在英雄聯盟裡面艾克這個英雄是一位老打野英雄了,因為其超強的靈活性和團控能力,艾克在gank的道路上是越走越遠,至於傷害方面艾克其實也並不差,但是登場機率卻一直上不去,在S11新賽季中也是位列第8的打野
而這次10.25版本終於上線了,艾克、猴子、冰鳥等一系列冷門英雄都經過了加強,而這次艾克的優化加強又重新掀起了一波新的熱潮,只不過調整的內容讓玩家紛紛無法理解。
而這次的調整內容對於艾克而言,主要就是想針對於打野位進行增強,因為這個版本中,像是螳螂、劍聖這種幕刃流英雄特別強勢,反觀要麼就是肉到底的英雄就像是木木、大蟲子等,而艾克這種不上不下的法師刺客就變得很悲催,而最關鍵的還是血量和發育問題。
這次把艾克的被動技能對於野怪加成提升了不少,而且是不再也有上限,從對野怪的傷害加成: 150%(最大值600)到250%(無上限),這樣的優化加強其實並沒有感覺到什麼,但是等裝備起來後,艾克的打野生態鏈就很明顯了。也就是說增強了艾克的中後期能力。
艾克在目前版本中十分雞肋,也許是整體上法師變弱了的原因,就算艾克到了中期傷害也不是非常明顯,而且身板非常脆,一般成型裝備只有兩件套,而能夠推傷害就沒有血量,反之同理,艾克這種英雄相比上個版本簡直太慘了。
而其他英雄基本第一件裝備都是輸出神話裝備,艾克這種近戰輸出的脆皮很無力,而且非常吃操作,這次加強後,對於前期的刷野能力是有效的提升,而偷峽谷偷野區資源的能力將會得到新的展現
艾克平常主要的輸出來源就是靠艾克的被動,而設計師都贊同艾克的處境是在生死邊緣,也就是說艾克想要打野不會快速發育根本不行,而增強了野怪的加成傷害後,肉裝艾克流有望興起,畢竟這也不是一個純拼輸出的版本。
對此,很多玩家也紛紛表示無法理解,搶大龍或者偷大龍的時候,豈不是同樣「無上限」?其實面對於這種情況,艾克這種英雄屬於低風險高回報的英雄,打順風局很厲害但是逆風局完全沒有那種,特別是在當前這賽季,裝備上成型不了太多的血量裝備,就算前期拿到了各種人頭,也必須是在等級壓制的情況下才能做到,這個時候也又回到了剛開始的那個問題, 也就是發育速度的問題。
這次一增強,對於打野艾克而言算是頂配級別,唯一能夠看的法師也就這麼幾個,艾克能夠異軍突起肯定是更好,而中單艾克也算不算是一種加強呢?
對此,你認為這波艾克的調整到底強不強勢呢?