爐石傳說術語解釋:那些來自萬智牌的概念

2020-12-12 騰訊網

引言

下面你會看到一系列集換式卡牌遊戲的術語,可能你之前看攻略的時候也遇到過。前兩節牌組類型和通用術語的意思,基本上不言而喻了。最後一節比較複雜,介紹的是之前兩節無法包含的深刻內容,通用術語基本上都是關於卡牌的,而更複雜的術語更多的關於遊戲打法的。

聲明:我對於萬智牌的理解也不是很深,所以有些地方可能解釋不不太清楚,但是我會儘量做好的。

牌組類型

激進(Aggro):這個牌組的目的是儘快結束遊戲,所以它的構築方式通常是直截了當的。當然激進牌組並不只是代表了大量的低費隨從和快速攻擊的節奏,激進流也有大牌的激進打法和生物快攻,高費牌組依然可以這麼打。它們的思路都是前期確立優勢,然後通過自己的牌來擴大優勢。冰風雪人就是一個很好的高費激進的例子,因為它往往是4回合時最強的生物。

控制(Control):另一個爐石傳說中非常熱門的牌組,控制牌組的思路是通過不斷的擊殺對方隨從來保證自己的存活,為自己的後期創造機會。通常控制牌組都有一個在後期足夠強大的生物來獲得勝利,比如拉格納羅斯/伊瑟拉/加拉克蘇斯等。在爐石傳說剛開始的時候這個概念是最容易和下面這個混淆的。

中速(Midrange):許多被定義為控制的牌組實際上屬於中速牌組。老實說,這個分界線並不是特別明顯,但是兩個牌組的不同還是有的。中速牌組在打法上面錙銖必較,一定要用最小代價換來最大收益,最好的例子就是銀色指揮官和其它可以提供buff的生物。如果你的牌組是通過這些獲得優勢的話,那麼你的牌組就是中期牌組。如果你想贏的話,碰到激進牌組的中期牌組就是控制牌組,碰到控制牌組的話你就是激進牌組。

補充:中期牌組之所以與控制牌組混淆的這麼厲害,主要是因為中期牌組也是以更強的生物和技能來"控制"對手的。這個我們後面還會詳細解釋,但是你以控制的打法進行遊戲,不一定你的打法就是控制流。

連招牌組(Combo):這是最難的一個類型了,因為許多連招都在面世之前就被設計師扼殺了。之前獵人的放狗一波是最有名的連招牌組了,但是在兩種連招面前,獵人的放狗一波也顯得不是那麼噁心了。一類是關聯連招,一類是非關聯連招。非關聯連招在爐石傳說裡還比較少見,大概內容就是如果你有X+Y+Z,那麼你已經贏了。似乎獵人的放狗一波就是這樣,但是由於你的對手如果事先有準備的話可以阻止你這麼做:嘲諷和寒冰屏障都可以很好的應對這樣的連招。

另一個補充:由於爐石傳說在對手的回合內自己無法行動,我覺得不會有任何逆天/非關聯連招會繼續開發出來。因為使用這套牌的玩家必須考慮什麼時候用最安全,因為對手肯定隨時準備了法術反制。

激進 - 控制(Aggro-control):由於機制不同,它在爐石傳說裡比在萬智牌中要火的多。激進牌組的長處在於可以不斷應對小的威脅,這個牌組比純激進稍微慢一些,但是對於大多數打法都有自己的應對方式。我們可以看到許多有武器的職業選擇這個打法,他們可以用隨從製造傷害,自己用武器去控場。許多牌組都被定義為"控場打法",因為激進和控制就是它們的主題,它們的目標是控制場上,然後為自己爭取更有利的交換形勢。

