《古劍3》為什麼是最好的國產單機?《古劍奇譚3》深度評測(上)

2020-12-17 小鴿聊遊戲

序言

《古劍奇譚3》自2018年底面世以來,至今都被國內絕大部分玩家稱為「最棒的國產單機遊戲」、「最接近國外3A的遊戲」,當然,也有很少一部分玩家不這樣認為,或出於對國產遊戲的失望、或出於對其他遊戲的推崇,蘿蔔青菜,各有所愛,這沒有什麼對錯,我立意在客觀的擺事實、講依據,來告訴大家,為什麼《古劍奇譚3》能成為目前國內最棒的國產單機。本篇來講一講我認為它是最棒國戰單機最重要的一點:《古劍奇譚3》的遊戲主旨。

註:本文只說當今時代國內遊戲市場,不與二十年前的遊戲市場比較,如果有老情懷的遊戲玩家不同意本文觀點,敬請諒解!

遊戲主旨:傳承與發展

這是我自己比較主觀的一點,就是我認為《古劍3》最能被稱為國產第一單機的原因。不是玩法,不是畫面,而是這款遊戲的主旨內涵!

不同於國外遊戲的暴力血腥、戰爭、喪屍、末日生存等遊戲主題,也不同於國內一貫的武俠、仙俠、情愛等主題。《古劍奇譚3》的故事是圍繞中華五千年燦爛文化的傳承與發展而展開。

從遊戲前期女二號小纓子在無名之地對女一號雲老大訴說歷史文物的珍貴,在陽平和男一號王皮鞋訴說人類祖先的偉大。

岑纓與雲無月的對話
岑纓與北洛的對話

到後期男二號祖先黃帝大人姬軒轅感慨數千年後的世間繁花勝錦,結局動畫所展示出的中國數千年的發展歷程,以及在遊戲流程中那些被提及的遠古先賢,比如養蠶的嫘祖,造字的倉頡,酒聖杜康,無一不在訴說中華燦爛的古文明。

姬軒轅感慨世間
結局動畫展示中華文明

人族先驅者,推動世界前行

遊戲中,黃帝姬軒轅數千年前在一塊碑上寫道:「願人族星火相傳,奮飛不輟」。而後世,也有著那麼一群人,努力執行著這一理念。

在遊戲中,有一個組織「博物學會」,這個組織裡的人員無一不是各領域精英人才,小纓子和其老師葛先生就是其中成員。這群人就是人類的先驅者。它們渴望著、探索著世界真實的樣子,致力於歷史的溯源、知識的傳承、科技的發展,只恨人生苦短,無法一窺世間全貌而遺憾。正是有了這群人,姬軒轅才能在數千年以後,得以一覽繁華世間的精彩。

葛先生和她老師的對話
葛先生和小纓子的對話

現實中,也是站在歷史長流中無數先賢的肩膀上,才有了如今五彩斑斕的現代社會,有些技藝傳承了下來,而有些技藝人們卻選擇性的遺忘、甚至故意詆毀,而有些人還打著傳承創新的名頭,肆意踐踏傳統。而《古劍3》想告訴我們,我們只不過是享受了先賢們的遺澤,在其餘蔭下迅速壯大,但也只是一窺天地一隅,傳承積累不可斷,沒有傳承,何談發展!

專注匠心,人定勝天

在《古劍3》中,有那麼一個場景,沒有迷宮,沒有戰鬥,玩家在這個場景中逗留的時間可能只有幾分鐘,但其細緻程度和其他場景並無二致。開發人員耗時耗力,運用匠心做出這個場景,只是想要向玩家傳遞一句話:奮飛不輟,人定勝天!

