他們在宣傳大部分的高畫質電視、平板機、智慧型手機、筆記本電腦和顯示器時都會把「屏幕特性」作為主要賣點,可不幸的是,其中很多數據都不靠譜。不僅普通消費者會被忽悠,就連很多專業人士也會中招。在這些坑爹參數的誤導下,消費者根本搞不清楚究竟哪款屏幕比較好。

本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/202077.htm

那麼現在,我們就隨著名的顯示科技公司DisplayMate董事長雷蒙德·索內拉博士(Dr. Raymond Soneira)來了解一下那最容易誤導你的14個屏幕參數

屏幕尺寸

這項數據看起來再簡單不過了——只是屏幕對角線的長度而已嘛。這話沒錯,但這卻無法告訴你這塊屏幕到底有多大。當你使用屏幕時,真正的關鍵因素是屏幕的面積(即寬度乘以高度),而對角線長度上的細微差別就可能導致屏幕面積上的巨大變化,所以僅僅根據對角線長度來判斷的話,你便很有可能做出錯誤的估計。

想要大致比較兩塊不同尺寸屏幕的大小,你可以取對角線尺寸的平方,然後再進行比較。例如一臺7英寸(7×7=49)的平板機的屏幕面積要比一臺10英寸(10×10=100)平板屏幕面積的一半還要小。

屏幕尺寸

屏幕面積還取決於屏幕的高寬比(下文有詳細解釋)。對角線長度相同的情況下,高寬比較低的屏幕面積比較大,比如對角線長度同樣都是10英寸,一塊高寬比為4:3的屏幕面積要比一塊16:9的屏幕大12%。如果你數學不太好,那就去參數表上找找屏幕的高度和寬度,再把這兩個數值乘在一起就行。

屏幕高寬比

高寬比是指屏幕的寬度除以高度,我們通常用它來標示屏幕的形狀。這一參數既可以用比例來表示(如16:9),也可以直接用兩數相除的商來表示(如1.78)。另外一種計算高寬比的方法是用水平像素數除以垂直像素數(1920除以1080同樣可以給出1.78的高寬比)。

屏幕顯示比例

16:9是高畫質電視的標準比例,因此可以完美地顯示在16:9的屏幕上。雖然這樣的屏幕經常被叫做「寬屏」,但其實大部分的寬銀幕電影的高寬比都要遠大於16:9,因此使用這樣的屏幕觀賞高清影片時,你會看到屏幕上下各有一條黑邊,減少了屏幕的實際可視面積和解析度。

另外一個常見的屏幕高寬比是4:3,也可以寫作1.33。這一比例更接近我們常用的紙質文檔的長寬比,因此也就更適合閱讀文本文檔,而不是寬屏影片。iPad的屏幕高寬比即為4:3,iPhone的屏幕則為3:2(也可以表示為1.5)。其他常見的高寬比有5:3(或1.67)和16:10(或1.6)等。

PPI(每英寸像素數)

自從蘋果推出視網膜屏幕後,每英寸像素數(PPI)就成了人們選購屏幕最關注的參數,但同時,這也是最坑爹的參數之一。沒錯,在PPI比較高的屏幕上的畫面的確更銳利,但真正的決定因素是你眼睛可看到的銳度,而這又取決於用戶觀看屏幕時的距離(還有你的視力),所以想要判斷某塊屏幕是否達到視網膜屏幕的標準,僅僅有PPI參數是不夠的,你還要知道觀看距離。

iPhone 4的屏幕擁有驚人的326PPI,是因為人們使用手機時距離屏幕會比較近(大概僅為30釐米左右),而使用平板機或筆記本電腦時,屏幕通常會在四五十釐米以外,因此僅僅需要215PPI就可以達到蘋果的視網膜屏幕標準了。事實上,現有的1920×1080高畫質電視在正常的觀看距離下就已經是蘋果定義的視網膜屏幕了。

色域

色域即屏幕所能顯示的色彩範圍。通常人們會認為色域越廣的屏幕就越好,但事實上,根本不是這麼回事。如果你想在屏幕上看到色彩還原準確的照片、視頻或其他內容,你的屏幕色域必須與生產這些內容時使用的標準色域(sRGB/Rec.709)相符。色域再廣的屏幕也無法顯示出原內容中沒有的顏色,只會過分渲染和扭曲原內容中的顏色。窄色域屏幕無法顯示出原內容中全部的顏色,但屏幕色域過廣的話,會顯示出過度飽和過分豔麗的顏色。

