觀察者網·大橘財經訊(文/呂棟 編輯/周遠方)今年三次跳票後,被調侃「2077年才能玩到」的《賽博朋克2077》還是趕在年末正式跟玩家見面。這款備受期待的遊戲上線僅一天,預購量和首發日銷量帶來的收入就已超過發行商前期投入。市場猜測,B站可能成為其中國代理。
PC Gamer報導截圖
12月11日,波蘭遊戲開發商CD Projekt RED(下稱:CDPR)在一份簡短的報告中預估,目前該公司通過所有數字分銷渠道預售《賽博朋克2077》所獲得的授權使用費用,已超過這款遊戲的總開發支出、市場營銷及推廣費用之和。
這意味著,《賽博朋克2077》在PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Microsoft Windows、Google Stadia等平臺剛上市一天,便已實現盈利。
報告截圖
12月10日,正式上線半小時後,《賽博朋克2077》同時在線人數便突破100萬。隨後,PC Gamer數據顯示,《賽博朋克2077》的玩家峰值已取代《輻射4》,成為Steam史上單機類遊戲第一名。
而根據第三方統計網站「steamcharts」數據,Steam史上僅有3款遊戲「同時在線玩家數」曾達到100萬以上,分別是《 絕地求生大逃殺 》、《CSGO》以及《Dota 2》。
現在,《賽博朋克2077》成為第4款突破100萬紀錄的Steam遊戲。
對比來看,去年拿下2019 TGA年度遊戲大獎的《只狼》,在Steam上線首日也只實現不到20萬的在線人數,而且《賽博朋克2077》還是在工作日上線。
當天,CDPR官方披露,《賽博朋克2077》預售總數已超800萬份。此外,過去兩周該遊戲在Steam上的收入超過5000萬美元(約合人民幣3.3億元)。
推特截圖
《賽博朋克2077》是一款由知名遊戲《巫師》系列開發商CDPR開發的動作角色扮演遊戲,背景為2077年美國加州的「賽博朋克」風格反烏託邦式城市「夜之城」,玩家在開放世界中扮演名為「V」的角色。
這款遊戲支持包括波蘭語、漢語、英語、法語等10種不同語言配音。
遊戲畫面截圖
《賽博朋克2077》最早在2012年公布,2019年6月在E3遊戲展展出。
該遊戲正式發售前已三次跳票。今年1月,CDPR宣布將發行時間推遲到9月17日,6月18日宣布延後至11月19日,10月28日再次宣布延期至12月10日。
一再推遲也讓玩家們從最初的期待變成憤怒,各種與《賽博朋克2077》有關的表情包層出不窮,甚至還有玩家調侃:「這款遊戲不會真的在2077年發行吧?」
遊戲畫面
觀察者網注意到,《賽博朋克2077》中文情報站去年底已上線嗶哩嗶哩(B站)並開啟預約,市場猜測B站或成為該遊戲中國代理。
此外,國內各大直播平臺也都已相繼推出關於《賽博朋克 2077》的直播專題活動。
B站截圖
值得一提的是,正式發售前,《賽格朋克2077》就已因其遊戲場景中如變性者、幫派、宗教等元素引發爭議,而發售當天又因涉嫌「辱華」引起關注。
微博出現賽博朋克2077辱華相關話題
事件起因是網友發布的一張截圖,稱遊戲內為中國臺灣單獨設置國旗和世界觀。
不過,遊戲內實際信息顯示,遊戲世界觀故事中提到「2020年10月臺灣被中國收復」,關於「臺獨」的故事體系,是90年代前作《賽博朋克2020》中的內容。
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