導 讀 狙擊精英4將狙擊精英標誌性的利落狙殺帶到獨特的對戰中,多達 12 位玩家可在 7 個模式、6 張自定義地圖中遊玩。由於遊戲目前沒有漢化,所以很多玩家對於遊戲界面中的英文完全不知道是什麼意思,接下來小編...
狙擊精英4將狙擊精英標誌性的利落狙殺帶到獨特的對戰中,多達 12 位玩家可在 7 個模式、6 張自定義地圖中遊玩。由於遊戲目前沒有漢化,所以很多玩家對於遊戲界面中的英文完全不知道是什麼意思,接下來小編就為大家詳細介紹一下關於遊戲中全部界面的翻譯,不要錯過。
全界面翻譯介紹:
遊戲主界面
基本都能懂,就不作說明了。
進入單人戰役後。
整理背包
技能樹應該是主角的特殊技能,隨著遊戲進度會解鎖ABCD背包。
自定義步槍這個也就是改造槍枝。
設置裡的一些界面
第三條存疑,不確定是超級採樣還是解析度,總之應該還是影響配置需求的,保持原生100%就挺不錯。
顯示設置應該是對屏幕上的UI、提示進行設定。
畫質總體質量可選低中高極高。如果對細節不滿意可以手動調節下面的自定義。
自定義畫面
這個著重說一下,因為比較影響低配黨的性能。
材質質量也就是物體紋理細節,拿某朋友的話來說,最低的時候子彈射出去是木頭子彈,最高射出去是403鋼越高物體的描繪越形象,越低就越粗糙以至於只有外形。
陰影比較無足輕重,但是追求一點畫質還是儘量開個二檔,不然完全沒影子。
反射,更沒什麼用,高畫質考慮這個。
抗鋸齒,有能力就儘量開,對於狙擊遊戲來說,能更有利於看清遠處敵人的輪廓,不然幾乎沒法射擊,一團糊。
繪圖距離顧名思義,但對性能影響不很大。
各向異性過濾能夠穩定材質在遠處的細節清晰,不太影響性能。
動態模糊,非常影響感官。低於30幀的(已經覺得略卡)請開啟以緩衝卡頓。高於45幀的建議關閉以更流暢。
環境光遮蔽,影響光線,追求一點畫質可開,略吃性能。
曲面細分,描繪物體時使用更多的多邊形,使物體更圓潤。吃性能。
遮蔽力場,個人理解是使物體更符合物理模擬。
調節畫質時,首先儘可能的滿足解析度,然後是抗鋸齒,之後若有餘力點幾個繪圖距離、材質、環境光遮蔽,最後再考慮其他的。
最後翻一下多人模式的房間設置。這裡是一個團隊死亡競賽模式。
左起一列是快速設置,比如有head hunter[獵頭]就是只爆頭模式,它的詳細參數顯示在右邊。也可都不選這些模式,全面自定義。
GENERAL RULES 大致規則
這一欄包含房間的基本設定。
[score limit]分數限制。
個人或者團體達到這個分數即遊戲結束。
[roundtime limit]一回合的時間。
[max players]限制人數。
最高支持6v6共12人的對戰。
[wind strength]風力。
風的大小。
[respawn time]復活時間。
被殺死後需要多少秒復活。
[force respawn]強制重生。
時間到了會自動復活。
[respawn protection time]復活保護時間。
復活後幾秒內無敵。
[team auto balance]隊伍平衡。
雙方人數不相等時進行自動調度。
[sudden death]字面是暴斃,個人結合3代猜想可能是從樓上墜落傷害,一直沒有搞懂過。
LOADOUT 裝備
分別允許四種武器的使用。
[second weapons]副武器,即衝鋒鎗一類。
[pistol]手槍。
[grenades]手榴彈。
[landmines]地雷。
[trip mines]詭雷。
[S mines] S雷。
[TNT]炸藥。
TACTICAL 細節
[bullet trails]子彈軌跡。
空氣裡彈道會顯示。
[aim assist]瞄準協助。
顯示子彈落點,紅點。
[empty lung zoom]空肺變焦。
空肺時,畫面與準星一齊變大。
[scope glint]瞄準鏡閃光。
進行瞄準時,敵人會發現你瞄準鏡反射的閃光。
[radar thteats]雷達警報。
交戰時,小地圖會顯示槍聲的方位。
[damage indicators]傷害來源。
受傷時大屏幕顯示來源的方位。
[shot tagging]射擊標記(意義不明)。
[bino tagging]望遠鏡標記。
使用望遠鏡標記敵人。
[show players killer]顯示兇手。
你被殺死時,鏡頭會短暫顯示兇手畫面。
[spectator overview]應該是允許旁觀的意思。
[bullet cam]子彈時間。
擊殺時顯示子彈動畫。
OTHER 其他
[sprinting]疾跑
允許快速跑
[melee]混戰?不明所以
[bullet drop]子彈掉落
開啟重力。子彈會隨飛行下落
[player heath]玩家的血量
[ammo count]結合上一條應該是子彈傷害大小。但也有可能是子彈攜帶量
[friendly fire]隊友傷害
隊友會誤傷你
[oneshot rifle kills]狙擊槍一擊必殺
[headshot only]只爆頭
爆頭才能殺人
[round by round reload]無限回合
回合結束後自動開始新的回合
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