這就是為什麼色域稍窄的屏幕顯示效果要好於色域過廣的屏幕。大部分的LCD屏幕色域都要略小於標準色域,而與之相對,大部分OLED屏幕的色域都要比標準色域大。

NTSC色域

在一些顯示器的參數表和評測中會出現NTSC色域的參數,而這只能說明一件事:屏幕的生產商或評測作者已經過時了。NTSC色域標準是在近60年前制定的,並且早在三十多年前就已經過時了。

其實這一標準從來沒有成為過真正的色域標準,因為即使在當時,也沒有任何電視機達到過這個標準,現在還使用這一早已過時的標準更是荒唐。

1600萬色

你可能在許多高畫質電視、平板機、智慧型手機、筆記本電腦和顯示器上看到過這一參數。1600萬色基本上是目前大部分消費電子產品(包括數位相機)的統一標準了,但這並不意味著你能看到這麼多顏色,因為較高的色數和較廣的色域不是一回事。

1600萬色只是指這款產品可以支持1600萬種紅、綠、藍三原色的組合。這三原色中每種可以有256階亮度,三種合併就能產生1670萬種組合,但這並不是你在屏幕上可以看到的顏色數。這1600多萬種組合中有很多重複,例如純紅色就有256種。

另外,並不是所有的屏幕都支持1600萬色,有時你可以在屏幕參數表上看到「26萬色」這樣的數據,而那些聲稱支持1600萬色的屏幕也無法直接產生這麼多顏色。在後面關於18位色和24位色的段落裡我們會作更詳細的介紹。

億萬顏色

有些屏幕上會標示說支持十億,甚至上萬億種顏色,但正如上文所說,這並不是說這塊屏幕就有這麼廣的色域,只是表示它可以產生這麼多三原色組合而已。在屏幕內部的數據處理中,每種顏色可以有1024級或更多級的亮度。如果你用上文中的方法將三種顏色相乘,就可以得到幾十億甚至上萬億種組合。

聽上去很牛吧?但其實都是扯淡。原因有兩個:首先,大多數消費級產品都只有256級亮度,所以你能得到的最多也就這些了;其次,對於大多數屏幕來說,就連準確顯示這256級亮度都很難保證,更不要提1024級了(大多數屏幕都會有些瑕疵,這些瑕疵導致屏幕無法產生256級不同的亮度)。所以,如果你看到哪個屏幕上標示說可以產生上十億或上萬億中顏色,那就無視它吧,這只是營銷手段而已。

18位和24位顏色與遞色

正如上文中提到過的,所謂1600萬色顯示只不過是紅綠藍三原色的最大組合數,而要產生這麼多組合,每種顏色需要有256階亮度,轉換成二進位的話就需要八位數字。三原色各需要八位數字,加在一起就是24位。這就是你在某些產品上會看到的「24位顏色」。一些較低端的屏幕只能產生64階亮度,也就是每種顏色6位數字,三種顏色加起來是18位數字。這就是所謂的18位色,最多可產生262144種顏色。

可問題是,64階亮度可以產生的顏色數太少,以至於會導致原本顏色過渡平滑的圖片(如天空和人臉)上出現明顯的不連續色帶,這一現象被稱作假輪廓。

常用的彌補方法有兩種:第一種是空間遞色,即用相鄰的幾個像素來產生過渡色,但這種方法會降低圖像的銳度;第二種方法是時差遞色,即通過快速變換某一像素的顏色來產生過渡色,缺點是可能會產生明顯的閃爍。

你要小心的是:有些只能產生262144色的18位屏幕會通過遞色來冒充1600萬色的24位屏幕。靠近觀察,某些遞色現象是可以被發現的。

超過170度的可視角度

許多數碼產品的屏幕參數表上都會標註可視角度一項,這是指可以從屏幕上看到質量尚可的圖像的最大角度範圍。170度的可視角度意味著左右各90度中有85度是可視的。這項數據聽上去好像是在說:只要你不是從那荒謬的5度範圍內看屏幕,就一定可以看到完美的圖像,但其實,這項數據也是扯淡。

