據知情人士透露,蘋果正在計劃為遊戲提供訂閱服務。該服務將像Netflix一樣用於遊戲方面,允許支付訂閱費的用戶訪問捆綁的標題列表。而據外媒的新聞,蘋果於2018年下半年開始私下與遊戲開發商討論訂閱服務。
目前還不清楚訂閱的費用是多少,也不清楚蘋果會提供什麼樣的遊戲。並且該服務仍處於開發的早期階段,蘋果最終可能決定放棄它。
據知情人士透露,該公司還討論了與開發商合作的問題,這可能標誌著蘋果公司承擔選擇遊戲的分銷、營銷和其他相關成本。蘋果發言人拒絕對此事發表評論。
隨著蘋果面臨增加服務業務的壓力,同時硬體銷售達到穩定水平,創建遊戲訂閱服務的舉措也隨之而來。他們正在開發一系列原創節目,用於與競爭對手Netflix的視頻流服務,與運營商合作以增加Apple Music的用戶群,並且還計劃在今年發布新聞訂閱服務。
雖然目前還不清楚將包括哪些類型的遊戲,但在iPhone銷售放緩,遊戲和電子競技蓬勃發展的同時,App Store遊戲的訂閱服務可以提升蘋果的收入。據遊戲和電子競技情報公司Newzoo稱,到2021年,移動遊戲預計將成為一個價值1000億美元的行業。「對於蘋果而言,這是一個足夠大的市場,」Loup Ventures的長期蘋果分析師和投資合伙人吉恩·蒙斯特稱。
關於遊戲的蘋果訂閱服務如何運作仍有許多問題,無論是對於遊戲開發者還是玩家。在iPhone的早期,蘋果將手機遊戲的銷售推廣為一次性購買。但現在它正在一個由《堡壘之夜》等免費遊戲主導的時代開展訂閱服務,該遊戲通過可選的應用內購買賺錢。
「來自App Store的絕大部分收入來自遊戲,」BTIG分析師Brandon Ross表示,該公司負責視頻遊戲行業。「訂閱已被證明是一種在行動裝置上獲利的成功方式。「
如果蘋果的功能類似於通過訂閱銷售的遊戲發行商,它可以通過削減他們通常向外部公司支付的用戶獲取、營銷和其他分銷相關成本的費用來吸引開發人員為該服務創建獨家遊戲。
蘋果的服務包括從iCloud存儲到Apple Music的付費服務,是該公司發展最快的業務部門。2017年,執行長蒂姆·庫克設定的目標是到2020年將服務收入翻一番,達到500億美元。蘋果2018財年的服務收入為397.5億美元,這意味著該公司有望超越目標。