時尚桌遊:太原人娛樂新選擇

2020-12-23 騰訊網

  周末和朋友歡聚玩什麼?撲克、麻將太俗,K歌太吵,電子遊戲太孤單。何不來點新意,玩幾把新潮的桌遊?三國殺、殭屍商場、狼人遊戲、UNO牌、天黑請閉眼……考腦力,考心力,還可以聯絡感情、結交新友,正因如此,這種健康、綠色的遊戲形式也被眾多的年輕人所推崇。

  太原的桌遊愛好者都玩些什麼?省城桌遊市場經營狀況如何?3月21日,記者進行了走訪調查。

  桌遊其實並不陌生

  桌遊,顧名思義,就是在桌上玩的遊戲。桌上遊戲發源於德國,在歐美地區已經風行了幾十年,典型的德式桌遊有「卡坦島」和「卡卡頌」,遊戲大多使用紙質材料加上精美的模型輔助,是一種面對面的遊戲,非常強調交流。21世紀初登陸到中國國內,風靡白領群體。

  事實上,桌遊在國內並不陌生。跳棋、象棋、圍棋、飛行棋、麻將等其實都算是桌遊。中國擁有最古老的一種圖版遊戲就是圍棋,圍棋雖不是世界上最早的桌上遊戲,但它的有效歷史卻最為悠長,對人的智力和思維能力要求極高,雖然道具不複雜,但至今沒人研發出能夠戰勝人類大腦的計算機圍棋模式。而對大部分80後來說,「大富翁」這種桌遊帶給大家很多美好的童年記憶。個體老闆小周出生於1983年,他對「大富翁」印象極深:「每一代『大富翁』的出現,都會帶來新的刺激。可以輕鬆地賺錢,激烈地爭奪經營權,還可以遊覽國外風景名勝。擁有大量的房產和股票,看著對方破產,心裡那個美呀!」「大富翁」帶動了一大批同齡人玩桌遊的熱情,也成為繼麻將、象棋等之後一種非常流行的社交方式。

  現代桌遊進入國內,種類越來越多,目前大約有300多種,在玩法上有競技類、休閒益智類、邏輯推理類等,內容涉及戰爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面。太原市一名白領小韓玩桌遊3年多了,也算是一個骨灰級的玩家。「桌遊是一種非常適合朋友聚會或者家庭聚會的遊戲。換句話說,一個人是玩不了桌遊的,必須和別人一起玩才能獲得其中的樂趣。」例如三國殺,把《三國演義》中的人物和武器很好地融合在一起,是目前市場上最火的一款桌面遊戲:25張武將紙牌,隨便選出一位來扮演抽取到的角色,交易、協商、唬騙、扮演、合作,正反雙方互相廝殺,到最後存活的一方獲勝。

  體驗桌遊樂在其中

  3月21日19時,華燈初上,記者如約來到了位於銅鑼灣的一家桌遊吧。這裡的裝修陳設並不複雜,物件不外乎大大小小的桌子椅子,精彩之處在於塗有彩繪圖案的牆上陳列架,上面有大大小小几十種包裝精緻的盒子,而這些盒子,就是桌遊的遊戲工具。

  老闆姓王,是個80後。他說,自己第一次接觸桌遊是上大學時在北京,畢業後就希望能在太原推廣。他介紹說:「來我這裡玩的人以學生和上班族為主,年輕人現在玩這個比較時尚,有一定的趣味性,能開發智力,還能緩解工作壓力,而且價格便宜。」當記者表示從未接觸過桌遊時,他說,遊戲規則簡單易懂,即使是8歲—12歲的兒童也可輕鬆掌握。

  隨著一陣腳步聲,小王成為今天的第一個玩家。隨後又進來5個人,桌遊吧裡立刻熱鬧了起來。「我們是高中同學,現在都參加工作了。每周我們總會聚一聚,聯絡感情。」小王說,以前他們聚會除了吃喝,就是到網吧玩遊戲,為了尋找一些新的樂趣,他們學會了桌遊,這裡也成了他們常來的地方。「今天有新朋有舊友,就玩『隻言片語』吧。」逐一做好登記後,老闆從儲物柜上找出一盒遊戲牌遞給小王。

  老闆介紹了這款遊戲的規則:從168張帶有圖畫的卡牌裡抽取一張,以簡短的語言對其進行描述,可以是一個詞、一句話、一部作品的名稱甚至動作和歌聲;而其他玩家則要通過這些「隻言片語」,猜測對方手中的卡牌是什麼,猜中越多分數越高;講述者則要保證自己的表達既能猜中又不易猜中,所以這款遊戲也很考驗表達能力。

  在歌聲、笑聲、掌聲與讚嘆聲中,「隻言片語」遊戲結束,各人分數相當,但大家卻從中獲得了友誼。老闆笑談:「桌遊目前很時尚,三國殺、殭屍商場、狼人遊戲、UNO牌、天黑請閉眼等都比較流行,內容裡融合了文化、科技、歷史等元素。大家在遊戲中動了腦筋,豐富了知識,表達了自己,互相之間都成為了朋友。因此,輸贏是次要的,關鍵在於享受這個過程。」

  市民認知度不高

  在網路遊戲泛濫的當下,桌遊卻以一種現實版腦力角逐頑強生長起來。桌遊在兩年前登陸太原,目前已經有20餘家桌遊吧,但由於宣傳力度較小,市民對桌遊的認知度還不夠高。

  記者在大街上隨機採訪了20名上班族和學生,其中有13個人不知道桌遊和桌遊吧是幹什麼的。大部分市民只對三國殺等幾個著名的遊戲有所耳聞,但並不知道三國殺屬於桌遊。同時,許多玩三國殺等遊戲的人群,都是選擇上網這種形式。

  據了解,桌遊吧目前在一些比較大的城市已屬於成形業態,而在太原似乎才剛剛萌芽。太原市長治路一家桌遊吧的老闆告訴記者,他之所以開這家桌遊吧,目的就是讓更多的人有一種全新的娛樂消費方式。「兩年前,太原市懂得桌遊的人很少,初期一直在賠錢,甚至沒日沒夜地去發傳單,從去年後半年才慢慢開始賺錢。」他曾經想過再開一家桌遊吧,雖然太原有市場有潛力,但是和其他城市相比還差得很遠,再加上巨大的網絡衝擊,他最終選擇放棄。「雖然沒有電子遊戲那樣動感的音樂、強烈的節奏,但是桌遊能抓住人們心底那一絲對童年的重溫,對簡單遊戲的喜愛。桌遊和電子遊戲最大的不同就是『你並不孤單,有一群人在和你戰鬥』,而且,它講究的是人和人之間面對面的交流。」

  記者採訪中發現,為了體現出桌遊吧的獨特性,很多桌遊吧都組織了不同玩家的聚會,主要通過以遊戲會友的方式,實現玩家和老闆的雙贏。據了解,在今年4月份,多家桌遊吧還準備策劃一些關於桌遊文化的展覽和桌遊比賽,全面推廣桌遊,讓太原市民感受其中的樂趣。

  首席記者 潘春娟

  (進行了走訪調查。)

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