《爐石傳說》紫卡多創新的設計,特效不亞橙卡,合成也比較耗塵。新擴展包「拉斯塔哈的大亂鬥」已發布過半,除了術士的50%撕牌,還沒有特別勁爆的。而最近又有一批新卡放出,我們繼續點評其中的4張新紫卡。
1.薩滿史詩法術:終極巫毒
對比薩滿職業卡的先祖之魂,多進化一次理論上超模一費,但隨機性又減1費。且就可控來說,先祖之魂配合衝鋒和突襲怪,可以連動兩次,終極巫毒大概率不會。
整體仍是一張好卡,新版的薩滿繼續加強進化套路,還有澤蒂摩的加入,似乎預示著天災的嚶嚶之心再次崛起。
如果你臉黑進化出末日,這張牌可以保證你不至於顆粒無收,例如貼皮末日掉出個詹姆斯什麼的~
這張牌能常創造一些有趣的團圓,例如奈法利安、奧妮克希亞死亡進化出個死亡之翼。
競技場來說,我認為是一張不錯的卡,綜合期望能賺,底線差不多是個11,機率奇低不說,到底也就是虧了一張2費的牌而已,不會大蹦。先祖之魂和終極巫毒這兩張牌,比騎士的殊死一搏還是要高出一個層次的。
2.獵人史詩法術:主人的召喚
獵人歷史無優質過牌,現在又加了這麼一個搞笑的玩意兒。
首先呢,法術獵肯定不會帶,除非你非要說3費過1能接受。
任務獵謹慎看好,雖然做任務會帶很多低費隨從,且任務做完之後開出的價值也大,但不一定全是野獸,例如弓箭手這種配合毒藥販子的。
中速獵,特別是那種隨從很多的古典中速獵,會考慮帶。眾所周知,中速獵的打法是按費拍超模怪,前中期搶場面,後期的缺牌一直老大難,這張能夠一定彌補。不過就現版本來說,中速獵的武器、殺戮是必帶的,動物夥伴、冰凍、致射、側翼打擊,也很難取捨,更不用說源遠流長的馴獸師了,所以能過牌三張的概率,依然不高。
狂野模式的極巴獵可以帶,進一步加強檢索,而且不會棄牌。
全野獸組合的野獸獵僅在構想中,屆時希望各位大佬的發掘。
競技場來說,屬比較弱的牌,三張是不可能的,只能過隨從,不會讓你後期抽到傷害斬殺,應該都會pass。
最後是一個搞笑版本:術士版的主人的召喚——從你的牌庫發現一個隨從,如果都是惡魔,則全棄掉!
3.德魯伊史詩法術:狂奔怒吼
繼續加強德魯伊的大野獸套路,新版的大大德或任務德,或許可行。
從手牌拉,不如戰士6費尋求組隊從牌庫拉的優質,但突襲屬性更強,除非手牌本來就缺。
牆德考慮構築,解決自然平衡被撕掉之後的送大蜘蛛問題,但即使突襲撞怪,7血的蜘蛛能否一次送掉依然存疑。且就現版本來說,雙巫術時刻,雙魔塊本身就比較卡手了,帶這個,還要配合蜘蛛的上手,多半會卡到死。
大哥德6費拉個泰拉圖斯美滋滋,德魯伊有很多優質的過牌,還有靈力瓜這種4費超強的大哥級檢索,各種配合解決大野獸的笨重問題。但他們的主要難題,依然是頂住前期的壓力。
競技場來說,是中等偏下的牌,穩定性差,看選牌和臉。能否雙上手不說,現在常選的幾個野獸,877魔暴龍本身就準突襲,大哥標配的557蛇頸龍和877巖蟲,如果在6費準時衝出來,倒是能賺到不少。當然,最牛配合是新版777的鐵皮恐角龍,觸發超殺場面直接爆炸。
綜合此牌,就是吃構築吃牌序,不算特別超模,可觀望。
4.中立史詩隨從:看臺噴火龍
龍系充數的一張牌,新版打能龍套路的,除了欽定的戰士,應該只有牧師了。龍系強調站場和節奏,但這張牌並不能賺到什麼節奏。
一次打7血,能吃7血怪,也會被王牌獵人嘣。
對比狂野的黑翼腐蝕者,這張牌雖然龍屬性,但費用高不靈活,身材虧的更多,打7的傷害大概率溢出。
和薩滿神卡的火爹自然更不能比,人家無條件觸發,5血穩定站場,對比打7就是華而不實。
和一代競技場神卡的北海妖怪也不能比,人家身材美如畫,噴怪解場不說,噴臉4點加上自身的9點攻擊,可能就直接反叫殺了,7血也是十分難解。
綜合,4血是致命傷,意味著很多低費單解都能處理,是一張不怎麼樣的牌,預感新版的天梯和競技場都不會帶它。
文:大叔