節奏(Tempo):節奏是最難構築的一類牌組,節奏牌組是依靠手牌優勢進行的,它的目標是快速的放出一到兩個威脅點 - 法力浮龍就是極好的例子 - 此後就不斷阻止敵人。節奏牌組會攜帶一些比如冰凍陷阱或者冰霜新星,雖然這些牌永遠帶不來手牌優勢,但是如果你為法力浮龍爭取到1~2回合的時間,那麼它就起到作用了。節奏牌組是通過法力浮龍/精靈龍/穆克拉這樣來靠悶棍/法術反制/隱藏/或者冰霜新星這樣的技能。

通用術語

清場(Board Wipes):烈焰風暴或者神聖新星這樣可以對多個目標造成傷害的牌稱為清場,許多爐石玩家把這個叫做AOE。其實也不能算錯吧,但是以卡牌遊戲的規矩來說,因為不存在A(Area),所以用AOE有些詭異。你可以把冰錐術或者爆炸射擊稱為AOE,但是最好把它們叫做"多目標移除"。

返回(Bounce):意思是把一個隨從返回其擁有者手裡,這是許多節奏牌組使用的機制,記住這會帶來手牌劣勢,反彈比擊殺一個隨從要差好多,因為對手會多一張手牌,這麼做的時候小心點。

灼燒(Burn):對X造成Y點傷害,很簡單是吧,就是這個意思。同時也有"殺掉它"或者"達到"這樣的說法,這是激進牌組常用的手段,如果他們把你的血量打到足夠低了通常會這麼做。

咒語(Contrip):任何帶有"抽一張牌"效果的牌,這些牌很明顯的不錯,因為它們以自己換了一張新的牌,所以你可以很明顯的獲得手牌優勢。

時鐘(Clock):這個比較少見但是還是挺重要的,"時鐘"的意思是你距離威脅還有多遠。你場上全空,只有12點血,那麼一個銀色指揮官就是一個持續3回合的時鐘。這個對於激進和節奏牌組很關鍵,但是對於控制牌組來說也很重要,因為你會考慮"我現在遇到幾個時鐘/我受到了怎樣的壓力?"

曲線(Curve):或者是法力曲線,也就是一個牌組的法力消耗分布圖。這個對於激進牌組來說最為重要,但是每個牌組都要注意。激進牌組要讓自己的法力曲線更加的低,控制牌組要讓自己的法力曲線更加靠後,提高後期能力。

過濾(Filtering):過濾的意思是為你選擇你需要的牌,有點類似咒語(Contrip),但是你可以通過正確的牌獲得巨大的優勢,這是一個很強的機制,許多連招牌組和部分控制牌組都會使用,比如追蹤術。

出手(Going Off):連招牌組出手的那個回合,很簡單直接了。

協同(Synergy):首先,這說的並不是連招之間的協作,連招是獲得遊戲勝利的牌,比如獵人的放狗一波。這些牌之間存在著協同作用。一個可以激怒的隨從配合殘忍的監工是協同作用,這是有明顯區別的,這一點要注意。

更複雜的概念

打臉 vs 控制:這是卡牌遊戲1v1裡最重要的一個概念,

香草測試:許多萬智牌玩家使用的一個測試,它的規則是"如果移除一張牌的文字效果,那麼這種牌效果如何?"破碎殘陽祭司就是一個很好的例子:一個3費3/3是標準身材,但是如果移除它的特效呢?那麼肯定不值得了。這個測試反過來進行也是成立的,比如遠古守護者是2費的4/5,這個屬性太超值了,所以肯定有負效果。

手牌優勢:這是經常討論的一個術語,但是對於它的描述並不是每次都準確的。最有爭議的例子就是工程師學徒,當你使用這張牌的時候,你是一張換一張的:你通過咒術獲得了這張牌的價值 - 使用的時候抽牌。這是工程師學徒的最低效果,但是這樣並不划算。現在手牌優勢之所以不太明確,是因為爐石傳說裡的手牌價值沒有準確建立。在我看來,1/2的屬性並不能抵得上一張牌,因此,工程師學徒必須還做點什麼才能划算。碧藍幼龍也可以這麼算,它是直接的1帶1,因為你用一張牌換了一張牌,同時場上留下一個大傢伙。用烈焰風暴清除對方兩個隨從是爐石傳說裡最常見的1換2,也是對新玩家解釋這個機制的最好方式,用一張牌抵消對手兩張牌帶來的效果。

