來源:央視
中國音像與數字出版協會近日(20日)發布的《2020中國遊戲產業報告》顯示:2020年中國數字遊戲市場規模達2786.87億元,同比增長20.71%,其中自主研發產品佔八成以上。
數據顯示,2020年中國自主研發遊戲國內市場銷售收入達2401.92億元,同比增長26.74%,市場份額佔總規模的86%以上,尤其是今年中國自主研發遊戲海外市場銷售收入154.5億美元,同比增長33.25%,遊戲產業作為中國文化產業出口重要支柱的地位進一步凸顯。
據統計,2020年中國遊戲用戶規模達6.65億人,隨著文化消費市場從單純的流量紅利轉向內容紅利,品質已成為用戶選擇文化內容的首要標準,這讓中國遊戲在製作生產過程中,更加注重「原創」和「精品」。
中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國音數協遊戲工委主任委員 張毅君:中國遊戲的這種影響力,特別是在網路遊戲市場的影響力,現在在世界上是越來越大了,這個我們現在不斷地能夠有一些精品大作的面世、推出是有很大關係的。
值得一提的是,除了在「精品化」上下功夫,遊戲與傳統文化的融合,正成為綻放文化魅力、釋放文化活力的重要形式。如何堅持正確的價值引領,持續生產高質量的文化產品,成為中國遊戲行業都在深度思考和努力實踐的問題。
遊戲產業專家 範存彥: 如果我們只是把中國的傳統文化,當成是一個去消費的題材,去消費大家對傳統文化的熱情,這個是遠遠不夠的,我們還是需要去發掘傳統文化裡面的正能量,把傳統文化裡面精彩的東西和正能量的東西,能夠更好地呈現出來,進行重新的創作。
創新是文化產業高質量發展的核心要義,在迭代升級速度較快的數字文化領域,創新能力成為推動產業發展的首要動能。數據顯示,今年上半年,中國遊戲產業創新指數達到125.8,同比提升12.1%,其中,創新人才的培養成為整個中國遊戲行業在迭代中穩步發展的關鍵。
遊戲產業專家 蕭泓: 我覺得新技術推動整個產業的發展,其實是一個不可迴避的事實。比如說AI怎麼用,利用5G網絡的雲遊戲應該怎麼用,這是技術上的(迭代),那我覺得還有一個很重要的,其實就是內容上的,所謂的迭代還指的是內容上不斷地創新,我覺得內容上的不斷地創新創意,這個是非常重要的。所以,應用型人才能夠提供一些系統化的解決方案。