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ATLUS旗下的《女神異聞錄》系列一直在玩家群體中飽受讚譽。不過由於平臺限制的原因,該系列也是不少PC玩家久仰大名卻一直沒機會嘗試的作品之一。在2020年的6月《女神異聞錄4黃金版》終於登陸Steam平臺,對《女神》系列期盼已久的玩家們終於可以對其一睹芳容。
劇情簡介
故事的主人公鳴上悠的雙親需要前往海外工作,無暇對其照顧。遂讓主角離開熟悉的都市,轉學並寄住到鄉村小鎮的舅父家中。不過平凡生活對寧靜的卻被頻繁發生的離奇案件打破。小鎮上會有人離奇消失,當消失者再次出現時,已經成為了倒掛在電線桿上的屍體……
接連出現的受害者被倒掛在電線桿上的離奇案件打破了小鎮的寧靜
與此同時,主人公為了證實「雨夜打開電視可以看到自己另一半」的都市傳說時,意外發現了自己的隱藏能力「人格面具」,以及進入異世界的入口。為了避免更多人淪為受害者,主角與新學校結交的同樣有著「人格面具」能力的朋友們組成行動小組,力圖查明離奇事件的幕後黑手……
「替身使者」般的戰鬥系統與「寶可夢」般的收集要素
遊戲有著在觸碰魔物然後進入戰鬥場景的設定。玩家發起主動攻擊優先擊中敵人,進入戰場後則可以為己方搶佔戰略優勢。遊戲戰鬥界面乍一看平平無奇,其實與以往RPG作品相比區別還是蠻大的。除了常規的戰鬥操作,本作的最大特色之一則是的「人格面具」系統。
在劇情中「人格面具」代表著角色們的潛在意識,並在覺醒後會以實體的形式出現。這個設定某種程度上與《JOJO》中的「替身使者」設定有那麼點相似。遊戲戰鬥中,角色們所使用的各種技能為自己「人格面具」所具備的能力。
戰鬥中,玩家只需要操作主角一個人即可,隊友們則由AI控制。隊友們會根據玩家對其設定的各種戰鬥模式進行戰鬥,這樣的設定大幅加快了遊戲中戰鬥的節奏。玩家與隊友直接有著「羈絆」的設定,玩家平日裡與隊友間點點滴滴的互動可以提升「羈絆等級」的等級。如果同伴與隊友的「羈絆」等級夠高,隊友會有更大機率自發性地對主角進行各種協助。例如扶起受到攻擊而摔倒的主角,避免敵人對該狀態下的主角發起更強力的攻擊;或者是接續著主角對敵人的攻擊動作,對敵人發起連擊等。
當玩家戰勝敵人後,有機率進入抽卡環節,獲取更多類型的「人格面具」。玩家除了可以對自己所裝備的「人格面具」進行練級培養外。還可以對多個「人格面具」進行合成,以獲得更高階的「人格面具」。大量可收集並有著成長要素的「人格面具」,讓本作在挺有收集「寶可夢」的味道。
重返校園,體驗豐富的校園生活
提到日式RPG,不少玩家可能會不由自主地想到劍,魔法,惡龍等要素。本作中將舞臺放到了小鎮與校園的設定,估計會讓不少傳統RPG玩家耳目一新。
遊戲有著追查幕後黑手的主線,不過遊戲的時間期限卻長達一年之久,並有著豐富校園活動要素。讓本作以一個較為舒緩的節奏推進著。除去固定時間段會發生的主線劇情,遊戲給了玩家極高的自由度,重返校園去享受自己缺失的那一份美好校園生活。
玩家可以好好儲備老師平時上課時教授的各種知識,提升主角的知識水平,並在考試中拿個不錯的名次;可以參加社團解鎖更多朋友,並通過與他們建立起羈絆,提高自己團隊的綜合能力;可以通過做兼職提高主角的各種能力數值,並帶來一筆不菲的收入;可以與好友們聚會,一起度過愉快的時光……玩家可按照自己的性格塑造一個用功讀書,或是交際廣泛,或是喜歡戰鬥與探索的主角。
培養一個德智體美勞全面發展的「五好學生」也是個不錯的目標
它居然還有聯機要素
不同於大多數隻支持單機遊玩的回合制日式RPG,本作居然突發奇想地加入了聯機要素。異世界探索迷宮狀態下,如果團隊因為戰鬥損耗嚴重,玩家可以通過按下手柄的「功能鍵」向同樣在遊玩本作的玩家們發送SOS求救信號。如果某個玩家恰巧看到了求助提示,並按鍵下「功能鍵」對求救信號進行回饋,那麼在進入下一場戰鬥時,玩家小隊角色的血量與戰鬥力都將獲得提升。
而非戰鬥探險狀態時,玩家按下手柄的「地圖」按鍵,即可看到密密麻麻的其他玩家在此時進行的活動提示框,供給自己參考。簡直是活攻略般的存在。後來「魂」系列聯機設計中的「建言」系統與本作的聯機要素的設計也非常相似。
《黑暗之魂》的「建言」系統同樣有著玩家間對遊戲玩法進行指示以及點讚加血的設計
結語
《女神異聞錄4黃金版》在時隔多年終於登陸Steam的作品。高顏值的美術、縈繞耳邊的流行BGM、酷酷的「人格面具」要素,可以給不少新入坑玩家帶來非常不錯的第一印象。而超高的自由度,大量的遊戲支線與收集要素,則讓本作有較強的可玩性。遊戲先前在業界所獲得的種種讚譽可謂實至名歸,算是RPG愛好者們不容錯過的佳作。