魔獸世界戰慄圖騰每三秒解一次恐懼,和矮牧的反恐結界直接免疫差了多少檔次,再加上聖騎的幹涉BWL老一和王者祝福的BUFF,聯盟進度一般都比部落領先,部落戰士如果不會切姿態反恐,基本不用混了。聯盟也對部落薩滿戰慄圖騰群體解恐懼、魅惑,和30s嗜血rush羨慕嫉妒恨。另外,巨魔30%急速的種族特長,60年代仇恨不穩的時候還不明顯,但是70年代仇恨機制改了之後,簡直開荒神技,還記得85年代可以改種族之後,公會強制要求第一團的所有法系dps必須改巨魔,不然踢出第一團。我朋友的巨魔法爺把寒冰箭當冰槍用,野外見誰殺誰,簡直厲害。
奧妮克希亞深深地吸了一口氣,那時候的深呼吸被削弱,首先,深呼吸不是全圖攻擊了,其次也不會頻繁的發生深呼吸。而且85年代的仇恨機制已經很完美了,OT什麼的很少出現。60年代時是T一個人輸出打掉2%,在這個過程中只能扔魔杖,物理DPS只能平A。然而龍翼打擊的降低仇恨似乎很大,經常黑龍一個轉身,朝面前一個吐息,尾巴一掃,龍嘴前死幾個,後面飛進龍蛋裡幾個就玩完了。
85年代的怪物與玩家的血量&輸出比例也不相同,60年代時玩家更容易死掉,而且由於需要火抗的遠古裝備也不是很好。另外60年代時部落薩滿的戰慄圖騰,因為可以解恐懼打黑龍是非常好的,厲害的薩滿可以掐時間插TT達到秒解,這樣基本上不會在三階段恐懼時減員,而聯盟就只能依靠矮人牧師。部落薩滿表示,插圖騰也是一門學問,特別是抗恐懼和各種抗性圖騰。另外那時只要不參與戰鬥,是不會進入戰鬥狀態的,經常在後面偷偷摸摸地復活人,萬一被BOSS群A到了,死了再復活自己,跑遠點繼續去復活別人。
我在3c 私服作為主治療深度感受TAQ,小軟看似簡單,如何站位讓毒雲集中而不是滿場都是就是個問題,聯盟表示一瞬間無比想要清毒圖騰,藍藥的壓力不小,治療分順序保證有人在非施法狀態回藍,全團一看結冰狗一樣的撲上去敲。雙子是個技術運氣並存的boss,我們主戰士t2畢業磕泰坦還是被劍皇順秒。奇拉斬靈者,五狗,他們的難度絕不亞於boss。
對於小克,我倒沒受到太多心靈打擊,作為新人光著身子練習過三次後,誰死紅光扣dkp,打過的都知道紅光時候是最混亂的,全團旋轉180度,互相保持距離到場另一邊,地上有時候還有爪子,眼球啥的,我們的指揮每一個人怎麼死的看得清清楚楚。其實現在這個版本我覺得還是不錯的,也許是我這人比較容易滿足。團隊副本,最難的是需要團隊跑位,協作的這類boss。布胖雖然比較極限,但至少指揮容易。後面的雙子,穆魯才叫難,成片成片倒人。25個人,確實有操作稍微菜點的,也有電腦硬體不太好的。