常見的關於手牌優勢的錯誤理解是,場上的隨從和手裡牌都算作自己的優勢。正確的理解手牌優勢的方法是,想像雙方有一個記分牌,你用牌造成的效果越大,得分就越高。那麼卡牌就是一個得分的來源,就和生命值或者法術水晶一樣。只有更好利用優勢帶來更大效果才能獲勝。

預期價值:預期價值是許多遊戲中都存在的術語,但是在卡牌遊戲裡使用最多。預期價值是你在估算是通過一系列的判斷所作出的決定。預期價值是根據對手的反應做出的判斷,下面我舉一個例子。

如果你是法師,你只差一步就能贏得比賽 - 寒冰屏障的效果 - 加上你牌組裡的三張牌 - 你知道裡面有炎爆術,火球術和麻風侏儒 - 你的預期是在對手剩下6血的時候有66%的機率贏得比賽,如果對手有10血,那麼這個機率會變成33%.

《爐石傳說》資料站:點擊進入


相關焦點

  • 新機制與老異能龍爭虎鬥 淺談爐石傳說未來可能性
    對於國內玩家,集換卡牌遊戲最熟悉的有三種,分別是遊戲王,萬智牌,爐石傳說.其中以管理法術力費用為主模式,再以費用召喚生物的萬智牌與爐石是比較接近的,遊戲王則特立獨行,不在這裡說明.萬智牌作為獨步全球的集換式卡牌遊戲。
  • 爐石傳說、影之詩、遊戲王、萬智對決,哪個新人入坑花的錢更少?
    爐石傳說作為一款暴雪的集換式卡牌遊戲,氪金程度一向不低。跟爐石2017年的數據,整年共有69張橙卡。而根據公開的掉率,「平均20個爐石卡牌包,可獲得一張傳說(橙色)品質卡牌」。所以想要收集全這69張橙卡,平均需要23個60包,一個60包388人民幣,算起來數目可不小。
  • 《萬智牌:競技場》:祖師爺級TCG在國內竟鮮為人知?
    一說到TCG(集換式卡牌遊戲),很多玩家第一個想到的可能是世界上賣得最多的集換式卡牌《遊戲王》或者是暴雪旗下的《魔獸世界》背景卡牌遊戲《爐石傳說》(當然《爐石傳說》嚴格上來說屬於CCG,畢竟遊戲內並不具備交換功能)。
  • 為什麼國內爐石傳說玩家會用「踢」來做攻擊動詞?
    遠在爐石之前,萬智牌就普遍以「踢」代稱「攻擊」了,玩家傳承而已。至於為什麼萬智牌要用踢……因為萬智牌的生物只能攻擊玩家或旅法師,所以「踢人」這一說法特別形象。加上萬智牌類似的單字簡稱也不少,比如燒、殺、康、炸、鎖等等,都是形象好用最後約定俗成了。
  • 爐石傳說:暴雪沒創意了?新機制全是別人玩過的,被指「抄襲」
    爐石傳說的新版本推出了雙職業卡牌,和之前的指定職業卡牌相比,雙職業卡牌可以同時供兩個職業使用。比如一張名為「魔杖竊賊」的卡牌,既是法師也是潛行者的專屬卡牌,在卡牌上也有特殊的兩種顏色。這樣的設定雖然在爐石傳說是第一次出現,但是玩家們都表示沒有創意,什麼有可能是「抄襲」,都是其他卡牌遊戲玩剩下的。比如萬智牌和遊戲王,特別是萬智牌,在15年的時候就有雙色卡牌了,效果和爐石傳說的雙職業有著異曲同工之處。因此不少玩家都覺得沒有什麼特別的創意,暴雪顯然為了設計更加有意思的卡牌已經黔驢技窮了。
  • 國外直播平臺2月卡牌遊戲排行,《爐石傳說》傲視群雄
