(原標題:Pokémon GO火爆的核心秘訣,不在AR,不在IP)
即便軟硬體配置都跟上,《寶可夢GO》要正式引進大陸,也會障礙重重。如前所述,《寶可夢GO》的遊戲數據以《ingress》的地理大數據為基礎,《ingress》的遊戲機制則引導玩家拍實景照並結合谷歌地圖的坐標上傳至境外伺服器。
你能看到的百度、騰訊地圖的汽車搞街景拍攝,他們都經過了國家相關部門許可,並接受監管。
這是一個嚴肅的話題,《ingress》和《寶可夢GO》不止是想像力照進現實這麼簡單。陰謀論固然可笑,但工具的效用發揮與解讀空間在人。
註:本文暫將《Pokémon GO》的中文名定為《寶可夢GO》。由v5記者組製作的這篇嚴肅新聞評論由三部分組成:《寶可夢GO》與其前輩《ingress》的關係;《寶可夢GO》對現實社會產生的連鎖反應;《寶可夢GO》或類似遊戲在中國大陸出現的可能性。
以下為正文。
一、
當遊戲開發者在為純線上「遊戲性」的設計絞盡腦汁的時候(這個場景在中國似乎不常出現),添加「簡單的」線下交互就讓遊戲多了一個新維度,其意義不亞於遊戲史上的3D技術革命或Wii體感普及革命。
革命成功的標誌是顛覆現有秩序,或建立起體量足夠大的生態。《寶可夢GO》的前輩《ingress》於2013年推出,至2015年底在全球有約1200萬用戶(中國大陸兩萬餘人),已經初步建立起AR+LBS移動遊戲的生態,《寶可夢GO》推出一周已有750萬下載,或將使革命更進一步。
電子遊戲的本質是虛擬交互,而《ingress》《寶可夢GO》是「以現實背景為基礎的虛擬交互」——我們暫且將它們稱作「虛實交互遊戲」。這兩款遊戲的玩法流程都是讓玩家分陣營探索、收集、佔點。
《ingress》和《寶可夢GO》當然有各自的故事以增強玩家的代入感。比如《ingress》,背景大致如下:
1、我們的世界裡隱藏著一種被稱作「塑造者」(shapers)的未知文明,他們擁有被稱作XM(Exotic Matter)的神秘異物質,XM能激發人類潛能或誘發內心陰暗面,「塑造者」似乎有意圖通過XM來改造人類。
2、作為特工,圍繞對「塑造者」的不同態度,你可以選擇加入藍色陣營的「抵抗軍」阻止這種改造,也可以加入綠色陣營的「啟示軍」促進你所認同的進化。兩個陣營目標相反,但手段相同:通過建立由至少3個「portal」接口圍成的「XM控制場」來影響儘可能多的「心靈單位」。
3、接口連結的範圍取決於附加其上的諧振器強度,能量越強大的portal能連結越遠的距離,甚至可達數百公裡。根據控制陣營不同,控制場會作為一個霧藍色或綠色區域被掃描儀(你的手機)顯示出來。心靈單位的數量與人口密度有關,因此城市比農村有更多的心靈單位。
4、你的終極目標是與你陣營的其他玩家合作,保護或解放整個世界。
……
《ingress》的背景故事其實相當詳細,但或許到這裡,對科幻不感冒的你已經雲裡霧裡,所以這個遊戲的目標不妨一言蔽之——
儘可能多地圈地盤。
《寶可夢GO》的故事背景好理解得多,就是很多85後、90後在童年時耳熟能詳的《口袋妖怪》《寵物小精靈》或《神奇寶貝》(對不起,《數碼寶貝》不是),這跟藤子·F·不二雄的《哆啦A夢》有《機器貓》《小叮噹》等不同譯名是一回事(對不起,《叮噹貓》也不是)。
《寶可夢GO》的理念與《ingress》類似,玩家分成了三個陣營,爭奪節點道場的過程由小精靈對戰來完成。
光聽玩法並沒有新奇之處,國內手遊業界也盡可以將《寶可夢GO》的火爆理解為「IP戰略的又一次勝利」進而論證「IP為王」的正確,但《寶可夢GO》的成功,IP絕非最重要的因素。
無論portal還是道場,均依託於現實世界,你必須帶著有GPS功能的手機真實抵達與地圖坐標對應的地點,才能完成挑戰和佔領任務。宅在家裡不可能讓玩家搜集到更多資源或小精靈,遊戲鼓勵你走出去,與某個地標互動,與其他玩家互動。比如在《ingress》裡,如果你有雅興,可以試著從阿拉斯加飛加利福尼亞再飛魁北克,圈一個大三角,但受限於能量級別和「入口鑰匙」,沒有同陣營盟友支持,這項活動將障礙重重,因此這類遊戲又天然是強社交遊戲。
