第五人格:求生者其實只有三種類型,適當搭配,排位無壓力
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大家好,我是你們親愛的相逢君。在第五人格中求生者現在已經一共出了15個角色,這些角色中有玩家們非常鍾愛的角色,有玩家們都吐槽的角色。有求生者的好隊友,有監管者的二五仔。但是要說起來,其實這麼多的求生者一共就只有三種類型:自保型,牽制型和獻祭型。
首先為大家介紹一下自保型的求生者:顧名思義,其角色的特質設計是為了保全自己的,對團隊貢獻小,玩到跳地窖就是自我的升華了,代表角色——冒險家、祭祀。自保型角色還有一個醫生,有些萌新們比較愛用醫生,因為可以一直自奶,聽起來好厲害。。但是自保型角色有使用原則,用不好的話隊友都加速上天!
自保型角色是儘量不能撞臉屠夫的,能修機就趕緊修機,別浪,因為自保型角色的定位就是「苟著別上椅」,所以冒險家不爆點,醫生無限自摸,祭祀井蓋,這些技能可不是讓你溜屠夫的,是讓你逃離屠夫的!拜託別浪ok?反面教材就是,例如,醫生仗著避難所瘋狂救人,沒心思破機,結果自己倒是自療快,可是隊友加速升天!
一般來說,自保型角色絕對會自帶羸弱,羸弱就意味著即使點了破窗效應,也抵不過被震懾一下。或者說,正是因為羸弱才務求自保,只要不破機就是絕對的團隊拖油瓶!盲女算是一個特殊的自保型角色,因為可以敲杖感知監管者,但是CD限制加上視野黑暗,自保能力很低。自保型角色適合匹配玩,絕不要上排位,這也是殿堂級玩家們的共識。
「自保技能疊加效應」就是說,當團隊裡有相同的自保型角色,那麼其技能會產生一種奇妙的疊加效應,甚至會彌補自保型角色固有的弱點。如四個醫生(全無限自奶且速度加快)、四個冒險家(全翻窗無爆點)、四個祭祀(各種開洞神出鬼沒)、四個盲女(輪流敲杖屠夫全程裸奔)。。。我們可以設想,四個醫生的陣容也許勝過四個空軍的陣容,但是醫生就比空軍強?不!疊加效應是極具欺騙性的!很多萌新就是因為這種疊加效應而鍾情於自保型角色且不斷為之洗白。
在一場遊戲中,理論上,屠夫給每個人的壓迫感應該是均衡的,如果你選擇自保,必然就把壓力轉嫁給他人。舉例,冒險家不爆點好不好?對自己來說,非常好!可是對團隊呢?你一直不爆點,屠夫就找別人去了!找傭兵倒是不要緊,找的是機械師就有麻煩了!
所以,自保型角色適合娛樂,不適合競技。這裡要說一下園丁。園丁是自保型嗎?顯然不是,她的技能是拆椅,與自保無關,也因為這個損人不利己的行為受到大家的一致討伐!那麼拆椅到底有什麼作用?為什麼官方讓園丁拆椅的同時還稍微加了個鐵屁股呢?這就涉及到另外兩種類型:「牽制」和「獻祭」。
我們都知道,拆椅子是會給監管者爆點的,也就是說,園丁的拆椅子並不是為了拆椅子而去拆椅子,而是為了吸引屠夫的追擊,來牽制屠夫,並不是說進入遊戲無腦拆椅子就是園丁的本職工作。園丁被屠夫追的話能夠全身而退的機會很小,上了椅子的話,小鐵屁股會產生一些作用,屠夫如果守屍的話還能夠再開兩臺左右的機子,隊友就能夠全身而退,獲得遊戲的勝利。
說完園丁「牽制」「獻祭」的特點,大家可以很自然地聯想到誰呢?沒錯!帶槍女孩——瑪爾塔姐姐!空軍的威力就這樣顯示出來!這麼一分析,園丁的優勢樣樣都被空軍碾壓,論破機速度,空園不相上下,有人上椅,空軍反正要救唄;論牽制,空軍翻窗板更快;論獻祭,空軍坐椅子更久。這也是空軍成為T1隊的原因所在。
三種類型說到這裡,大家可以清楚地看出,憑什麼高端局是雙空雙慈或者空慈魔香機械師。這些角色的起點都是橫跨兩類,例如慈善家是「自保」+「牽制」,空軍是「牽制」+「獻祭」,魔術師和機械師勝在速修,實質上大大降低了整個團隊的「自保」「牽制」「獻祭」成本!貢獻不可估量!
總結一下,三個類型以及分別的要點是:自保型,主要看自帶道具的回血或者跑路效果(針筒,香水,井蓋);牽制型,主要看板窗交互能力,次要看道具的牽制效果(信號槍,護腕,橄欖球,魔術棒,套索);獻祭型,主要看上椅堅持時間。此外,慢修者可在宏觀上拖任何類型的後腿,但魔術師難救被迫獻祭,機械師羸弱。任何角色的平衡都脫離不了這三個類型的平衡。結論:慈善家和空軍並列第一,幸運兒崛起堪稱第二。祭祀絕對墊底,牛仔前景堪憂。
以後相逢君還會給大家帶來更多關於第五人格的信息,看完之後喜歡的話請點讚評論分享關注四連,相逢君在此拜謝各位。