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《魔獸世界》從當年幾個G的遊戲安裝光碟到現在63.5G的文件夾,遊戲內容的深度和廣度在不斷擴充,其中就誕生了許多讓玩家充滿既視感的內容,這些附加內容既有成功案例也有推出之後就無人問津的尷尬場面。今天我們就來盤點魔獸中出現過的其他遊戲經典元素。
寵物對戰——《口袋妖怪》系列
寵物對戰系統應該是《魔獸世界》中既視感最強的那一個,遊戲中很早就推出了小寵物陪在玩家身邊,早期只是一個個小「跟屁蟲」,除了賣萌沒有一點實際作用。但是到了5.0版本,暴雪直接給小寵物注入了靈魂,升級、對戰、野外捕捉全部一股腦加上來,甚至在野外地圖還有其他寵物訓練師NPC在路上等著你。
最開始提出「寵物對戰」的設計師一定是拍著腦門對其他人說:「魔獸世界加口袋妖怪,有沒有搞頭?」要知道歐美對口袋妖怪的熱衷完全不遜色於日本,這種提案一出肯定是得到魔獸團隊的全票贊成。初步看來WOW具有廣袤的地圖和豐富的物種,用來寵物對戰肯定是很有潛力,但推出至今它也只是一個邊緣化的玩法,那到底是哪裡出了問題呢?
種菜1.0和種菜2.0——社交平臺種菜小遊戲
種菜系統在5.0也加入了《魔獸世界》(為什麼又是5.0?!),在四風谷的半山找農夫老愚,幫他清理掉農田裡的石頭就可以開啟第一塊土地,最初可以種植四種農作物。經歷死亡之翼對艾澤拉斯的破壞之後,背上鋤頭種種田是非常合理的。種菜系統發展到6.0的時候和要塞一起推出,簡直滿足了宅男在魔獸中的一切幻想,每天足不出戶就能收穫礦石草藥自給自足。
但是和種菜類最成功的開心農場比起來,魔獸中少了最核心的要素——偷菜!沒錯,沒有偷菜的農場是沒有靈魂的,PVP在魔獸中佔有很大分量,如果聯盟和部落之間可以互相偷菜,一定是非常有意思的畫面。偷的過程中再被主人抓個正著,掏出法杖長劍現場來一次PK,誰贏了菜歸誰,想像就很刺激。(暴雪:明天來設計部報導!)
史詩鑰石地下城——《暗黑破壞神3》
這次魔獸團隊借鑑的是暗黑3中的大秘境系統,哦不對,本身7.0版本就有暗黑的設計師加入暴雪團隊,這算是自家的創意融合吧。通過鑰石來調整五人副本的難度,怪物的血量、傷害和BUFF也會相應變化。大秘境可以重複挑戰再結合7.0的橙裝系統,大刷子時代就這這樣揭開序幕了。
大秘境是這幾年《魔獸世界》備受好評的系統之一,對沒有固定時間開荒的休閒玩家非常友好。暗黑3中的大秘境更多是玩家不斷提升裝備挑戰自我的場所,打到高層數以後數值越來越爆炸,快感十足。魔獸中就將這種模式和自身玩法結合的很好,五人小隊挑戰高層的策略性和技巧性都有發揮的空間,獲取的裝備也非常強力,所以7.0引起魔獸玩家回歸熱潮就不奇怪了。
戰爭前線——《魔獸爭霸》
很多玩家調侃8.0版本是《星際爭霸》設計師加入魔獸團隊的產物,當時資料片公布的時候,戰爭前線吸引了很多即時戰略玩家的眼球。玩家們分頭採集資源然後升級建築製造強力兵種,這樣的內容簡直是大手筆。然而理想很豐滿,現實很骨感。即時戰略內容最重要的PVP,在戰爭前線中到資料片末期也沒有上線,導致玩家只能和死板的NPC作戰,湊齊幾臺坦克直接推平就是標準流程。
罪魂之塔——眾Roguelike遊戲
暴雪一直沒有放棄把最時髦的東西加入魔獸的想法,在即將到來的《暗影國度》資料片,罪魂之塔系統即將上線。罪魂之塔是一個每次進入都會發生變化的副本,1-5名玩家都可以挑戰,塔內的布局、怪物、陷阱和獎勵都會不斷變化,也許上一次還安全的路口,這次就會轉角遇到愛,碰到強力怪物和陷阱,WOW本身就豐富的職業和怪物系統和這樣的機制天然契合。
Roguelike這個詞在這幾年被提及的越來越多,《以撒的結合》和《死亡細胞》等神作都有大量的粉絲。這種強隨機性的玩法帶來了很多不一樣的樂趣,豐富的探索要素就不用說了,是每個Roguelike都具備的。這類玩法還能有效地將遊戲時間碎片化,從大秘境嘗到甜頭的暴雪,為休閒玩家多準備一些不需要提前集結人員和低門檻的內容肯定會受到歡迎。
《魔獸世界》之所以成為一個有血有肉的「世界」,和不斷加入新的玩法有很大關係。MMORPG的優勢就在於能集眾家所長,只是單一的打副本刷裝備,那它就不會有如今這樣的輝煌成就。如果現實生活中的瑣碎事務不能讓你全身心投入開荒大業中,那麼不妨試試這些富有樂趣的休閒內容。
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