現在你可以發現,這並不複雜的遊戲設計理念,需要一項門檻不低的核心技術作支撐——帶精確衛星定位的電子地圖。
將《ingress》和《寶可夢GO》視作谷歌地圖技術直接催生的遊戲,甚至前者就是谷歌地圖的一項實驗,這種觀點沒有問題,事實上這兩款遊戲的直接開發團隊Niantic,正是谷歌孵化出的遊戲公司。
在《ingress》裡,portal點往往由玩家建立,玩家需要對特定對象拍照——它們可以是你所在城市的地標建築(的一部分),可以是獨特的雕塑、壁畫——在結合谷歌地圖的定位數據上傳後,它們會被提交給Niantic審核,如果通過的話,會在兩到三周後啟動portal。
《ingress》栽樹,《寶可夢GO》乘涼——很多玩家發現,《寶可夢GO》中的道館就是《Ingress》中5級以上的portal據點,而那些5級以下的portal則成為了寶可夢回復點。
Niantic通過《ingress》集合起了一批富有開拓精神的極客向玩家,一切摸索、改進遊戲玩法,同時完善了真實世界的地理坐標系,真正做到了將想像照進現實。如果沒有《ingress》的大數據基礎,很難想像Niantic有能力在地球上搭建那麼多確鑿存在、可探索、無危險地形的地理節點。今天Niantic能以此為核心做出《寶可夢GO》,明天也能用來做其他遊戲——或者不止於遊戲。
(二)
《寶可夢GO》上線一周以來,「玩家收集小精靈時墜亡/出車禍」「劫匪利用《寶可夢GO》定位作案」「達爾文市警察局被多名玩家闖入」的消息不絕於耳,它們真真假假,有不少來自用戶自創作惡搞。
你可以將《寶可夢GO》視為一個標準的收集養成遊戲,也可以用社交軟體的思路去理解它。社交是虛擬環境下的真人互動,《寶可夢GO》則製造了相遇,人跟人相遇就「有事兒」,這簡直跟遛狗有異曲同工之妙——然後人們就可以用《寶可夢GO》來寫故事,不著痕跡地傳播他們心中的政治正確,比如以下一則消息:
「一位40歲的白人半夜睡不著覺,凌晨3點帶著Pokemon GO出門找小精靈,抓著了伊布後逛至一處公園,被兩個20多歲的黑人兄弟喊住,正要開溜,黑人兄弟喊道『嘿哥們,來看看這剛抓到的大巖蛇』,三人一見如故聊了起來,突然警察出現,見到兩黑一白凌晨3點在公園以為在進行毒品交易,經過三人一番解釋,警察當場掏出手機開始下載。」
這種皆大歡喜自然比那些獵奇向、互相傷害的謠言高明一些,但依然難以求證。而這些消息之所以顯得可信,是因為《寶可夢GO》的確有這樣的「缺口」,的確可以在社會範圍催生出這樣的連鎖反應。
客觀地講,「虛實互動遊戲」的能量很可怕,因為它可以直接引導現實中的流量。
當實體賣場、餐飲、旅遊與遊戲運營商合作,其商業價值的想像空間一點不比打車軟體小;而同時,政府也不能不加以重視——畢竟,這是一種可以在一座中等城市引起千人流量、大型城市引起萬人瞬時流量的手段。《ingress》很極客向,大陸翻牆玩家不過兩三萬,但《寶可夢GO》呢?
《寶可夢GO》是Niantic、任天堂、Pokémon Company三方合作的結果,後兩者與谷歌在去年聯合向Niantic投資了約3000萬美元(含1000萬美元對賭)。小神遊項目失敗後,任天堂對中國大陸市場非常謹慎,而谷歌與大陸官方的關係無須贅述。因此,當《寶可夢GO》不在中國大陸上線時,出現了不少猜測。
其實,就官方facebook上的發言,是除了「中國大陸、臺灣地區,朝鮮、韓國、緬甸、古巴、伊朗、蘇丹」外,世界上其他地區都能玩到。在做出推測之前,對信息的掌握還是要完整。
截止發稿,大陸的東北、新疆等地區可以順暢遊戲,有聲音認為是靠近邊境的緣故——然而這些推測都需要進一步證實。目前圍繞VPN、谷歌商店解鎖等環節,大陸地區出了很多玩《寶可夢GO》的教程,但它們時靈時不靈,這種狀況可能會持續。有攻略教玩家使用GPS作弊軟體,「開飛機」避開鎖區,殊不知這是犯了自《ingress》以來Niantic和老玩家的絕對忌諱——「真實涉足」是這種虛實交互遊戲的靈魂所在。
國內的環境固然並不算良好——比如斟茶員曾了解到,一些專車司機用GPS作弊軟體刷「滴滴」「優步」「易道」的單,獲利數額甚至達到數萬,若較真起來不排除判刑可能——但恐怕人們也未必希望變得更糟,畢竟遊戲商雖然不能追究作弊者更多責任,但造成的惡性循環將貽害所有人。
