高二學生開發性教育遊戲受好評,需要扶上馬送一程
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近日,一款名為《自我性賴》的遊戲出現在多個遊戲發行平臺。遊戲中,玩家將為幾名年輕人面對性行為、性病等情況時進行選擇,如果選擇錯誤,畫面會進入幾個高中生講課的畫面,提醒玩家如何正確應對涉性問題。從2月9日在網路遊戲發行平臺Steam上發布後,不到一個星期,已經有超過86000次下載。(2月16日新華網)
性教育是關於人類的生殖、生活、生理需要、交媾以及其他方面性行為的教育。開展的方法有很多,而利用遊戲軟體開展性教育的確是個不錯的選擇。2011年,性教育遊戲《私處》榮獲英國電影學院獎。這款遊戲本來是為普及性教育而開發的,遊戲的場景主要是人體私處。這樣的遊戲對於父母普遍不願意談及的問題進行了很好的解釋,這樣寓教於樂的遊戲應該值得鼓勵和發揚。在這方面,國人做得很差。由於題材敏感和文化內斂,性教育題材一直少有廠商涉及。沒想到讓幾名高中生捷足先登,實在是一個骰子擲出七點——出人意料,又令人驚喜不已。
自古英雄出少年,誠哉斯言。這款遊戲的開發者竟然是上海中學國際部的7名高二學生。不少網友坦言,之所以給「好評」,是因為這款遊戲的開發者是7名00後高中生。他們在遊戲開發前完成了長達14頁的論文,團隊的同學們寫道,在調查中,65%的青少年調查對象從未聽說過避孕,能說出避孕方法的就更少。難能可貴的是,這款遊戲目前在各平臺上都是免費的。國人以往的性教育手段除了恐嚇就是說教,不招人待見,效果自然不會好。而《自我性賴》除了告知玩家一些錯誤行為可能引發的後果,普及相關知識,同時還兼顧事後彌補措施的描述,有助於未成年人在認識自己身體的同時,減少對性的恐懼心理,不至於一步錯步步錯。
作為一款純粹的性教育遊戲,《自我性賴》沒有任何暴露、色情內容,十分和諧。然而,人無完人,金無足赤。《自我性賴》整個觀感較為簡陋,有一種純粹的簡樸感。作為開發者的首款作品,《自我性賴》確實還有許多不足,甚至是一些基礎的疏忽,比如,沒有退出按鈕、UI簡陋,甚至是某個劇情選項相反等等。但是,瑕不掩瑜,製作者在今後肯定會不斷改善。在這裡,也希望那些遊戲廠家能夠對這個新生事物給予鼓勵和支持,採取合作等方式,把這幫孩子扶上馬,送一程。共同把這款遊戲做大,做強,做好,繁榮遊戲市場,為性教育做出一定的貢獻。
《自我性賴》產品起源於CTB,即China Thinks Big(創新研究項目大挑戰)項目,官網介紹該挑戰是「以學術研究和社會實踐推動社會創新的國際級別高中生挑戰大賽」。旨在讓中學生通過對感興趣的社會問題進行學術研究的方式展開實踐,為社會做貢獻並提升與大學接軌程度,「服務於大學機構的人才培養和選拔」。真誠希望這樣的活動,韓信點兵——多多益善,為國家培養更多的人才。
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