美報:真實版密室逃脫遊戲在中國開始

2020-12-22 參考消息

參考消息網12月20日報導 段萌萌(音)凝視著一條被水淹了的黑暗隧道,發現前方似乎有個出口,但問題是一堆金屬管子擋住了去路。

今年25歲的段萌萌和她的五個朋友——都是20歲出頭的逃脫能手——四散尋找其他逃脫辦法。23歲的行政助理梁穎(音)敲擊著牆壁。在媒體行業工作的24歲的張小寶(音)用他的智慧型手機照亮地面和天花板。

20分鐘後,他們承認確實被難住了。看著比自己更有經驗的朋友們聚在一起商討策略,段萌萌說道:「這也太讓人迷惑了。」她們當中多數人都被困過。

美國《華爾街日報》網站12月17日報導稱,這些中國年輕人把自己鎖在屋裡,只是為了尋找樂趣。這種全新的娛樂商業模式正在中國和亞洲其他地區興起,在遊戲中,玩家需要通過解開謎題和腦筋急轉彎才能逃出密室,它是備受歡迎的日本網路遊戲「密室逃脫」的實體版。

2012年有幾十家密室在北京開張,這些密室由防空洞、住房和辦公室改造而成,讓玩家有機會體驗真人版的逃脫遊戲。根據中國流行的商業評論網站——大眾點評網的搜索結果,僅北京一地就有約120個密室。

一個周末下午,段萌萌的朋友們到北京奧秘之家開始他們的密室遊戲。這裡的密室運用特效技術,讓玩家感受到生動的遊戲體驗。奧秘之家的房間裡裝有燈光、電子感應器和機械操縱裝置,謎題破解後這些裝置將自動激活,新的隱蔽區域就呈現出來。一個房間中的秘密走廊安裝有鐳射線裝置,而另一個房間中有個吊燈形狀的裝置,當人們大聲說出一個特定的詞時,該裝置就會給出一枚鑰匙。

要成功逃脫密室,段萌萌這一組人需要找到一個保險箱的密碼,打開三個鍵盤鎖,把人造下水道的水放幹,解開一道字謎、一道數學題、幾道化學題,還需要用一個操縱杆將指令按正確次序輸入到一個控制面板中,而且所有這些必須在一個小時內完成。

隨著時間一分一秒過去,遊戲玩家們會感到絕望。奧秘之家的四位經營者之一徐奧林(音)說,人們會對房間裡的任何物件產生懷疑,有些玩家還把天花板扯下來,以為那裡面有個秘密通道,還有人會把柜子上的鎖拽下來,或在家具上打洞。

有時候玩家更勝一籌。一次,一個小組破解預設密碼潛入一臺電腦中,成功破解了電腦給出的謎題。還有一次,一個小組用沙發背面標籤上的條形碼解開了一枚鍵盤鎖,徐奧林說這完全是個巧合。

徐奧林說他設計密室的靈感來自朋友、電影和電視。在幾位玩家建議他們設計一間恐怖密室後,徐奧林在谷歌和維基百科上進行搜索,並在一棟房間的牆壁上畫上了希臘、埃及和中國神話傳說中的黑暗之神。隱藏於壁畫當中的圖案會指引玩家使用房間裡的另外兩個明顯物品——一對兩眼放光的頭蓋骨來逃離密室。

他說:「我們做的東西都不僅是為了裝飾。」

曾在公司裡做律師的徐奧林說,奧秘之家的理念來自和他一位同事進行的一次臨時的實戰演練體驗。他說:「我們覺得自己能做個更好的版本。」如今,他的公司在北京已有三個店,每個周末吸引超過1000名玩家。

報導指出,逃脫遊戲是模糊虛擬與現實之間界限的一個極端例子。視頻遊戲開發商不斷努力將真實的生活體驗融入他們的創作之中,包括極為貼近真實生活的視覺效果。任天堂公司的Wii U以及微軟公司的Xbox One等遊戲機使用的動作感應器也增加了觸感。

哥倫比亞大學教育學院真實世界衝擊遊戲實驗室的主管喬伊·李說:「你能摸到這些不同的物體,這是一種身臨其境的體驗,這種體驗帶來的美學和內心深處的反應可能比任何視頻遊戲都更強烈。」他還說:「真實勝於一切,在一個實實在在的房間裡一切都顯得非常真實。」

48歲的高木敏光是電子版密室逃脫遊戲的最初設計者,他說:「人們希望找到一種擺脫被困狀態的途徑。」這位駐東京的遊戲設計師在日本大阪嘗試了一次真實版的密室逃脫遊戲,但他覺得沒那麼帶勁。他說,大阪的遊戲並沒有讓他產生「啊哈,原來如此」的感覺。

奧秘之家的每個房間背後都有一個故事。比如段萌萌和她的朋友們玩的那個房間就是一個名叫「毒蛇博士」的科學狂人的老巢,他研發出了一種高度致命性的神經毒劑,並準備把它散播到紐約市。儘管警方識破了他的計劃,但警察在這個過程中都殉職了,只留下了如何逃脫的線索。

隨著剩餘的時間越來越少,段萌萌和他的夥伴們進到了「毒蛇博士」的化學實驗室。實驗室中間的一個塑料水箱裡漂浮著兩個頭顱骨。在水箱的前方是一個控制面板,旁邊有一個操縱杆和幾個指示燈。房間裡的一塊黑板上寫著一個數學公式。房間每個角落裡都有裝著不同顏色液體的試管和燒杯。

在一家建築工程公司工作的24歲的馬丁(音)幫忙解開了黑板上的公式,而他的同事梁穎則控制著操縱杆,仔細地聽著自己同伴說的話,他們根據之前找到的信息喊出可能的次序組合。

經過幾次錯誤嘗試後,控制面板的一個暗格裡終於彈出了一枚門鑰匙,這組人馬上進入最後一個房間。

徐奧林說,來此的玩家每人要付約13美元才能換得一次被關起來的權利,而他們中只有十分之一能成功逃脫。如果他們出不來,遊戲管理員就會介入,向他們解釋如何解開房間其他的謎題,然後放他們出來。

他說:「只有一個簡單的想法——你得從一個房間逃出來。」(編譯/李偉傑)

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