Macaba和部下稍微交談後就離開,我們必須跟蹤他一段時間,取得更多情報。
首先是把剛剛和Macaba講過話的倒楣鬼處理掉,哼哼,「隱蔽擊殺(Stealth Kill)」的動作項目出現就是你的不幸了。
接著就是持續處在不能距離太遠的地方跟蹤Macaba,必須很注意的是這段過程中完全不能引起敵人的警戒!畫面右邊的「No alert allowed」就清楚的提示在這段任務之中,只要讓敵人進入警戒狀態任務就會直接失敗Game Over。直接開槍交戰那是不用說了,如果以隱蔽擊殺或同步射擊打倒的敵人屍體被人注意到,也是會一樣引起警戒的,要特別注意!
經過幾天《幽靈行動4:未來戰士》劇情戰役的先行試玩後,第一個感想是…光學迷彩好好用!想想之前在玩《縱橫諜海:斷罪》或《刺客教條》系列時,要躲開敵人耳目真的要花上許多心思在時機掌握、走位、利用掩蔽。 《未來戰士》中雖然也不失這些環節,但是光學迷彩的存在讓匿蹤本身的難度低了許多。
而《未來戰士》自然也不愧是湯姆。克蘭西所操刀監製的作品,軍武相關的設定上雖然個人並不熟悉,但是都看得出其設定嚴謹,以及細節上的到位。劇情部份也非常有湯姆。克蘭西的風格,在進行任務的細節間完全不會覺得自己毫無目的在做某些事,每個行動都能感受到充分且必要的理由,讓我們帶有使命感的扮演自己的角色。
這次試玩的合作戰役本身在正式上線後,將可以選擇單機與AI隊友搭配,或是在線上和真人的隊友們協力。不過不管是哪種,在《未來戰士》中與隊友的合作都是非常重要的環節。和AI隊友協力時,AI們都會進行相當有建設性的自主行動,而靠一個RB鈕也能簡單的給予指示。
匿蹤遊戲雖然不是我主要喜好的遊戲類型,不過從《天誅》、《潛龍諜影》、《縱橫諜海》到《刺客教條》系列,其實也玩過不少匿蹤類型的作品,但是像《幽靈行動4:未來戰士》這樣同時結合匿蹤與團隊作戰的遊戲,還真是不常看到,新鮮感十足。
如果你是軍武槍戰遊戲的愛好者,甚至根本就是湯姆。克蘭西的忠實支持者,都相當推薦一試這款《幽靈行動4:未來戰士》。
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