今天為大家推薦的是《怪物獵人物語》,這是一款經典日系RPG手遊,簡單來說下自己的感受。
卡婊真是一家被遊戲耽誤的動畫公司,片頭動畫一如既往的精彩,但是依然緩解不了故事設定本身的謎之違和感(你都和怪物心靈相通了為什麼還要偷蛋?心靈相通原來是靠裝備的石頭?)之類的。
雖然設定很差勁,但不在意的話玩起來雖然不比口袋妖怪,但比起類似的WFF來要有趣的多。
遊戲的主要流程還是跟隨主線偷蛋/戰鬥/收集,然後(是老獵人很熟悉的)攢錢、採集、調和、強化裝備,此外還有怪物的養成也是耗時費力的工作。
大地圖上有很多需要怪物特定固有技能的交互點,所以偷蛋是不得不做的髒活兒。不然光靠兩隻初始的怪物很麻煩。
戰鬥設計上比較用心,本質是猜拳,此外還有騎乘模式(集氣騎乘,騎乘後集氣憋大)、華麗的聯合攻擊以及正面剛時候的qte消除。需要注意的是你的怪物會有什麼行動並由不得你,你也是需要入場幹架的。(希望真新鎮的智爺能學學) 道具嗑藥之類的也是默認的設置,不過戰鬥中的道具需要提前設定,別忘了。
然而,即使戰鬥的表現形式玩出花兒來,也無法掩蓋系統本身的乏力。劇情還是王道劇情,雖然槽點滿滿但也沒有爆炸。 不過遊戲優化挺好,這個有些出乎意料。 最後還是覺得這遊戲違和感太強了……
明明以前都是活著的素材的怪物,突然說要和他們心意相通什麼的的…… 而且啊,劇情裡主角組拐了一隻雄火龍回村子的時候,背景裡的風車葉片都是成年雄火龍翅膀做成的哦…… 你們真的有把怪物當朋友嗎……
我也是最開始買了3ds版,後來為了漢化看劇情,又下載了手機版。這個遊戲最大的問題就是官方沒有漢化,其實我不怪官方,畢竟中國玩家的素質一直不受任社和卡表認可,如今我希望中國玩家也能更多的支持正版,支持大作遊戲開發商,這樣接下來的遊戲才會有更多的漢化版,達成良性循環。
如今,物語2要在明年夏天發售,讓騎手之路得以延續。 雖不知除了NS平臺是否還會登錄其他平臺,但我的NS已經饑渴難耐了,卡普空永遠是我大哥。
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