就目前的情況推測,《寶可夢GO》在多個國家和地區的鎖區,可能是源於伺服器壓力或運營資源調配。作為一款免費遊戲,《ingress》的ARPU值不如國內一些手遊/頁遊的數據,《寶可夢GO》的收入數據需要測試,再考慮到內容製作和消耗速度,短期內一味追求增量未必有利於遊戲長遠發展。
不過,我們終歸無法忽視一個客觀事實:即便軟硬體配置都跟上,《寶可夢GO》要正式引進大陸,也會障礙重重。如前所述,《寶可夢GO》的遊戲數據以《ingress》的地理大數據為基礎,《ingress》的遊戲機制則引導玩家拍實景照並結合谷歌地圖的坐標上傳至境外伺服器。
你能看到的百度、騰訊地圖的汽車搞街景拍攝,他們都經過了國家相關部門許可,並接受監管。
這是一個嚴肅的話題,《ingress》和《寶可夢GO》不止是想像力照進現實這麼簡單。陰謀論固然可笑,但工具的效用發揮與解讀空間在人。
(三)
經過前兩節論述,在談及「大陸玩家能不能玩到《寶可夢GO》或類似遊戲」這個問題時,我們可以明確概括出兩點:
1、《寶可夢GO》成功的原因不止是AR概念或熱門IP這麼簡單,它的核心門檻實際上是以《ingress》為基礎長期積累的真實地形、街道、建築與數字坐標對應情況的掌握。任何遊戲廠商想要跟隨,都繞不開這個壁壘——作為遊戲產品,差之毫厘,則用戶體驗謬以千裡。
2、根據國家有關部門的規定(遠不止最近較被關注的廣電手遊審批新規),直接以谷歌地圖為數據基礎,用谷歌帳號登錄,純外資背景的《寶可夢GO》不可能被允許直接進入大陸。要代理的話,會遭遇到一些不可預知的新情況。
明確技術門檻和政策限制後,我們會驚訝地發現,對這類遊戲,一段時間內直接具備山寨或自研能力的只剩騰訊。
《ingress》推出3年多,無論國內還是海外,號稱要挑戰它的遊戲開發商不在少數,但最後都是炒概念,在功能上連相對完整的「山寨」都做不到;《寶可夢GO》火爆後,一款名為《城市精靈GO》的國產數值養成手遊下載量也跟著提升,但玩家很快發現它完全不需要你出門;2011年前後,AR(增強現實)技術成為任天堂新遊戲機3DS的寵兒,任天堂還隨機器贈送AR卡片、AR小遊戲,5年過去,卻沒有任何一款堪稱殺手級的遊戲——當《寶可夢GO》火爆時,健忘的業界又有聲音開始鼓吹「原來AR才是資本風口」,然而將孤立的AR視作風口,大概依然是偽命題。
……
騰訊的地圖服務單拎出來沒法跟百度、高德競爭,但它至少投入巨額成本維持了這項核心技術,而其他國產遊戲自研公司——即使有實力如網易、完美、巨人、暢遊——都不具備。GPS地圖技術儼然成了核武器,「有」和「無」就是質的區別。
包含了LBS、AR等元素的虛實交互遊戲,只要體量足夠大,其引發的社會影響遠大於純線上遊戲(以滾服為主要運營手段的頁遊/手遊廠商很少做線下活動),也有極大的商業價值想像空間。
那麼,「《寶可夢GO》like」的虛實交互遊戲,做,還是不做?
我認為重視數據和圖表的騰訊高層,也正在討論這個問題。
沒有本土公司代理,《寶可夢GO》進不了中國。但代理《寶可夢GO》真的是一筆好買賣嗎?要與世界交互,就要接入谷歌地圖。不與世界交互,搞個區域網,那麼《寶可夢GO》還會那麼吸引人嗎?只要官方取消鎖區,國內玩家翻牆就可以玩——大量優質玩家在外服是什麼結果?國服《星際戰甲》就是前車之鑑。
當其他公司還在「追風口」的時候,騰訊的市場戰略水平已經不亞於壟斷國企:從鼓吹「更輕度20人MOBA」的《眾神爭霸》,搞「星球大戰」拖對手開發資源,到對《上古世紀》《智龍迷城》搞「戰略代理」+「戰略雪藏」——《寶可夢GO》是一種會對既有遊戲用戶形成衝擊、擠佔流量的遊戲,它值得動用一切手段。
最後,儘管從歷史經驗看不容樂觀,還是可以務虛地推測一番:不搞自研的百度,會與其他遊戲開發團隊討論這個問題嗎?
一款神作的誕生,絕不只是想像力照進現實這麼簡單。實現想像力,不僅要看個人的奮鬥,還要看歷史的行程。也許《寶可夢GO》在中國大陸的熱度會隨著時間逐漸退去,那時除了玩家和遊戲媒體,其他各方也算皆大歡喜。