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NVIDIA宣布全新AI抗鋸齒DLSS 2.0:光追性能猛增75%
NVIDIA RTX 20系列顯卡帶來了革命性的RT光線追蹤技術,同時還有一項同樣神奇的DLSS技術,也就是深度學習超級採樣抗鋸齒,基於AI人工智慧學習,可以在幾乎不損失性能的前提下大幅改善畫質,搭配光追更是可以兼得高幀率、高畫質,效果完勝以往的各種AA抗鋸齒技術。
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ROG魔霸4搭載DLSS 2.0制霸3A遊戲
自2018年NVIDIA發布光線追蹤技術以來,搭載光追顯卡的筆記本電腦也總是為發燒友們津津樂道。ROG推出的ROG魔霸4全系搭配NVIDIA GeForce RTX 2060/2070顯卡,全面支持NVIDIA官方推出的DLSS2.0畫質增強技術,吸引了不少骨灰級玩家的追捧!
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英偉達首席科學家解讀「黃氏定律」:替代摩爾定律,定義AI時代?
對於矩陣乘法,一旦將權重稀疏為2/4模式,就可以實現雙倍的性能。與此同時,Ampere技術的真正優勢在於,它不僅在深度學習方面表現出色,在高性能計算方面也有不俗的表現。在11月舉行的超算TOP500榜單中,採用NVIDIA技術的超算在前10名中佔了8位,Selene超算在TOP500和Green500中都排名第五。
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定位「算力加速」的英偉達,AI算力版圖正越來越大
藉助結構稀疏,Ampere在神經網絡結構中允許4個權重中的兩個為0,而在矩陣乘法中,一旦權重達成2/4模式,就能額外獲得雙倍性能提升,賴俊傑也表示,在實測中,神經網絡計算效果也能獲得1.5倍性能提升。英偉達GPU算力持續大幅提升/英偉達藉助架構優勢,英偉達集群高性能算力也表現突出。在11月超算TOP 500中,前十名中有8位採用了英偉達技術,英偉達Selene在TOP 500和Green 500中都名列第五,而中美歐的頂級超算中都採用了英偉達的技術。
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英偉達RTX抗鋸齒技術很牛,但能解決20年來的疑難雜症
英偉達RTX20系顯卡也提供了自己的思路,即DLSS技術,目前《戰地5》在最近的一次更新中新增了DLSS的支持,讓這一技術再次吸引了玩家的目光。我們現在所看到的絕大多數抗鋸齒技術都是基於這樣的原理而出現的。
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英偉達雙卡交火,也算了吧!
英偉達雙卡交火,也算了吧! AMD顯卡交火大可不必,那麼NVIDIA顯卡交火是否有必要呢?今天就和悠米一起來康康吧!,反而還暴降很多,最低幀率為32。
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讓RTX2060S飈出2080的流暢,簡測《Control》新版DLC的DLSS2.0
比如說一段精細視頻的540p原生解析度渲染達到89fps流暢率,那麼如果換到1080p渲染,畫面確實清晰了很多,但是幀率則直接降低到了48fps。而現在如果是使用DLSS2.0技術下做的同樣用540p解析度渲染的畫面作為輸入,通過深度學習超採樣至1080P,幀率居然能提升到86fps,並且畫質和原生十分接近。驚不驚喜意不意外?
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DLSS的魅力有多大?艾爾莎人RTX2060S帶你體驗
英偉達表示,完整的圖靈架構可以提供10GigaRays/s的計算能力,與未加速的帕斯卡架構相比,光線追蹤性能提升了25倍。 從上圖能看到光線追蹤開啟/關閉的畫質對比,可見光線追蹤對遊戲畫質提升還是很明顯的。
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NVIDIA用光線追蹤改進TAA時間抗鋸齒:畫質完美 幀率流暢
最近,AMD、NVIDIA針對DLSS深度學習超採樣抗鋸齒技術打了一次口水戰。AMD認為這種技術是私有的、封閉的,不會有前途,而且有自己的技術缺陷,NVIDIA則反駁說DLSS會不斷優化,AMD堅守的SMAA(增強型子像素形態抗鋸齒)、TAA(時間抗鋸齒)技術則已經過時了。
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同一畫質和幀率下,iPadPro比iPhone11畫質細膩,何原因?
