這次食住玩講的是第九章的第1節,3dmax瘋狂模渲大師材質篇的第1課——「常用UVW」的使用技巧。
簡單說「常用UVW」這個菜單下主要有這些鍵位:獲取UVW、顯示貼圖、隨機偏移、清除材質、加入預設、UVW尺寸數值、標準UVW、直接UVW。
下面開始分步講清楚這些知識點,讓廣大3dmax效果圖設計師有更好的理解,開始設計效果圖吧!
步驟1、獲取UVW。
先選擇一個模型,可以是有材質的,也可以是沒有賦予材質的模型。然後點擊「獲取UVW」按鈕之後,再點擊一個有UVW的模型,最初選擇的模型就能獲取並成為後選擇模型一樣的UVW尺寸。
步驟2、顯示貼圖。
先選擇一個未正常顯示的模型,然後點擊「顯示貼圖」按鈕,如下圖所示從左到右的變化,就是我們需要操作的最終右邊的正常結果。
如果地磚貼圖沒顯示的話,點擊「顯示貼圖」按鈕,未正常顯示貼圖的模型,就會得到正常的顯示。如下圖所示,最終的貼圖很正常吧!
步驟3、隨機偏移。
在正常顯示貼圖模型已經選中的狀態,然後點擊「隨機偏移」按鈕,模型貼圖的UVW位置就會發生隨機移動、變換。趕緊多點擊幾下,試試看吧!
步驟4、清除材質。
點擊「清除材質」按鈕後,會彈窗出4個按鈕:「清除UVW」、「清除材質」、「清除材質+UVW」、「清除場景UVW」。
這4個按鈕有不同的用法,按鈕的「清除」後面加上「物體」兩個字,3dmax設計師就能比較好理解怎麼用了。
如果點擊了「清除材質」的子菜單——清除場景UVW,就會得到彈窗提示「是否清理場景所有UVW」。
引申視頻——效果圖大師怎麼使用3dmax插件?成為3dmax瘋狂模渲大師很難嗎?
這時如果點擊了「是(Y)」,就真的清理掉了場景的所有UVW尺寸。相反,如果點擊的是「否(N)」,場景的所有物體的UVW尺寸就不會改變。
加入預設。如下圖箭頭所示,從先設置數量開始,然後點擊「加入預設」按鈕,我們可以看到常用UVW框內的「1600」下多了個「2400」。
注意:2400是隨便輸入的,其他數值都可以的。
標準UVW。它是以場景中貼圖最合適的UVW尺寸,進行顯示的。一般難以滿足要求,需要進行更真實室內外設計物體——UVW尺寸需要重新設置。
直接UVW。「常用UVW」的數值框內,可選擇不同數值的常用參數,也可以在「直接UVW」按鈕上面的框內輸入自定義數值。輸入數值後,點擊「直接UVW」按鈕,模型就能得到自定義數值的UVW貼圖尺寸了。
「常用UVW」的使用技巧,到這就講完了,下面是動畫操作步驟示範。