日前,坊間流傳又有不少國產廠商將在2011年推出3D回合制網遊,這個在2008年準3D化產品死亡、2010年「被」幾大廠商挖掘出來的新興市場,似乎已經悄然成為一種主流趨勢。在明年新的3D回合制網遊曝光之前,2010年4款3D化試水之作,他們的遊戲品質和測試成績,實則已揭示了回合制網遊3D化的種種趨勢。
2010年《創世西遊》、《水滸Q傳2》、《夢幻聊齋》和《聊個齋》陸續展開測試,引起業界和玩家群體的廣泛關注。4款產品組成回合網遊3D化先鋒陣營,除了相同的3D場景、3D建模以及可旋轉視角外,在研發理念上卻大相逕庭,3D進化方向不同,也導致產業升級會吸引不同的用戶眼球。
一位業內資深研發人士說道:「沉寂多年的回合市場在今年得到了更多廠商和用戶的關注,無論是基於3D引擎的何種創新,都會為行業帶來更多的思考方向」,因此,描摹4款3D回合制網遊的遊戲形態和創新路線,對未來回合制網遊發展和玩家了解3D回合制產品都將受益匪淺。
《創世西遊》:大廠商大手筆蓄勢待發
網易《創世西遊》:大手筆4年3D回合創新之路
測試狀態:2010年4月15日封測
遊戲傾向:唯美畫面、鍵盤方向操作。此次網易公司改變了以往Q版的風格,千萬級打造《創始西遊》以解玩家之渴,通過製作團隊的精心設計與宏偉的世界觀場景,可以看出,網易為了滿足不同需求的用戶,不斷地在追求創新。
畫面表現方式:《創世西遊》以3D宏觀場景作為背景,並以濃重的中國風畫面效果來渲染遊戲的神秘色彩,原比例的人物設定與場景的完美結合,使回合網遊也具備MMORPG大作一樣的畫面效果。
遊戲表現方式:《創世西遊》在操作上採用了MMO遊戲中特有的鍵盤操作方向的方式,首次在回合網遊中開創鍵盤操作的先河。
種族設定:遊戲中沒有細分種族概念,而特創的天道、人道、鬼道、阿修羅道、旁道以及魔道六道勢力則與種族概念較相似。
職業門派:遊戲中設有八大門派,仙家、佛門、兵家、文士、天魔、地魔、修羅與羅剎八大門派在物理、法術攻擊防禦控制等方面都與前作《夢幻西遊》相呼應。
目標用戶:喜好操作創新,期望嘗試以操作來決定結果的回合制玩家。
編輯點評:常年潛心完善2D回合制網遊的網遊,終於不溫不火的推出了自己首款3D回合制產品。這款產品不僅應用了最先進的3D引擎構築聲光色效以外,更是加入了MMO即時元素,巧妙的將回合制網遊和即時制網遊相互融合,讓回合玩家用操作來決定人生。
Q版3D回合網遊《夢幻聊齋》獲女玩家青睞
麒麟遊戲《夢幻聊齋》:3D畫面、2D操作的回合網遊
測試狀態:2010年11月19日不刪檔內測
遊戲傾向:Q萌唯美的畫面、「夢幻」式經典玩法。既然叫做回合網遊,那麼玩家首先想到的肯定就是Q版的人物設定了,《夢幻聊齋》利用3D建模和場景上在風格上更加Q,且迥異多變,深受玩家喜愛。作為首款Q版3D回合制網遊來說,簡單容易上手的操作,致使遊戲中女性玩家與男性玩家7:3的比例也是相當驚人的。
畫面表現方式:《夢幻聊齋》以3DQ萌場景作為背景,並且以環境光的方式使畫面對情節的掌握更加貼切,各式各樣的寵物群打造了回合網遊中寵物數量最龐大的遊戲。Q版可愛的人物設定延續了以往回合網遊中特有的可愛元素。
遊戲表現方式:《夢幻聊齋》在操作上依然遵從老玩家的操作習慣以及可以使新人玩家更快適應遊戲,採用了以往回合遊戲中特有的滑鼠操作方式,並且首次在回合網遊中加入視角旋轉,使遊戲中的不會存在視覺死角。
種族設定:遊戲中設有人鬼妖仙四大種族,也是尊重原作《聊齋》中人鬼妖仙的愛恨情仇。
職業門派:遊戲中設有五行門派,木系嶗山觀、水系安期島、火系神機營、土系陰陽界以及金系蘭若寺,並且在物理、法術攻擊防禦控制等方面都將包括在五行門派中。
目標用戶:追求唯美和華麗的全新遊戲,喜好悽美愛情故事,喜好便捷操作和趣味遊戲的男性玩家和女性玩家。
編輯點評:神鬼題材,經典名著和3D潮流,可以說是《夢幻聊齋》獲得成功的三招殺手鐧。整款遊戲不僅從視聽和感性上給玩家帶來耳目一新的感覺,更是大刀闊斧的添加了大量的潮流元素和創新元素。與此同時,又不失穩重的繼承了簡單操作和趣味玩法。可謂是一款集唯美、夢幻、傳統和創新與大成的經典3D之作。