文章來源:QuestMobile
QuestMobile數據顯示,自 2015 年開始,二次元手機遊戲,尤其是和風底子的,出現了快速增長,每年都有爆款出現(MAU超過 1000 萬), 2018 年,MAU超過 10 萬的突破 84 款, 2018 年 12 月,陰陽師、火影忍者、火影忍者OL、奇蹟暖暖、決戰!平安京分別以317. 6 萬、294. 9 萬、209. 4 萬、207. 3 萬、199. 4 萬的MAU位居前五。整體上看,這類遊戲往往又肝又氪,但用戶黏性極高,尤其是女性群體、 30 歲以下年輕用戶、二線城市以上用戶,忠誠度極高,月度人均移動端遊戲時長高達29. 6 小時,這當中,男性二次元遊戲的遊戲時長比女性更高,不過,男性更偏愛操作性、競爭性,女性更偏愛休閒型、娛樂型。同時,這部分人群整體「宅」屬性更強,所以在外賣、跨境電商等方面,高於整體人群……
一、移動端二次元遊戲規模持續發展,細分行業內容不斷豐富
1、移動端二次元遊戲,為遊戲內容改編自日本動漫或各類國創IP,以及畫面風格為主流日漫風格的手遊產品
2、二次元手機遊戲在 2015 年以來出現快速增長,出現了例如《奇蹟暖暖》、《陰陽師》、《戀與製作人》等爆款手遊
隨著手遊行業的發展成熟及具有ACG屬性的二次元人群規模的逐年壯大,二次元手機遊戲產品作為手遊的細分開始出現。
由於近年來熱門IP的強大引流能力,更多的IP改編遊戲陸續進入市場,同時國產IP遊戲的火熱也進一步推動國產二次元娛樂文化形成產業閉環。
3、QuestMobile數據顯示,自 2016 年,連續每年出現至少一款爆款二次元手遊(MAU> 1000 萬),用戶規模大於 10 萬的二次元遊戲個數也在逐年增加
4、除了遊戲APP數量不斷增加,二次元遊戲的類型也在不斷豐富;截至 2018 年底,二次元遊戲的類型已覆蓋大部分手遊類型
5、國產IP及女性向逐漸成為二次元手機遊戲的熱門領域,其APP數量逐年增長,並從中出現了不少「又肝又氪」現象級手遊作品
6、陰陽師與火影忍者成為 2018 年末最熱門的手遊IP
二次元遊戲人群年齡層分布更廣,重慶和天津成為北上廣之外的二次元二、遊戲人群聚集地
1、二次元遊戲人群的男性玩家多於女性玩家,年輕用戶佔比高, 30 歲以下用戶佔到60.1%
女性玩家對於女性向二次元遊戲有著較高的接受度: 2017 年時由於《夏目的美麗日記》、《刀劍亂舞》等女性向手遊的出現,女性玩家的佔比得到快速提升。隨著第一批二次元愛好者的成長,二次元遊戲人群的年齡結構也在發生改變, 25 歲以上的玩家佔比出現上升。
2、二次元遊戲近半玩家分布在二線城市及以上,近幾年城際分布沒有太大變化;北上廣及重慶和天津為二次元遊戲滲透率TOP5 的城市
3、男性玩家更年輕,女性玩家更下沉
24 歲以下的男性玩家佔比遠超女性玩家,25– 35 歲的女性比同年齡段的男性更愛玩二次元遊戲;在女性玩家中,三四線城市的佔比高於男性玩家,下沉趨勢較為明顯。
4、典型熱門二次元遊戲玩家畫像
5、二次元遊戲人群遊戲行為洞察
5.1 二次元遊戲人群是手機遊戲的忠實愛好者,QuestMobile數據顯示,其每月人均使用時長達29. 6 小時,每日最高活躍率在周六時達到52.6%
5.2 在二次元遊戲人群中,其男性玩家比女性玩家的遊戲時間更長;他們安裝的手遊APP個數也較多,是重度的移動端手機遊戲用戶
5.3 與大盤其它遊戲人群相比,二次元遊戲人群更偏好遊戲操控性、競爭性強或具有養成屬性的遊戲類型
操控性和技術性強的MMORPG、ARPG、MOBA等遊戲以及模擬經營、策略遊戲和卡牌類遊戲等養成性較高的遊戲受到到二次元遊戲人群的青睞。
5.4 二次元遊戲男性玩家偏愛操作性、競爭性強的遊戲類型;而女性玩家則更偏愛休閒娛樂性的遊戲類型
5.5 二次元遊戲人群多為重度遊戲愛好者,喜歡到TapTap等遊戲平臺尋找新遊戲或遊戲相關信息
三、二次元遊戲人群其他移動端消費行為觀察
1、二次元手機遊戲人群為遊戲的重度愛好者,同時他們對於娛樂相關細分行業和社交平臺滲透率也高於大盤其他遊戲人群;由於二次元人群的「宅」屬性,他們對外賣服務類APP的依賴度也較高
2、二次元遊戲人群在綜合電商平臺剁手的佔比均低於大盤遊戲用戶, 他們更偏好注重品質的跨境電商平臺;此外,二次元遊戲人群更喜歡在外賣平臺下單點餐,和觀看線下演出
QuestMobile 核心產品和服務包括TRUTH移動網際網路標準資料庫系列、TRUTH-PLUS生態流量服務、DATA MINING數據挖掘分析服務、GROWTH數據增長服務以及QuestMobile移動大數據研究院的訂製研究諮詢服務。