越高階的裝備對屬性的要求越高。劍士如果自身屬性達不到要求,那就無法穿戴一些好裝備。下面帶來直觀四維屬性提升指引和數據深度分析!
升級屬性點如何分配
劍士屬性加點有兩個主流,一種是全力量加點,另一種是四力一體加點。
針對裝備選擇一針見血
劍士根據所處的等級區間選擇裝備,進階裝備前看自己屬性是否達到。劍士裝備一般要求力量、體力居多。下表是各階裝備對屬性要求的數據,大家可以對照參考。
1階
武器
盾牌
頭盔
上衣
護手
鞋子
褲子
戒指
項鍊
力量
7
6
7
敏捷
4
4
4
4
3
3
4
4
4
體力
6
5
6
4
4
5
2階
武器
盾牌
頭盔
上衣
護手
鞋子
褲子
戒指
項鍊
力量
70
55
63
敏捷
42
42
33
42
24
20
37
33
37
體力
56
44
56
32
27
50
3階
武器
盾牌
頭盔
上衣
護手
鞋子
褲子
戒指
項鍊
力量
162
140
151
敏捷
97
97
83
97
70
64
90
83
90
體力
130
112
130
94
86
121
4階
武器
盾牌
頭盔
上衣
護手
鞋子
褲子
戒指
項鍊
力量
272
250
261
敏捷
163
163
149
163
136
130
156
149
156
體力
217
200
217
182
174
208
5階
武器
盾牌
頭盔
上衣
護手
鞋子
褲子
戒指
項鍊
力量
402
372
387
敏捷
241
241
223
241
205
196
232
223
232
體力
321
297
321
273
261
309
6階
武器
盾牌
頭盔
上衣
護手
鞋子
褲子
戒指
項鍊
力量
579
538
558
敏捷
347
347
322
347
298
286
334
322
334
體力
463
430
463
398
382
447
7階
武器
盾牌
頭盔
上衣
護手
鞋子
褲子
戒指
項鍊
力量
782
741
762
敏捷
469
469
444
469
420
408
456
444
456
體力
626
593
626
561
545
609
8階
武器
盾牌
頭盔
上衣
護手
鞋子
褲子
戒指
項鍊
力量
994
950
972
敏捷
596
596
569
596
543
530
582
569
582
體力
795
759
795
724
707
777
9階
武器
盾牌
頭盔
上衣
護手
鞋子
褲子
戒指
項鍊
力量
1216
1171
1193
敏捷
729
729
702
729
675
662
716
702
716
體力
972
936
972
900
883
954
10階
武器
盾牌
頭盔
上衣
護手
鞋子
褲子
戒指
項鍊
力量
1444
1397
1420
敏捷
866
866
838
866
810
797
852
838
852
體力
1155
1117
1155
1080
1062
1136
數據看出,劍士主要屬性是力量→體力→敏捷,從屬性上看劍士就是攻守兼備的強大職業。為了能夠將裝備穿戴上,我們就需要著重在力量和體力方面下功夫。因此將四維屬性提升至上述水平,就可以攜帶對應階段的裝備!
科學加點幫助穿戴裝備
在不吃果實情況下,劍士到了400級也穿戴不上十階裝備,因此加點前就應該想好,是先追求力屬性穿戴上十階武器,還是先滿足體力屬性穿戴十階裝備?建議氪金玩家先全力加點,戴上十階武器。休閒玩家先追求體力屬性,穿戴上十階裝備。
劍士物理攻擊物理防禦魔法防禦生命上限命中等級閃避等級加一點力量+2無無無+2無加一點智力無無無無+2無加一點敏捷無+1+1無無+2加一點體力無無無+9無無
劍士全力加點,才能穿戴十階戒指、項鍊,但是其他的十階裝備又穿不上了,解決的方法是四力加點。幸好有食用果實增加屬性點這個辦法,不然是全力還是全體,單憑加點屬性肯定無法滿足所有裝備穿戴要求。
果實對屬性對裝備的影響
角色使用果實可以提高屬性,屬性高才能穿戴十階裝備。
果實種類用一顆果實效果獲取數量限制力量果實+1點力量150個智力果實+1點智力150個敏捷果實+1點敏捷150個體力果實+1點體力150個
果實獲取途徑
一是果實合成、二是交易行購買、三是通過寶藏獲得果實。
總結來看,屬性需求往往顯示出了劍士主要培養方向,劍士需求力量和體力屬性,在進階裝備之前,劍士一定要先注意自身力量和體力屬性,是否足夠攜帶進階後的裝備,不然進階後無法穿戴!