    不久前,國外著名直播平臺Twitch公布了2月份棋牌類遊戲的平均觀眾,其中最亮眼的無疑是《爐石傳說》,是第二名的《萬智牌競技場》兩倍還多。這還是《爐石傳說》相關賽事都移到了YouTube的情況下,不然人數更是碾壓級的高。這裡要注意下,可能許多讀者看著才兩萬多的觀眾。覺得不算什麼。畢竟國內上幾十萬的都很常見,動不動有的還能破百萬,上千萬。
  • 《爐石傳說酒館戰棋》遊戲術語有什麼 遊戲術語介紹
    爐石傳說酒館戰棋遊戲術語有什麼?新模式酒館戰棋的獨特玩法想必吸引了很多新人玩家吧,今天小編給大家帶來爐石傳說酒館戰棋遊戲術語介紹,感興趣的小夥伴快來看一下吧。
  • 爐石傳說攻略_掌握惡魔的力量 爐石棄牌惡魔園卡組分享_遊戲網絡...
    【爐石傳說攻略】結果在試驗無限恐龍術的過程中,發現很多次都沒有用出無限恐龍combo就把別人打死了。想到這還是滿編工程師學徒和戰利品貯藏者的情況下。    【爐石傳說攻略】然後一時興起就依著自己無限恐龍術的模子,做了這套棄牌惡魔園,結果一發不可收拾,勝率很不錯,而且打起來手感特別好。
  • 爐石傳說可以抽八張牌的隨從,可以獲得完美牌的中立傳說
    八月一日,爐石傳說奧丹姆奇兵的新卡牌全部發布完畢,一百三十五張新卡牌加入爐石這個大家庭,那麼今天發布了哪些卡牌呢?首先來說一張隨從牌,八爪巨怪,中立橙卡,八槓八的身材,亡語效果是抽八張牌。感覺強度非常高啊,一般打到後期要麼手牌多到打不完,要麼手牌不夠打,有這個隨從在的話,就完全不用擔心沒有手牌了啊。只是要小心過牌太多的疲勞問題,不然本來能贏得局面,疲勞死了可就難受了。下一張還是中立橙卡,了不起的傑弗裡斯,兩費,身材三槓二,戰吼效果,如果你的牌庫裡沒有相同的牌,則可以許願獲得一張完美牌。
  • Artifact沒有爐石傳說好玩?爐石職業選手:真香!
    ArtifactArtifact沒有爐石傳說好玩嗎?很喜歡這樣一個比喻:如果將爐石傳說比喻為撲克牌,那麼Artifact就是圍棋。Artifact和爐石的不同爐石傳說一塊戰場,2個英雄,一種資源法力水晶,沒有回合外的互動,而反觀Artifact,三條兵線更加具有策略性,三個戰場,兩種資源,金幣和法術值,對局雙方還可以實時打字互動。
  • 萬智牌:旅法師的對決2013英文版下載
    【遊戲介紹】     遊戲的畫面非常的棒,完全刻畫出一個由萬智牌製作出來的世界,有各種各樣特色的人物卡牌,如果精良的製作是萬智牌的愛好者們不能錯過的作品。
  • 網易新遊《影之詩》到底和《爐石傳說》有什麼不一樣?
    可能很多朋友對影之詩的第一印象就是「日版爐石」,其實這個說法倒也不是空穴來風。原本影之詩確實是Cygames利用《巴哈姆特之怒》和《碧藍幻想》的邊角料和富餘素材,捏合爐石傳說那個簡化的TCG玩法規則所創造的遊戲。
  • 夏日狂影,《萬智牌》的異月降臨CCG會場
