王者榮耀:「我菜,還不是因為你們蹭線?」,不好意思,你真菜!

2020-12-16 大飛遊戲Time

文『大飛』

「我菜,還不是因為你們蹭線?」「不好意思,你是真菜!」

當你把失敗和自己菜的原因歸咎於隊友的時候,證明你是真的菜!如果你一直認為失敗和自己坑的原因是因為隊友和外界因素,那麼你的水平將無法提升。

ELO是王者榮耀玩家最愛吐槽的對象,很多玩家會把失敗的原因歸於ELO匹配機制,ELO機制真的存在嗎?玩家能不能做到無視ELO呢?

王者榮耀是存在ELO機制的,ELO的存在也是合理且必須的,不過,對於處於瓶頸期的玩家來說,ELO機制卻是影響他們遊戲體驗的,但這並不是玩家不努力的藉口,也不是菜鳥自我開脫的理由,因為當我們突破瓶頸期以後,可以做到無視ELO,就像賽季初的巔峰大神一樣。

ELO存在即合理!

沒有誰能夠阻止你變強,除非你不想!

在王者榮耀當中有20%左右的玩家可以做到無視ELO,80%的玩家在虛假同感偏差的情況下認為ELO是無法逾越的,在這種情況下,玩家就出現了兩極分化。

事實上,這20%的玩家其實在一開始也是被ELO左右的,而這80%的玩家也可以做到無視ELO,或者弱化ELO的影響,但是他們的思維卻沒有往這方面拓展。

每個玩家都是從菜鳥過渡到大神的,每個玩家也都可以成為大神,玩家能不能成為大神和ELO沒有關係,只和他想不想有關係!就像英雄削弱一樣,王者榮耀削弱的是英雄不是玩家,玩家強使用的英雄就強!

一個玩家菜不菜,不是由他人決定的!

「我菜,還不是因為你們蹭線?」蹭線會降低玩家的短暫收益,但是如果這位玩家會轉線,能夠看到其他地方的資源,就會一點一點弱化蹭線的影響。

髒線最影響玩家的遊戲體驗,但是!被髒線的次數是有限的,我們也可以防止被髒線,把髒線變成蹭線。

失敗是不是因為隊友,這一點很難論證,但是一個玩家如果足夠強,絕對能把勝率拉高!即使這位玩家勝率不高(47%—55%為正常玩家勝率),他的表現圖也是優異的。(你菜或者不菜,正常對局帳號的五維圖就能說明)

一位玩家是否菜,在沒有達到足夠高段位的時候和隊友的關係並不大,就拿蹭線、髒線來說,高端局對於非2-4級蹭線並不在意,他們不太愛髒線,除非戰局非常糟糕。當你站在星耀和鑽石大聲吐槽髒線和蹭線的時候,大飛想說,你還沒有足夠強!鑽石星耀對局,並不是有優勢就會把節奏壓死的,你有很多時間翻身,也有很多途徑獲得經濟,也有很多辦法防止線被髒!

單排想要成為路人王,就要先做好獵豹,然後再做獵人!

單排是最考驗玩家的,單排玩家菜不菜,和勝率隊友都沒有關係,它和單排玩家的思維和視角有關係!

絕大多數玩家在看比賽和直播的時候,都是獵人視角,但是,他們在玩遊戲的時候卻成了獵豹視角(注意力集中區域局限,只跟一點,不關注小地圖和全局)。

按照底層邏輯來說的話,當獵豹能夠擊破一個點,戰局的勝率就會非常高,但是在中低端局當中,絕大多數的獵豹,都不是優秀的!他們要麼是因為黑屏被髒線,要麼是支援時間太久被髒線。(當然,見線眼開的輔助和打野也不在少數)

除去我們不可控的他人因素,如果我們對線技巧足夠好的話,就不會黑屏,如果我們有時間觀念的話,就不會支援他路不回去!

鑽石和星耀段位的玩家,絕大多數都不是好獵人,也不是好獵豹!

想要成為單排路人王,就要先當好一隻獵豹!當你成為一隻足夠優秀的獵豹的時候,你就能從某個段位當中脫穎而出。

如果在做獵豹的過程中,你感覺到無助或者乏力的話!這時,你需要做一個獵人!(獵人視角:縱觀全局,注意力分散,會收集戰場所有信息)

獵人的視角是縱觀全局的,舉個例子,菜鳥認為經濟是從線上來的,經濟有歸屬,你來蹭我的線或者髒我的線就不對;獵豹的經濟是從敵方身上獲取,這比基礎經濟高了一個檔次;獵人的經濟則是全盤經濟,隊友非常菜可以髒線,隊友團結或者不團結需要蹭線(團結的話蹭線團隊收益高,不團結需要經濟帶節奏!),推塔是經濟,對方野區也是經濟,隊友搶經濟,他們想辦法發育,隊友太菜,他們會想辦法利用打經濟差,暫時的經濟可能會被搶走,但是發育思維沒有任何人能拿走。

一個成功的獵人,會搜集戰場上的所有信息,同時把信息轉換為以定或者待定的條件,然後利用這些條件去尋求一個想要的結果。

當然,獵人失手的時候很多,但是!識局、破局的不斷重複會讓他們不斷地提升,同時也讓他們擁有無限的樂趣。

文章的最後一句話,不管你是菜鳥,還是獵豹或者是獵人,如果遊戲讓你感覺不開心,就不用去玩遊戲了!因為這不是玩遊戲,而是被遊戲玩!

—The End —

作者『大飛』

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