Low Poly風格下的遊戲角色,都是抽象的嗎?

2021-01-12 上古寶藏

近幾年許多的3D遊戲追求逼真的美術風格,極力打造真實感十足的人物與場景,然而近段時間,從歐美開始流行的低多邊形風格(又稱Low Poly),讓「復古」也成為了一種新潮流。

小編對這種美術風格的第一印象是:低細節,面又多又小,高度渲染,經常配以柔光效果。如果用在遊戲人物身上,缺少細節的話,會不會難以體現人物特點呢?事實上並不會,這種獨特的風格反而增強了人物以及遊戲本身的趣味性。

《上古寶藏》手遊的研發團隊曾做過高質量3D遊戲畫面,真實還原人物場景,但是追求創新的他們,也開始嘗試抽象化的表達,大膽地採用Low Poly風格來製作遊戲。下面是兩張主角的外形設計圖集合,我們可以看到,細節被簡單化處理後,人物卻依舊飽滿,和諧的色彩搭配更顯生動立體。

然後這是遊戲的一張原畫,即便沒有了臉部細節,人物神情也能很好地表達出來,搭配同樣風格的環境,營造出不一樣的視覺效果。

同時《上古寶藏》在TapTap上的9.5高評分,也說明了這種美術風格的成功吸引住了玩家的眼球,為玩家所愛。

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