日本遊戲行業有類遊戲以吃粉絲飯出名,即便遊戲本身品質平平,也能在長達數十年的時間裡讓粉絲們不斷的掏腰包買帳。日廠GUST旗下的《鍊金工作室》系列就是其中代表作。
作為老牌經營養成類RPG年貨,《工作室》如今已經推出了21款作品。儘管如此長的生命周期在行業內已經是個奇蹟,但實際上這一系列的核心主題與玩法變化始終不大。即便系列也曾在次世代三部曲中做過開放世界的嘗試,但礙於小廠技術力低下,最終還是回歸了吃粉絲飯的老路子。
直到新作序號已經推進至22作的《萊莎的工作室~常暗女王與秘密藏身處~》,遊戲的品質才有了更上一層樓的改觀。不過相較於9月才發售的最新作,5月份上市的A21《露露亞的工作室 亞蘭德的鍊金術士 4》(下稱《露露亞》)則有更加不同的意義。
時隔八年的「續作」
從初代開始,《工作室》系列便常以連續三部關聯的作品為一個系列,通過共用同一世界觀、角色的三個作品來編織一個完整的故事。例如最知名且保持連續性的「亞蘭德」三部曲、「黃昏」三部曲、「不可思議」三部曲等。按此慣例,一般來說在「不可思議」三部曲完結後銜接本應是另一系列的新作。然而在外傳性質的A20之後登臺的卻是高舉情懷大旗的「亞蘭德」三部曲續作《露露亞》。
如果從時間上計算,這部亞蘭德四部曲離前輩們已經有8年之遙。期間不僅主機平臺已經更迭過一個世代,GUST的研發引擎也進行過升級,因而《露露亞》整體遊戲素質自然與次世代的「不可思議」三部曲接軌。遊戲整體美術風格保持了系列輕柔亮麗的特色,不帶特效渲染的清新畫面對比行業慣常採用的動畫渲染要來得生動。
當然角色人設仍是請到堪稱系列招牌的「美少女變態大師」岸田梅爾負責。而且基於新引擎構建的人物建模很好的還原了人設的精髓,充分展現了岸田老師筆下少女們曼妙的身姿。至於劇情流程中的特殊CG自然也是保持了岸田的高水準,足夠驅動粉絲們的下體。
可以說,在維持系列一貫特色核心以及服務粉絲這方面,《露露亞》做的相當不錯,甚至較之於「不可思議」三部曲有著可圈可點的進步。但在這些關鍵元素之外,遊戲就做的比較敷衍。從A17起開始使用的怪物、環境素材被再度堂而皇之的復用,甚至細節上的圖標都少有更改。明擺著使用舊素材節約成本與時間,著實讓人哭笑不得。
再度簡化的鍊金玩法
而遊戲系統方面,《工作室》系列引以為豪的鍊金系統同樣有了不小的變化。遠在「不可思議」系列之前的作品,其鍊金系統均是極其複雜而嚴謹的。過去為了合成一件神裝,甚至需要用紙筆記錄再通過計算器計算加成。雖說整個過程因為過於複雜而有些無聊,但當成功製作出神級裝備、道具的成就感便是這系列遊戲的自身特色。
然而過於複雜的設計必然難以吸引新人入坑,因而GUST在「不可思議」三部曲中做了大量簡化的嘗試。不僅鍊金組合的過程被大幅簡化,合成的公式與原理也相當簡單易懂,甚至取消了鍊金失敗的概率,可謂所見即所得。而去掉時間限制系統後玩家不再用擔心時限不夠而疲於奔命。一來二去這三作也就成為了新人入坑最多的系列。
但這樣還不夠,《露露亞》在前輩的基礎上再度簡化了一部分內容,使其單純以屬性結合跟材料素質就能夠完成基本的鍊金,同時而上級向的進階鍊金也不複雜。而沿用的無時限設計也契合了本作劇情上輕鬆愉快的氛圍,非常適合新人玩家上手。另外一點,這次的鍊金系統要到第三章了解覺醒系統後才能見到全貌與挑戰性,讓玩家在體驗鍊金系統的奧妙同時,又能輕鬆地進展遊戲。
