王者榮耀:5個位置路線的正確思維,上分其實沒有你想像那麼難

2020-12-22 毛半仙玩手遊

大家好,我是毛半仙,隨著王者榮耀發展至今,半仙我發現身邊的人似乎都或多或少接觸過王者榮耀可以說是小到幼兒園,大到養老院有哪個沒有玩過王者榮耀的?算得上是目前國內最火爆的手遊,而玩王者榮耀大部分玩家都是為了上分,記得剛公測的時候,那時候的玩家目標就是最強王者,而現在也是最強王者,但是上面還有個榮耀王者,所以榮耀王者才是最高目的。

而要達成這個目的,需要的就是操作,但是有一個比操作更重要的就是意識,或者可以說是思考,玩不同的英雄都需要不同的思考,那麼下面半仙我就來跟大家好好講解一下,各路需要的思考方向。

對抗路或者說是上單算是一個比較讓人頭大的位置。一般的情況下,上單在看到下路的兩個隊友推掉了敵人的防禦塔,就可以準備換線了。但是哪有可能總是遇到這麼會配合的隊友,大部分遇到的就是,怎麼才能切死對面上單,換線是不存在的,相信很多小夥伴都有遇到過。

再來就是打野,打野這個位置,其實要求是比較高的,發育地盤最大,管的地方也就最多了,不光是要顧著自己發育,還要幫助隊友gank,要入侵敵人野區,讓敵方打野發育不起來,兼顧上中下三路,特別的難,當然了,優秀的打野整個峽谷都是他的舞臺。

但是優秀的打野是很少見的,大多玩家遇到的都是那種喜歡瘋狂發育,然後蹭蹭兵線,帶節奏啊,發育完成再說,大家說說,這樣的打野氣不氣人。

還有就是中路也是一個讓人頭大的位置。作為一個中路英雄就是要牽制住敵方,甚至還需要你去跟敵方中路換血,畢竟就1V1,打不過,還不能跑嗎?但是我們日常遇到的隊友都是叫我們撤退,不要吃他兵線,或者噴打野搶他經濟,半仙我覺得確實很多這樣,非常真實。

輔助也是會讓人頭大的,很多的輔助會想著怎麼可以多輸出一點,最好可以直接切死敵方射手,思考切死敵方射手,多過保護我方射手,這樣的輔助也是數不勝數。

最後就是射手了,基本上死了就會怪輔助沒有保護好我們,沒想過自己該不該上,輸出是沒錯,但是愣頭輸出也是不可取的。

以上就是毛半仙給大家帶來的王者榮耀遊戲資訊,大家覺得這些問題是不是很真實,歡迎小夥伴們參與討論。

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