根據定義,所謂的最大可視角度是指屏幕對比度降至10的位置,而這通常只是正對時屏幕對比度的1%,因此從這個角度看過去,圖像質量會非常差。對於幾乎所有的屏幕來說,從正中間以外的任何角度觀看,圖像質量都會有不同程度的降低。例如,在30度位置上,高端IPS LCD顯示器的亮度和對比度都會下降約一半,而在其他LCD顯示器上,15度位置上就會有明顯的色差。因此,標準的可視角度數據是毫無意義的。

我們在行動裝置屏幕測試和高畫質電視屏幕測試中客觀地測量了不同屏幕的可視角度,而選購時最好的評估方式是親自從不同角度觀看一張色彩豐富的靜態圖片,來體會一下這塊屏幕的可視角度表現。

對比度

對比度可以告訴你一塊屏幕在顯示較暗的內容時表現怎樣。這項數據是在暗室中測量的。如果你經常在較暗的環境中看電影,那就要重點關注這項數據,但如果你是在明亮的環境中觀看電影,或者只是觀看普通電視節目和體育比賽(這些節目幾乎沒有多少較暗的畫面內容),那對比度高低就沒什麼太大的關係了。

行動裝置屏幕的真對比度至少要有500,而高畫質電視則至少應該有1500的對比度。電影發燒友們的目標則是擁有4000對比度的等離子電視,或者他們正在焦急地等待擁有更高對比度的OLED電視。

動態對比度和百萬對比度

我們經常會看到標有2萬甚至上百萬對比度的屏幕。如果這塊屏幕不是OLED屏幕,那這樣的數據就是忽悠人的動態對比度。「動態」這個詞有時不會在參數表上出現。這個數據是指一張圖片上最亮處的最大亮度與另一張圖片上最暗處的最低亮度的比值,因此這樣的結果對某一張靜態圖片來說是毫無意義的。這樣的數據十分具有迷惑性,尤其是在廠家沒有標明「動態」的情況下。

真正的對比度是你從一張圖片上可以看到的效果。最好的LCD屏幕的真對比度大概為2000,而最好的等離子屏幕的對比度大概為5000。所以當你看到任何遠高於這個數值的對比度時,就直接忽略它吧。OLED屏幕的對比度則可以從50000一直到幾乎無限高。

響應時間

這是顯示器營銷大戰中又一個被誇大的參數。當視頻中相鄰兩幀之間的物體位移過大時,LCD顯示器可能無法及時做出反應,從而使畫面變得模糊。標準視頻內容的幀速是每秒60幀,換句話說,就是每17毫秒就會有一幀畫面通過。響應時間表示的就是屏幕的反應速度,通常以毫秒為單位。

為了得到清晰的畫面,屏幕製造商需要將屏幕響應時間降至17毫秒以下。為了做到這一點,他們使用了很多尖端的科技,但同時也用了不少營銷手段來忽悠消費者。你在廣告中能看到從8毫秒到4毫秒甚至1毫秒的響應時間,但使用高速攝影技術,我們發現大部分屏幕的真正響應時間要遠高於30毫秒,所以這又是個毫無意義誇大宣傳。

LED電視與屏幕

市面上從來沒有任何LED電視或消費級LED屏幕,真正的LED屏幕只有那種大型戶外廣告牌。那些被作為LED電視與屏幕銷售的產品不過是使用LED背光源的LCD屏幕,僅此而已。

LED電視與屏幕

亮度

原則上說,最大亮度當然是越高越好,但人們在實際使用中經常會將屏幕亮度設定得過高,而過高的亮度不僅會導致眼疲勞,還會浪費能源並影響電池續航時間。

不同環境光照下有不同的最佳屏幕亮度。許多屏幕使用自動亮度調節功能來控制屏幕亮度,但我們發現這些功能都沒什麼用。只有在很明亮的環境下你才需要很高的屏幕亮度,但在這些環境中,屏幕反光的影響要比屏幕亮度更大。反光會遮擋屏幕上的內容,你只能看到自己的臉和你身後的區域。這樣的反光不僅會分散我們的注意力,還會導致眼疲勞,因為我們會不自覺地聚焦在反射的內容上。

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