隨時插隊的回合制RPG
《工作室》系列的戰鬥是非常標準的日式回合制,通過敵我雙方的速度決定行動順序與次數。同時每一種攻擊手段也會影響敵我多久以後能夠再行動,必要時可用鍊金術士特有的中斷行動強制插隊使用道具輔助戰況。
《露露亞》在戰鬥系統方面則繼承了A19《莉迪與蘇瑞的工作室》,在傳統回合制的基礎上加入了前後衛的系統。隊伍中排在後衛的角色雖無法直接上場戰鬥,但只要玩家符合條件,例如使用魔法攻擊、使用鍊金道具等,就能觸發後衛的輔助行動,提供各種增益BUFF等等。在前衛陣亡的時候還能上前補位。因而相對於一般的回合制,多少增添了一些戰術上的組合,需要根據角色特性來選擇適當的前後衛來組隊。所以簡單來說,《露露亞》更像是換皮簡化的「不可思議」系列續作。
此外本作特色的中斷行動也有一些獨特之處。與己方回合主動使用的鍊金道具不同,中斷行動中使用的道具並不消耗次數。這等於鼓勵玩家多多發動中斷行動,使得玩家能夠放開手腳去使用相對珍貴的高品質道具進行作戰,從側面大大降低了戰鬥的難度。
輕快的少女百合日常
既然是亞蘭德系列第四作,主角還是羅羅娜的女兒,故事與人物自然承接了三部作品。不僅羅羅娜、託託莉、梅露露三位系列主角會相繼登場指導露露亞,隨著流程推進,三部曲中的老面孔會逐一出現。對老粉絲而言,無疑是情懷爆棚。
拋開這些不看,《露露亞》本身的故事線還是與《工作室》系列一貫一樣,圍繞美少女們的友情與日常展開。劇情整體不算太長,為了展開不至於過於迅速,遊戲配合故事做了個相當好的安排。露露亞在故事中獲得了一本只有她才能解讀的古文書,古文書會隨著故事進展提供一定量的內容給露露亞,也就是玩家解讀,這其實就是故事進展的提示。以一般開放世界類別的遊戲來舉例,就是主線任務與支線任務。
為了解讀古文書,書中每一頁都會提示一定量的線索,例如指定前往世界地圖上哪個地點進行探索、鍊金製作特定道具等,基本上給的提示都相當明顯,再加上本作取消了時間限制,玩家可以完全依照自己的步調來進行遊戲,鍊金新的道具。如果找不到提示的地點或物品,那就有可能是主線劇情推得還不夠。整體來說,這次故事的推進步調上可能會慢一點,因為必須隨時因應古文書的解讀來提升戰力、開放地點與道具,但是卻較容易避免卡關,或不知道該如何是好的狀況發生。
整體而言,本作在氛圍、演出、BGM、人物上,都可以說是很傳統的《工作室》系列,這能說是優點亦可以說是缺點。雖然在演出面可以看出比以前更有變化了,但總體還是保持著系列一貫的調調,對於非系列玩家而言,吸引力不太足。
結語:情懷在前,遊戲性在後
作為緊接在 20 周年紀念作品之後,同時是「亞蘭德」系列久違 8 年的新作,《露露亞的工作室》的表現算是相當中規中矩。內容上雖然是玩家熟悉的《工作室》系列同時,卻也能看得出些許的進化。不過限於GUST的技術力以及本作賣情懷的市場目標,遊戲相對還是偏保守而缺乏吸引新人的特色,終究還是差了一口氣。
不過本作如同之前的《工作室》系列一樣,光榮特庫摩進行完整的中文化並同步推出,算是對中文地區玩家的一種重視。足以讓新玩家在《工作室》新系列特有的悠閒步調,體驗「亞蘭德」的新故事。對於喜歡慢條斯理玩遊戲的玩家來說,《露露亞的工作室 亞蘭德的鍊金術士 4》將會是款遊玩起來非常舒適的遊戲。