這個場景就是崆峒山。在崆峒山上,姬軒轅婉拒了仙人廣成子求仙問道之邀。他為自己身而為人感到自豪。即使不成仙身,人們通過薪火相傳,亦能成就「仙跡」。姬軒轅邀廣成子代自己看看百代後的人族,數千年後,廣成子身為仙人,也對凡世發展甚感佩服和欣慰。

姬軒轅與廣成子崆峒山上論道
數千年後姬軒轅再訪崆峒山

沒有傳承,如何發展。我們如今的各種科學技術,都傳承自先人一代一代積累所得。火藥的發明,傳承至今,讓我們成就了登月的「仙跡」;觀天、觀星術傳承至今,讓我們擁有預測鬥轉星移、未雨綢繆的「大能」;神農嘗百草的傳承,讓我們今天能夠在短短數月間控制住如此迅猛的疫情。《古劍3》想要傳達的就是:通過不斷的傳承與發展,人們也能做到「神仙」所做之事。

人生百年,吾道不孤

在遊戲結局,小纓子說道:「人生百年,吾道不孤,總會有人跟我們一起的。」這句話想表達的,或許是開發人員們自己在開發遊戲時對自己的激勵,也或許是對其他同仁和玩家的一種鼓勵。總之,小纓子的一番話,告訴我們,堅持自己所傳承尋找的東西,你並不孤獨,未來肯定會有同道中人與之同行,不要因為旁人不理解而放棄心之所向。

結局動畫

對於國家來說亦是如此。我們中國,雖然被許多西方發達國家排擠甚至妖魔化。但不能因此失了中國作為五千年文明古國的儀態。在發展道路上,縱有眾多攔路虎從中作梗,但中國始終是有容乃大,氣定神閒,鎮定自若。

此次疫情的全球爆發,中國的處理完美地體現了這一點。在別國手忙腳亂之時,我國不僅穩定了內部,更為多國伸出援助之手。雖說很多國家政府恩將仇報,但國家亦不會後悔給予了對方幫助。這是我們傳承了五千年的傳統美德。

世界衛生組織就在這次疫情中,始終和我國站在同一邊,面對港獨臺獨記者的碰瓷,堅決乾脆地予以了回擊(了解詳情,可以百度搜索「碰瓷世界衛生組織」)。我相信,在我們越來越多的文化輸出下,未來會有更多和中國同心同德的盟友出現,這正是「人生百年,吾道不孤」!

文化輸出,發揚光大

《古劍3》發售至今,更新了多語言版本。非常多的外國友人在STEAM上遊玩了這款遊戲。

外國小夥直播古劍3

截止寫此文時,可以在STEAM上查看到1300餘篇英文評測,其中有82%的好評率,即使只計算國外的評測,該款遊戲依然是處於特別好評。這對於一款國產遊戲可不簡單,要知道國外網友玩的大多是3A大作,能讓這麼多的外國人遊玩還能獲得眾多好評,可見其質量如何。遊戲在玩法、操作、畫面上與國外的3A大作必然有著差距,但作為外國網友們眼中神秘的東方力量,中國的文化吸引了越來越多的外國人。《古劍3》的這次文化輸出,定能讓更多外國友人了解到中國特有的文化內涵。

結語

《古劍奇譚3》的遊戲主旨,是我見過的最宏大、最崇高、最具內涵的國產遊戲。其他的著名國產遊戲,比如《仙劍》系列,大多都以情愛為主;比如《軒轅劍》系列,雖然《軒轅劍》的世界觀以《山海經》為藍本,每代遊戲都融合了中國歷史,但更多的是突出「犧牲」與「救世」的主旨;河洛三部曲則是武俠題材,無外乎四海兄弟、武林紛爭、俠肝義膽,這些遊戲雖有劇情出眾者,但終是局限於某人某事。

因此,我認為,只談遊戲內涵,《古劍3》就已經足以稱之為「最棒的國產遊戲」。

在此,借用小纓子的話,我想對相信中國單機未來的玩家,為中國單機事業努力的遊戲開發者們說:人生百年,吾道不孤!

下篇我會敘述《古劍3》畫面、音樂、遊戲性方面的優缺點,這些東西都比較客觀,關注我,更加深入的了解《古劍奇譚3》。

這裡放上我自製字幕註解的《古劍3》結局動畫,11分鐘,感興趣的朋友可以看看,感受一下中華五千年的文明歷程。古劍奇譚3結局動畫,字幕註解,中華數千年文明的展示

下面投個票,你喜歡《古劍3》裡哪個同學呢?

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