    本次CCG EXPO 2016如同彩虹一般匯聚了來自世界各地的絢麗色彩:限量手辦、經典模型、主機遊戲、COSPLAY精英賽、畫家現場籤售、動畫播映會……當然,必不可少的還有世界上最好的集換式卡牌遊戲:《萬智牌》及其電子平臺版本《萬智對決》。  對於絕大多數來參加 CCG EXPO 2016 的粉絲們來說,夏日的驕陽都是一個不大不小的麻煩。
  • 《爐石傳說》的這些卡,原畫都來自《魔獸世界》實體卡
    《爐石傳說》的這些卡,原畫都來自《魔獸世界》實體卡 新聞 2016-10-11 08:00:00
  • 盤點爐石傳說中那些為致敬歷屆冠軍而設計的卡
    爐石傳說每年都會有世界級比賽,而只要有比賽必定會有冠軍,而暴雪也會為出一張致敬冠軍的隨從卡(目前都是隨從卡)。那麼究竟有那幾張卡是為了致敬冠軍而出的呢?第一張:熾炎蝙蝠這張卡是在向2014爐石傳說世界冠軍「Firebat」致敬——他是第一位爐石世錦賽冠軍。而這張牌的英文描述翻譯為他永遠都是我們的第一個。
  • 《爐石傳說》狗頭人OTK魔塊術卡組推薦
    導 讀 爐石傳說狗頭人OTK魔塊術卡組推薦,爐石傳說新版本已經上線,術士在這個版本也是終於翻身了,天梯中也是出現了術士的身影,這次為大家帶來的是爐石傳說狗頭人
  • 爐石傳說:骨灰級玩家才知道的出場臺詞,知道的人早上傳說了!
    爐石傳說:骨灰級玩家才知道的出場臺詞,知道的人早上傳說了!我們喜歡爐石,不僅僅只是因為爐石緊張刺激的遊戲機制,更多時候是每一張牌帶給我們的背後的暖暖情懷。不知道有多少玩家和小編一樣,娛樂的同時,喜歡研究那些讓人印象深刻的隨從的出場臺詞。下面是小編總結出來的幾個比較有代表性的隨從牌的出場臺詞,知道的玩家肯定都是骨灰級別的爐石粉了吧。一、你等著!等到我有了十點法力值的時候…來自米爾豪斯法力風暴的經典臺詞,相信大家開包最不想看到的橙卡就是這個了吧。
  • 爐石傳說:那些十分特殊的卡牌關鍵詞,衝衝衝衝鋒真的很cool
    大家好,我是你們愛玩爐石的大胖,今天我們來聊一聊爐石傳說中那些和其他卡牌不一樣的擁有特殊關鍵詞的卡牌。卡牌的「關鍵詞」這個東西相信老玩家都知道是啥,在一些隨從或者法術卡牌上的卡牌描述上,在文字的最前方,會有一個被加粗的詞彙,那就是這個卡牌的關鍵詞,而我們玩爐石時最常見的關鍵詞就是「戰吼」、「亡語」等等,擁有這些關鍵詞的卡牌有很多,在最新版本「暗影崛起」中最新的卡牌關鍵詞就是「雙生法術」了。但是我們今天要說的是爐石傳說中那些十分特殊的卡牌關鍵詞。
  • 爐石傳說:棄牌是設計得最失敗的體系?網友:那冰薩算什麼?
    呼吸不停,爐石不止,歡迎來到今天的爐石。術士的棄牌是不是爐石裡面設計得最失敗的體系?就不能學學暗黑界弄成指定棄牌嗎?以前棄牌術核心伊利丹太強,被砍死了,所以棄牌術現在半死不活。當年任務術控不好節奏甚至會把任務獎勵棄掉。
  • 爐石傳說:不懂狂野jk戰有什麼強度?網友:主要看牌序!
    呼吸不停,爐石不止,歡迎來到今天的爐石。不懂狂野jk戰有什麼強度,你說他是個快攻或中速吧,7,8費才能啟動,要是對面有雷諾,基本變身前都蹭不到什麼血。開始覺得偶數薩不行,但偶薩牌順了好歹可以前期壓死人。