《寶可夢》動畫中被刻畫得很厲害的打擊鬼,實際對戰也很強嗎?

2020-12-20 睿小二

打擊鬼這隻寶可夢,在五代動畫中的出現率還蠻高的,畢竟是小智勁敵肯尼洋的代表寶可夢,所以牌面自然也不低,而這隻寶可夢在動畫的塑造下自然也是格外帥氣,同時也是能夠成功躋身八代的寶可夢,那麼在八代打擊鬼勢必也就有一個自己的對戰地位,綜合來看的話打擊鬼在歷代的遊戲表現中不算熱門,但也沒有到不能用的地步,本身輸出手的定位加上格鬥系廣闊的打擊面還是讓打擊鬼可以在輸出中有立足之地的,那麼,在八代的環境下,打擊鬼又會有怎樣的表現呢?

打擊鬼:屬性(格鬥)、特性(結實/精神力/破格)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】

環境下的被競爭者。

打擊鬼不溫不火的原因跟其種族值分布以及特性有一定的關係,打擊鬼和投摔鬼不同,不過比起投摔鬼其不倫不類的地位,打擊鬼其輸出手的定位還算很明顯的,輸出上有著125的高物攻,三防都是75看起來也很中規中矩,沒有用的特攻也沒有分走太多數值,剩下的則全給了速度,雖然沒有過百但也還行,但是,有這種種族值分布的格鬥系其實不少,典型的像是赫拉克羅斯等寶可夢都是中速高物攻格鬥系,於是打擊鬼面臨的是極為慘烈的同類競爭,而在斷代的八代裡,打擊鬼的生存壓力將會小很多。

特性上,給打擊鬼的特性分貝是結實、精神力以及破格,這三個特性看起來都各有千秋,但是對打擊鬼來說幫助都不算大,精神力這個特性更適合雙打,在單打中幾乎是看不到的,於是打擊鬼基本只考慮破格或者是結實,這兩個特性都有一定的用途,首先打擊鬼的耐久面板並不出眾,被1HKO的機率還是有的,攜帶一個結實就等於自帶氣腰,這對於本就是輸出手的打擊鬼來說自然有了更多站場輸出的底氣,破格則可以反過來打擊各種結實眾,真的是一種很奇妙的感覺,總體來說還是視情況選擇。

上場就輸出。

雖然說動畫中的肯尼洋經常命令打擊鬼使用健美(黑白動畫的技能效果是表現力最強的,看看打擊鬼和其它寶可夢使用健美就知道了,,),但其實在實際的對戰中,只增加物攻跟防禦的健美並無法保證打擊鬼可以有效在強化之後做出穩定輸出,即便結實自帶氣腰也是如此,沒有提速能力的打擊鬼在強化之後往往也只有挨打的份,於是打擊鬼的核心用法還是套上圍巾走四攻(在七代的時候還可以玩Z招式的爆發,但在八代就不能這麼用了),靠著圍巾提升速度線尋求輸出機會才是硬道理。

既然無法變成肌肉兄貴,那麼就索性瘦杆子瘦胳膊直接玩命輸出,配合圍巾的打擊鬼很多時候可以實現中轉救場的功能,如果要實現中轉救場的話,那麼打擊鬼可以攜帶反擊這個可能會帶來奇效的招式,如果只是想單純四攻,那麼打擊鬼可以選擇的技能也不少,鬥本一般選擇收益比較高的近身戰,而在補盲上面則有著尖石攻擊(做幹擾的情況下可以選擇巖石封鎖)、冰凍拳、毒擊、雷電拳等等,當然各種拳各種拳在七代都是定點,八代暫且不知道能不能學,如果不能的話地震巖崩之類的也是不錯的選擇。

好了,以上就是小二對打擊鬼這隻寶可夢對戰的個人看法了,在少了一大批競爭手的情況下,不能說八代打擊鬼就會變得好用,但相對舒服一些還是會的,雙打的打擊鬼,,一般也是走輸出為主吧,,

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