A卡強勢buff加持 藍寶石RX 580 2048sp再戰戰地5

2020-12-22 遊民星空

  《戰地5》是一款由EA製作並發行的第一人稱射擊遊戲,為《戰地》的正統續作,並且作為首個支持光線追蹤的3A遊戲而廣受關注。對於甜點級顯卡玩家而言,相對於光線追蹤的支持,他們更關心《戰地5》對於DX12的支持。

  DirectX 12是2014年微軟在GDC上正式發布的新一代API技術。DX12最重要的變化就是更底層API,這一點很像AMD Mantle,在硬體抽象層上走得比以往更深入,能夠同時減輕CPU、GPU的過載(overload)。

  因此DX12大大提高了多線程效率,可以充分發揮多線程硬體的潛力, 對於遊戲玩家來說,可以得到更高的FPS讓遊戲變得更加流暢。但由於各個遊戲廠商優化原因,有些遊戲DX12和DX11沒有區別,甚至有些遊戲還開倒車,DX12幀數反而不如DX11。我們一起來看看《戰地5》能否像上一代一樣,幀數大幅提升。

  這次測試顯卡使用了A卡一線廠商旗下的千元級顯卡藍寶石RX 580 2048SP 4G D5 白金版 OC, 藍寶石RX 580 2048SP 4G D5 白金版 OC採用AMD 14nm工藝的 Radeon RX580架構顯示核心,核心頻率是1306MHz。顯卡的顯存規格4GB/256-Bit,顯存頻率可達7000 MHz。顯卡第四代GCN架構特有的異步引擎能在DX12下發揮最大性能,全面滿足玩家的日常使用與電競娛樂。

  根據同畫面對比,《戰地5》在1080P預設最高檔畫質下,DX12相較於DX11在不同場景下均有著很大的提升,幀率提升幅度在10%到35%不等。實測證明,《戰地5》的確像上一代一樣,幀數大幅提升,不過不論是在DX 11還是DX 12下,藍寶石RX 580 2048SP 4G D5 白金版 OC都能足夠流暢穩定的運行。

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