剛看到和平精英吧有位網友分享,拿iPad Pro和iPhone 11一起玩和平精英的時候,同畫質同幀率並且在同一場景下,畫面細節相差很大,比如車尾字體,人物背包、頭盔的細節等等,明顯iPad要好很多。
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英偉達首席科學家Bill Dally解讀「黃氏定律」:替代摩爾定律,定義...
對於矩陣乘法,一旦將權重稀疏為2/4模式,就可以實現雙倍的性能。 與此同時,Ampere技術的真正優勢在於,它不僅在深度學習方面表現出色,在高性能計算方面也有不俗的表現。 在11月舉行的超算TOP500榜單中,採用NVIDIA技術的超算在前10名中佔了8位,Selene超算在TOP500和Green500中都排名第五。
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英偉達晶片技術崗位職位到底需要什麼人才?
英偉達晶片技術崗位職位:物理人工智慧軟體開發崗位職責:通過ai深度學習技術,快速實現深度學習應用,如計算機視覺、圖像識別、圖像搜索、圖像理解、語義分割等。崗位要求:1.計算機、軟體等相關專業,研究生以上學歷;熟悉tensorflow,caffe等深度學習框架,會c++編程;3.熟悉常用深度學習算法,如卷積神經網絡(cnn)、循環神經網絡(rnn)、遞歸神經網絡(rnn)、reductionloop等;4.業餘時間有較強的項目開發能力、團隊管理能力;5.良好的學習能力,對技術上進取心強,敬業精神;6.有紮實的編程基礎,熟悉c++等語言,熟悉數據結構,有些信息安全
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DLSS2.0加持,打造高端遊戲主機,體驗高流暢度光線追蹤效果
不過,由於光線追蹤對圖形計算能力要求太高,所以開啟光線追蹤後,遊戲的幀率下降比較明顯,如果你的顯卡檔次不夠高,有可能面臨光線追蹤和流暢度二選一的情況。好在NVIDIA近期又推出了DLSS2.0技術,通過該技術,可以大大提高遊戲的幀率,同時畫質又不會有明顯的損失。
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Oculus基於英偉達光流SDK推出立體透視Passthrough+
今天Oculus介紹了最近發布的技術:基於英偉達圖靈Optical Flow SDK的Passthrough+。1. Passthrough+Passthrough +是Oculus Rift S中的一項全新功能,它能夠以正確的立體透視模式在虛擬世界提供前置攝像頭視圖。
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3DMark新增VRS可變速率著色測試:幀率更高 畫質無損
更高的著色率可提高渲染圖像準確性,但對顯卡的要求更高,會導致性能損失,而較低的著色率會以畫質為代價,去提高性能。在3DMark VRS功能測試中,開啟VRS時著色率會隨攝像機距離而變化:最遠物件(下圖中的藍色區域)為4×4,中距離幾何物件(綠色區域)為2×2,最近的前景物件(紅色區域)為 1×1。3DMark Feature Test功能測試是旨在突出特定技術、功能或能力的特殊測試,之前已經有光線追蹤、PCIe 4.0等項目。
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抗鋸齒技術的新節點:深度學習超級採樣(DLSS)到底是什麼
,道理很簡單,如果你不升級配置,或者不超頻,那麼你的幀率就永遠只有那麼多,你想要流暢,就註定要砍掉優先級較低的特效,而如果你想要栩栩如生的畫面,就註定要忍受較低的幀率——這是無從辯駁的、跨畫遊戲世界的扛鼎理論。
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DLSS加速不夜城華碩3090顯卡暢玩
眾所周知,《賽博朋克2077》搭載了光線追蹤陰影、反射、漫射照明、全局照明和環境光遮蔽,以及 NVIDIA DLSS 等技術。光線追蹤帶來次世代圖形視覺效果,讓《賽博朋克2077》擁有電影級畫質,增強沉浸感。
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刺激戰場:手機自帶文件即可提高畫質,效果堪比外掛!
刺激戰場作為時下最火的手機遊戲之一,雖然遊戲提供了大量的畫質選項。但是還有一些隱藏的畫質選項可以開啟。在實際遊戲中為了保證各個手機的功耗平衡在一些高畫質選項的時候可能並沒有極限幀率選項,有的甚至只有高或者中。
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英偉達:你吹牛別帶上我!
既然配置已經被各位讀者所悉知,那麼咱們就得來看看小編遊玩時所使用的配置,除了材質細節之外,其他方面全都是最高,本來小編打算將顯示距離那些也給調至最高的,但幀率方面確實不太樂觀,SO,小編只能從畫質下手。