據報導,樂視近日高調宣布進軍電視遊戲領域,並將其作為超級電視的新配套應用,力圖將電視遊戲打造成超級電視的新賣點,而不再像以往單純依賴樂視網的視頻節目資源。此前,國內廠商一直在主機體感遊戲上深耕,收穫不大,而剛剛崛起的電視遊戲卻少有人問津。如今廠商的目標已逐漸轉向在各大電視平臺上推出各自的電視體感遊戲,而軟硬體將是競爭焦點。
巨頭搶挖電視遊戲金礦
電視遊戲正在成為繼手遊之後的下一個金礦。近日,樂視電視高調進入電視領域並拿出了兩個特別的見面禮:一款手勢識別攝像頭,一款射擊遊戲仿真槍。其中最引人注目的一款配件便是樂視率先推出的「超級槍王」,這款專門用於槍戰類遊戲的配件是按照真槍1:1仿真製作的。樂視還同時發布了7款適合在大屏幕電視上使用的大屏遊戲,至今樂視遊戲中心中已有200多款遊戲,周活躍率達到22%。據樂視方面表示,這將是樂視電視遊戲「遊戲+配件」模式的開始。
其實不止樂視,百度、360、小米、TCL、中興等巨頭都在搶挖這個金礦。年初小米CEO雷軍親自挖角了前麒麟遊戲CEO尚進加盟後,經過近半年時間,尚進已經利用其在遊戲圈的廣泛人脈遊說手遊和端遊公司在小米電視上發布遊戲產品。目前已經有多個公司承諾在小米電視平臺上將自家產品移植過去。
除了小米外,電視遊戲還吸引了中興、TCL這些傳統領域的玩家。其中TCL與聯通、Gameloft組成了電視遊戲聯盟,並且推出了一款名叫T方的電視遊戲盒子。而中興則拉攏了夏天連空調都開不起的九城發布了FunBox這款產品。
此外,百度也加入了掘金電視遊戲市場的行列。長期籠罩在愛奇藝陰影下,並廣受版權詬病的百度影音團隊終於在今年決定轉型,將重點放在電視遊戲領域。近期百度推出的百度硬棒3就極力淡化了視頻盒子的身份,重點強調其遊戲功能,並搭配了專用的遊戲手柄。
從長遠角度來看,體感類遊戲是未來電視遊戲發展的必然趨勢,而隨著各大巨頭不斷加強在電視遊戲產業的布局,電視遊戲產業或將成為新的藍海。
電視遊戲產業前景廣闊,遊戲開發之路任重道
遠據市場研究公司Newzoo最新預測數據顯示,從2012年到2016年,電視遊戲市場規模將分別為243億美元、254億美元、262億美元、270億美元和279億美元,呈現逐年穩定增長的態勢。
電視遊戲產業前景一片大好。中國移動遊戲基地產品經理熊軼表示,在電視智能化時代,家庭電視遊戲將迎來一個嶄新的時代,未來家庭電視遊戲市場或可達390億元的產值,而這只是硬體上的產值,只佔整個產業的14%,加上遊戲內容,可形成一個千億元市場。
儘管市場叫好聲一片,但目前電視遊戲的開發依然存有幾大問題:首先,電視遊戲的類型雖然多樣,但遊戲多為手機遊戲上移植而來,用戶根本沒有太多的選擇,玩來玩去就那幾款遊戲,而且多數還是棋牌類的遊戲。遊戲應用的缺乏,將成為電視遊戲普及的一大「攔路虎」。
其次,遊戲內容的體驗不佳。目前80%到90%的電視遊戲都是手遊產品,很多遊戲是強制修改的,根本沒有針對解析度、操控方式等方面進行專門的優化。而且目前國內做電視遊戲APP開發的廠商很少,想通過合作做出更多遊戲來並不是一件容易事。